體質影響角色跑多快爬多高,
能力影響角色能放火球還是天上掉箭雨,
但不要以為這表示他們是互不相關的。
實際上,體質強烈的影響你的能力有多強。
這章將講解:
1.體質如何影響能力?
2.哪裡學到新的技術(技能)?
3.怎麼登記新的技術(技能)?
體質如何影響能力?
能力決定了你使用的技能會有多強的威力,而體質將會決定,你學會的技能能否使用。
假如角色能力等級提升到了SS級,學會了火焰龍捲風和地震之類的超強力招術,但角色的魔法攻擊力只有3點......如何?聽起來一點都不像是可以施放火焰龍捲風對吧?
在烏托邦的戰鬥系統中,血量外都不需計算長期耗損,各種技能則是看CD回合。例如只要魔法攻擊力高於1即可發射小火球,但是魔法攻擊力1的話一回合只能發射一顆小火球,而魔法攻擊力5可能一回合可以發射5顆小火球。言下之意就是,並不是發射那顆小火球你的魔法攻擊力就會永遠歸零,只是『這個回合』會歸零而已。
哪裡學到新的技術(技能)?
在烏托邦中,每個角色的能力都是獨一無二的,因此並沒有『技術表』或是『技能列表』這玩意而。角色的新技術或技能是靠著玩家的頭腦去創造的,因此角色的強度等於跟玩家的腦袋直接掛鉤。
舉例來說,A的角色操控火和冰,他的角色利用這一點可以控制溫度進而產生風壓等等。假如A沒有想到這種使用方式,則他的角色可能就只能拿著火和冰丟來丟去,沒太多變化。因此仔細思考角色的能力能怎麼變化,能使用些什麼樣子的技能可以大幅強化角色的戰鬥能力。
怎麼登記新想到的技術(技能)?
當你想到了角色可以使用的新技能,請交給幹部看過確定以角色目前的數值可行,之後將它登記上角色設定單。就算想好的新技能不可行,也可以跟幹部討論確定需要什麼樣的數值才可以使用,並預先將它寫上角色單,這樣一但角色的體質合格之後就可以直接使用。
假如是在副本中臨時想到的新技能,會由劇本主當下立即判斷是否可行並且給出技能效果跟CD回合,並且隨著副本進行調整。副本結束後另行與幹部討論並確定技能效果。
要注意的是,假如在副本中使用臨時自創的技能卻在判定時被駁回的話,將會奪走一半的行動值跟反應時間做為角色試圖施展技能失敗的懲罰。且因為角色是在副本中第一次施展,失敗率可能較高且實際效果不穩定。(且劇本主保留在劇本中自由調整技能素質的權力)