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Squad Command&近距離戰鬥

會長:cina0401 / 候恩開設日:2016-07-14 13:09:11

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步兵移動

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1.步兵移動

Squad Command&近距離戰鬥中,身為步兵班長的你必需要了解,步兵移動的並不快,但能前往的地方卻不受限制。例如帶領班兵們進駐房屋,就可以提升生還率,又如進入挖掘過的掩體,幾乎是可以避免敵方砲火的直擊!多利用場景上的地形,率領著班兵成為英雄吧!

步兵班正常的移動距離是3個方格,步兵班也可以衝刺移動6個方格,用以最快的速度前進,並且不會被地型影響行動距離,但是經過激烈的衝刺移動後,班兵們必需整隊或架起武器,所以射擊階段時將無法射擊。

2.就地掩蔽
班只要在該回合沒有移動,班兵進會進入遮蔽狀態,若在下個射擊階段沒有開槍開火,會獲得額外的就地掩蔽加成。這會使單位比只有遮蔽下更難被敵人打中。

步兵班只要沒有移動過,就算是在一望無際的草原,也視為有遮蔽。如果又不動或是不射擊,仍會進入就地掩蔽。必竟當子彈呼嘯在頭上時,每個士兵都會本能的臥倒在地上甚至親吻著大地母親,向神祈禱被打中的不是自己吧?

車輛或重武器班必需要在有地型遮蔽的情況下,才能獲得就地掩蔽加成,因為它們是大型而顯眼的物體。

就地掩蔽,有的時候小心的隱藏起來會比一鼓腦的向前挺進更有戰略上的價值
當班進入遮蔽狀態,命中困難度會+1。如果班狀態是就地掩蔽,那就會再額外提供+1,也就是共計+2的加成效果。

3.
挖掘散兵坑
班兵可以放棄移動,進行散兵坑挖掘以製造掩體。如果要命令班兵們這麼做,就必需通過老練測試。

:德軍昂吉恩步兵班老練度是受過訓練的,所以只要投擲4+就可以通過命令。骰出了數字4!現在整個班所在位置都視為有防彈掩體了!

班在挖掘散兵坑之後,就會視為移動過,這也會影響射擊階段的射擊次數。被壓制的班一樣可以挖掘散兵坑,但無法進行射擊。

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