在Squad Command&近距離戰鬥中,雙方玩家使用各自的部隊進行移動與戰鬥。在每回合中玩家會有啟動、移動、射擊和衝鋒階段。當一方的玩家與DM歷經所有階段結束後,轉換另一方玩家回合開始。回合的往來會直到一方玩家勝利而結束。
1.起動階段
當每個起動階段開始時DM會檢查是否達成勝利目標。若雙方仍未達到條件,則會開始重整被壓制的士兵,和呼叫援軍進場,或召回退卻中的殘敗兵。
2.移動階段
在移動階玩家可以向DM提出移動所屬單位士兵,讓他們往敵人的方向移動,或是佔據有利的開火位置。
士兵們在不移動的狀況下會讓射擊效果更好。當士兵經過混亂地形時則有陷入困境的危險。
3.射擊階段
當移動階段結束後,便進入到射擊階段,在這個階段玩家可以讓士兵開火。
射擊時有三個步驟
- 投擲命中
- 投職保護(被射擊命中的玩家投擲。)
- 投擲摧毀
4.衝鋒階段
射擊之後,玩家可以嘗試發起衝鋒,向敵人的部隊進行肉搏戰。敵方會對你的衝鋒發起猛烈的防禦射擊,在你的刺刀插進心臟之前,嘗試給予最大的傷害。若防禦射擊成功,會造成衝鋒失敗。
部隊和敵人相接時,會投擲近身攻擊的命中。士兵之間的白刃戰是血腥而致命的行為,所以只有載具單位才會有保護。
贏得血腥近身戰的玩家有權,再次向同距離內的其它單位發起新一波衝鋒,或重新整隊自己的班兵,進行整隊移動或就地掩避。
敵人活著撐過來了,那麼他們會嘗試做出反擊,或是士氣崩潰的從近戰中落敗並撤退,近戰會一直持續到一方玩家的班兵確定崩潰撤退或是全數被殲滅。
5.對手玩家回合
當玩家的衝鋒階段結束後,輪到對手與DM接續下去一個合,如同上述的開始啟動、移動、射擊和衝鋒階段。
那麼各位看到這裡了解到基本的運作流程了嗎?下篇開始將會細說遊戲的核心: 移動、射擊和衝鋒階段,當以上三個說明完畢後,再解釋最初的啟動階段。