— 輔助制定系統 —
通過除了「角色固有能力及技能」和「官方裝備及道具」獲得之劇本行動增益,皆會受到本系統的直接管轄,必須符合本條目所列之基本規則,若有衝突則以本系統為主;由於此類增益主要是為了讓角色的行動定位更加明確,同時為劇本發展帶來更多變數,偏重於輔助,因而得名。
-規則:技能-
- 各系統或活動中獲得之額外技能皆自成一技能組,彼此互不影響。
- 技能組的起始空間為一格,最高為三格,增加方式由該系統或活動中之說明為準。
- 技能組數量到達上限後依然可以學習新技能,但必須相對地捨棄已有技能。
-規則:裝備-
- 額外裝備無法增加角色的基本能力數值,亦無法進行升級改造;但可用於交易。
- 玩家不得自行設計及訂做額外裝備;額外裝備的能力一率不得有直接攻擊型。
-規則:其他-
- 屬性相同的輔助增益在單場劇本,全玩家中只能發動一次;發動總數最多為三次。
- 屬性是否相同由該劇本的引導判定,但須基於合理性及正當性。
-相關系統-