- 此規則的設立宗旨是為了讓玩家角色在進行活動時能有完善且統一的基準,還請務必詳讀。
- 玩家可自由設計角色,唯需注意不得在未告知的情況下干涉他人的設定內容。
【例如】玩家A擅自描述自家角色為玩家B的遠房親戚。
- 角色分為一般角色及定位角色(NPC);創建前者時需消耗角色格。
- 創建角色時不需特別申請,僅需以創作的方式發布並標註角色類型即可。
- 一般角色的等級在沒有使用特定道具的情況下,一律從1開始;定位角色則不限。
- 定位角色的等級在沒有使用道具的情況下,上限為50。。
- 定位角色無法以玩家的身分參與劇本,等級於初始化後僅能通過道具改變。
- 凡是用於判定行動結果的角色資料皆屬於判定資料;共可分為兩類。
【能力型】基本能力值 / 隱性能力值 / 屬性能力值。
【持有型】種族 / 職業 / 技能 / 裝備 / 道具。
- 玩家在設定判定資料時,須遵循官方所制定之規則及格式。
-效力保障-
- 本項所指之效力保障僅涵蓋持有型判定資料的效果;以下皆簡稱判定資料。
- 效力保障是指一判定資料在發揮其效果時,所具備的強制力程度。
- 通常情況下,角色的判定資料不具備任何效力保障,其效果可由他人自由認定。
- 符合以下任一條件的場合,角色的判定資料即具備一定程度的效力保障。
【該項資料由官方設定】所有記錄於公會百科中且標有【官方OO】者。
【該項資料被賦予位階】玩家可通過道具進行賦予,位階越高,效力保障的強度越大。
-備註:玩家自訂的判定資料初始時是不具備位階的。
- 效力保障並不綁定判定資料的詳細內容,而是綁定其基本設定;如資料名稱。
【例如】玩家A賦予位階二給角色技能「火球」,火球這一技能便擁有了與位階二相稱的強制力,即若火球的效果描述符合位階二技能該有的樣子,基本上便能完全發揮其效力,即使玩家A某天修改了火球的效果描述,只要滿足上述前提,便不會影響火球的強制力。
- 角色所持有之具效力保障的判定資料會記錄於公會百科的角色記錄表中。
-角色等級-
- 角色等級為其種族等級及職業等級的總和,上限為100。
【種族等級】持有種族的等級總和;關於種族的詳細說明請見本條目的後續內容。
【職業等級】持有職業的等級總和;關於職業的詳細說明請見本條目的後續內容。
- 角色需累積角色經驗值來提升自身的等級;玩家可通過參與公會活動獲得。
- 角色等級提升的場合,玩家可自由將其分配給尚未滿級的種族或職業。
【例如】角色A同時持有等級5的種族「羽翼人」及等級3的職業「射槍士」,即角色A的角色等級為8;在角色A升級為等級9的瞬間,其操控玩家可以選擇讓等級5的羽翼人種族提升至等級6或是讓等級3的射槍士職業提升至等級4。
- 角色等級與能力型判定資料息息相關,提升等級亦是大幅強化角色的途徑之一。
-升級門檻-
等級區間 |
升級所需經驗值 |
等級區間 |
升級所需經驗值 |
1~20 |
1 |
61~70 |
10 |
21~30 |
2 |
71~80 |
12 |
31~40 |
4 |
81~90 |
24 |
41~50 |
6 |
91~95 |
36 |
51~60 |
8 |
96~99 |
60 |
|
|
100 |
--
|
-行動點數-
- 行動點數(通常標示為AP)代表角色在回合中對局勢造成影響的最大潛力;凡是進行能產生明確效益的行為皆必須消耗角色的AP;AP不得為負數。
- 等級1的角色,其AP上限為5;往後每到達5倍數的等級時+1。
- AP上限無法通過上述以外的方式提升,已消耗的AP亦無法通過任何手段恢復。
- 部分判定資料的設定會包含使用時的AP消耗,該消耗無法通過任何手段減輕。
-判定資料-
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-相關條目-
-外部連結-