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Questalia

會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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角色設定範例

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— 角色設定範例 —

  • 玩家可直接使用本條目所示之角色卡格式,並可以此為基礎進行改編。
  • 本條目所示之角色設定僅為參考範例,與同名之官方角色無關。



☸ 基本資訊 ☸


———【角色形象圖】———
【建議寬度200~300px】
✦ 姓名:伊特諾爾.艾昂.英菲尼迪
✦ 稱號:艾昂的榮耀
✦ 等級:2 (1+1)
✦ 性別:
✦ 年齡( 外表 / 實際 ):21歲 / 19歲
✦ 種族:拉萊的後裔-艾昂-
✦ 身高:195 cm
✦ 體重:82 kg
✦ 職業:
封印劍士
✦ 生日:極風月28日(飛翼座)【?】
✦ 出生地:黑維塞
✦ 陣營:混亂中立【?】
✦ 特質:反抗 | 堅強 | 外熱內冷
✦ 喜好:
在和平的家鄉街道上閒逛
✦ 討厭:無能為力的感覺


☸ 簡介 ☸
出生自赫雷法海域西方的「御國」黑維塞,為以元素操作及劍術見長的異時空民族「艾昂」的一員;天生即擁有優秀的觀察能力(三歲時僅靠觀賞族人的劍術比試便將其中包含的所有招式全數習得),以及在艾昂族中也稱得上超格的元素親和力(在接受相關訓練前就已熟練各別屬性的操作,甚至能將複數屬性穩定融合);在十五歲的成年禮試煉中被證實為具備改變世理的潛力,每個大時代中僅會出現一位的「封印劍士」;後以第一位的成績通過試煉;然而由於與被冷落至艾昂族村落的第二王子尤荷姆交好,而被第一王子薩加視為王位繼承的威脅,遭其算計後被處以極刑,所幸在尤荷姆的幫助下成功逃獄,但艾因族的村落卻已被摧毀,多數族人也不知所蹤。

☸ 個性 ☸
與強韌的實力和響亮的名聲相反,伊特諾爾並沒有什麼遠大的夢想,磨練戰技亦不過是出於興趣,他唯一在乎的是自己的家鄉,只要族人們能夠安居樂業那便足夠了;伊特諾爾平時雖然總給人隨興的印象,但他對待自身所相信或追求的事物卻是無比地認真,即便遭遇無理的世事,即便必須對抗所有的人,他總是能夠將充斥心中的負面情感轉換成反抗的動力,面露狂傲的微笑向眼前的困難挑戰,直至身死;伊特諾爾不喜歡無謂的紛爭,更討厭那些為了個人利益製造不安與混亂的人,他從未思考過所謂的正邪善惡,只在乎誰需要幫助,誰需要被制裁,所謂的正義對伊特諾爾來說,不過就是個人所堅信的價值之一,無須驗證是否為真理,更無須得到他人的認同。

☸ 外貌 ☸
和絕大多數的艾昂族人相同,伊特諾爾有著一頭烏黑、銳利的短髮,以及綻放深沉光芒的朱紅色雙瞳;他的虎牙較正常人長且銳利,即便只是說話也很容易被人察覺;伊特諾爾的身高在男性艾昂族中屬於中上程度,經過長年的修練而有著一身精壯、均衡的體格;對穿著打扮這方面不怎麼在意,平常大多穿著黑色的艾昂族戰士服,據說他家裡的衣櫃甚至是出遠門時攜帶的行李裡都沒有其他樣式的服裝;無論何時何地,總是隨身攜帶自己的愛劍,最遠不會讓劍離開手伸得到的範圍,之所以這麼堅持的原因似乎是想要創下「從沒換過劍」的成就;這項記錄目前仍持續保持中;伊特諾爾從來沒有顯露過傷心的表情,最接近也不過是一臉生氣地落下眼淚。



☸ 素質 ☸


力量 強度 敏捷 反應 智慧 精神
12 11 16(+5) 16(+5) 11 11
魅力 威壓 運氣 直覺 靈性 信念
10 11 10 10 10 10

11 11 11 11 11
11 11 11 11 11




☸ 種族 ☸

✦ 拉萊的後裔-艾昂- | 人族 | 初階 | Lv 1
位於法洛索地區「御國」黑維塞的古老民族,為起源無法確定,據說來自異世界的拉萊後裔之一;艾昂族人最明顯的特徵為烏黑的頭髮及朱紅色的雙眼,以及較一般人突出的運動能力與元素親和力;數年前被御國皇室以叛國罪為名討伐,幾經波折後才總算洗刷罪名並獲得國家大筆的賠償金;重建後的村落據說變得比以往繁榮。
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【最高等級】Lv 15
【固有技能】元素親和 / 靈活運動
【升級技能】元素超親和(15) / 武者的天賦(15)
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☸ 職業 ☸

✦ 元素劍士 | 戰士系 | 初階 | Lv 1
通過精神脈流引導自然中的能量元素,並與古代劍技相互磨合使威力更進一步的特殊職業;據說為法洛索地區的艾昂族獨有,只有具備運動天賦及元素親和力的艾昂族人能完全習得;能依運用的元素屬性發揮不同的效果,熟練者甚至能結合不同元素創造出特殊的屬性,被譽為攻守一體,幾乎沒有弱點的高等武術。
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【最高等級】Lv 15
【固有技能】元素脈流 / 脈流引導.附著
【升級技能】脈流引導.增幅(5) / 脈流引導.末端放射(10) / 脈流引導.斬擊放射(15)
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☸ 技能 ☸

✦ 元素親和 | 種族技能 | R1 | 被動
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與屬性有關的技能輸出+10%;對屬性傷害的防禦輸出+10%。
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✦ 靈活運動 | 種族技能 | R1 | 被動
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敏捷及反應+5。
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✦ 元素脈流 | 職業技能 | 主動 / 無發動時間 / 無冷卻時間 / AP-2
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發動時決定消耗的精神力(魔力);獲得等同80%消耗能量,單一屬性的「元素能量」;元素能量依屬性獲得賦予特定狀態的主動效果:【金】侵蝕【木】生長【水】凍結【火】燃燒【土】石化【風】滲透【雷】易爆【光】失序【暗】失力(狀態內容請見公會百科的「狀態影響系統」);元素能量同時僅能存在一種屬性。
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脈流引導.附著 | 職業技能 | 主動 / 無發動時間 / 無冷卻時間 / AP-1
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將當前持有的元素能量轉移至自身以外的對象上;消耗等同轉移能量5%的精神力(魔力);轉移至非生物對象的場合,該對象造成之特定屬性的攻擊輸出+10%,對特定屬性的防禦輸出+10%;轉移至生物的場合,該對象能對轉移的元素能量進行簡單操作,同時對特定屬性的防禦輸出+10%。
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