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[Assassin ]創作公會

會長:david810915 / 魍魎開設日:2015-12-16 17:01:54

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所謂能力值

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先說說這個部分,攸關我為何要管亂開無雙的問題性,請詳閱。
 


2016/04/27新增說明和近況感想
 
我想補上數值說明,我覺得有這個必要,深切的覺得。
 
對於一開始不懂數值意義,不小心把角色寫太強的朋友,我得先道個歉。
 
是我沒有講清楚,或者說,是我一開始沒有把這個設定弄好,導致後期的爭議。
 
為甚麼我突然提到這件事,因為這是目前為止,公會爭議性最多的其中一點,雖然說我當時不再場,但似乎給予我的副會長極大的壓力。
 
我平常很不喜歡以會長自稱自己,但這是一個強制力,雙方爭論不休的情況下,我必須做出一個總結,讓大家日後有個依據,以平息爭端。
 
 
首先,為什麼要有數值?又為什麼玩家必須照著數值的強度走?
 
有人和我表態過”我不喜歡數值綁訂了角色強度”。
 
這個講法,言下之意是。
 
“我的文筆很好,我可以寫出角色的反應,我可以讓他合理擊倒對手。”
 
有這個自信的人,如果你是真的文筆很好,我欣賞你。
 
但,請記住這是創作公會,不是TRPG公會。
 
 
再者,有很多動作,文筆下要寫出來相當容易,實際上要做出來的可行性卻非常低。
 
打個比方
 
體操選手雙手穩住身體,把自己的雙腳往前台、往上撐,到平行時穩住,停了三秒,往後甩,藉著離心力甩往上,高過頭頂,變成倒立。
 
以上文字,人做得到,但需要經過長時間的肌肉強度鍛鍊還有感覺的累積。
 
在這種前提下,凡人是做不來的。
 
請告訴我,你家角色幾時擁有這種基礎水平了?
 
為什麼會有人認為自己寫得出來,自家角色就有辦法做得出來呢?我真的難以理解。
 
接下來是重點
 
為什麼我家的角色不能就是很強呢?為什麼不能讓他有著已經受過很多特訓的過去,讓他以一敵百呢?我的設定是這樣啊!
 
喔,這樣喔。
 
失禮了……
 
醒醒吧,你家角色過去是普通人,因為我沒有看到你那些過去。
 
如果你的設定有那些過去,你就應該把那些故寫出來,我壓根不記得我說過"不能寫前傳"這種話,如果你家角色真的有那些經歷,我相信也會有人想看,請寫出來。
 
這樣角色才是完整的,這樣他所擁有的強度才夠格說服別人。
 
 
為什麼要這樣自訂?我擅長寫的文不是這種,角色弱弱的文我不喜歡
 
如果你有這種想法,我可以理解,確實有這種文手,有很多市面上的無雙文開到可以賺大錢的作家,大家都喜歡看、都願意花錢去買,很爽,很過癮,我懂,這些我當然懂。
 
但如果你是這種文手,我必須直說。
 
這公會可能不適合你。
 
純小說,沒”共通”世界觀的創作公會可能更加符合你的需求,我說真的,可以分想自己的創作,想寫什麼就寫什麼,很棒啊,為什麼不考慮呢?
 
要知道這裡是有著共通世界觀的公會。
 
憑什麼你家角色就是比別人強呢?
 
能否換個立場想想?
 
許多人在公會上的創作量遠比你多,難道這樣他不會覺得不平衡嗎?
 
寫的文非常多,但隨便一個人,只有短短幾篇,但角色強到沒能擋。
 
他可能會有這種想法:
 
「我也想寫無雙啊!為什麼要讓自己這麼弱?
 
明明歷練比較多!經歷的事比較多!
 
明明我的創作比較多,為什麼他家角色,什麼事都沒經歷,就是比我強?
 
難道他家角色是天才,我家角色就是蠢才?」
 
換做你是會長,請告訴我,你會怎麼安撫住些人?
 
這就是公通世界觀的問題點,我比須照料每一個公會裡的文手,給他們和創作量相符的強度作為獎勵,盡量免除他們這種不平衡感,不能因為一個人只想寫”相當強大的角色”,就放棄其他按部就班的人。
 
所以,"我家角色就是強"這種想法相當自私,在本公會請收起這種想法,這是為了公會裡大眾的公平性,以上懇請配合,萬分感謝。
 
 
 
以下說明數值
 
 
擊倒
 
這個數值包含近戰的強度,還有肉眼可見範圍雙方開槍互射或掃射的強度。
 
10點等於成年凡人加上槍械武裝的強度。
 
請特別記住一點,這個數值是正面對抗數值,在殺手界裡通常是不會見到的。
 
所以,判定上會比較嚴格,我不會因為你有20點擊倒,對上10點擊倒,並且有著武裝的人《正面》對抗還全身而退,你會贏,可是會受傷,可能會中個一槍,會被砍中一刀吧,如果你毫髮無傷的話獲勝,那就可能有開無雙的可能性了。
 
12點大約是幹部或一班高層的強度。
 
我不明講是誰了,之前有人正面對抗,打倒了五個黑道幹部。
 
我就不提《同時》一打多難度會上升多少了,單純用加法來算,要做這種事,基本的擊倒也要有六十點,低於這數字的別給我亂寫。
 
 
狙擊
 
肉眼視線範圍外的攻擊能力。
 
通常泛指狙擊槍類的水平。
 
同樣。
 
10點等同一般成年人的狙擊手水平。
 
我對槍械的認知不多,但似乎有許多受過特訓才會使用的高桿用法。
 
比方說跳彈。
 
那種高水平的戰鬥技術,是否有放無雙判定上會比較困難。
 
狙擊低於30以內,我不希望看到以跳彈打準確打中對方頭部的描寫。
 
此外,一般情況下,雙方同時狙擊對方,因為這種東西距離上差一點就差很多了,所以狙擊20的殺手和狙擊10的目標同時拿起狙擊槍,朝對方開火,殺手全身而退的可能性很高,也就是說,在判定上,些許的數值差就會有相當大的差距。
 
 
智力
 
毒藥種類的使用和駭客能力的水平。
 
比較不同的是,10點不是凡人的數值。
 
判定《藥局》角色時10點智力代表手段。
 
只有10點智力的殺手會的手段,極有可能只有在對方食物內下毒這招。
 
20點可能會運用些間接手法,比方說肢體接觸的瞬間抹在對方身上。
 
30點可能操弄氣體那類高難度,還要運算考量風向的毒。
 
特別值得一點的事,非藥局的一般角色”智力”不會是無用的,描述上的判定同藥局角色。
 
畢竟藥局角色最大的賣點是禁藥,非藥局角色對”毒”這種東西,有一定的認知也不是什麼奇怪的事。
 
同時。
 
判定《網咖》角色時10點智力代表懂電腦的普通駭客或工程師的水平。
 
這個數值斷定上,表示當你有10智力,你可以駭入普通人的家用電腦、小公司、大樓的電腦、監視器等等。
 
20點智力,可能可以光憑手機駭入對方的電子門開通路、可能可以停止電路三秒。
 
70點以上智力,可能可以暫時停擺非國家機密的大樓。
 
至於國家機密的等級,還有之前聽到差點害我吐血的駭入衛星……
 
請自行估算你將會對上多少國家工程師。
 
每一個用20智力加法來計算,看需要多少智力才能駭入成功,請保持最基本的合理性。
 
有人和我表態過網咖角色太過強大,看一眼就得盜取其他殺手的機密文件……
 
在這種前提上……
 
一、你必須真的對那個角色非常理解
 
二、你必須確定那是否是理論上可以拿到的資料,你家角色觀察對方角色很久嗎?不然你為什麼剛好就有對方的資料,且立刻可以拿出來?出入哪裡?運用那個地方的監視器?假如對方角色不上網,你如何知道他的個資?假如對方角色不用手機,你如何駭走對方的相片?
 
難道一定要使用對方的資料,炫耀自己的強大網路能力才能開口找話題嗎?
請各位隨意串時稍微注意一下這點。
 
 
追殺
 
當角色暗殺失敗逃跑時開放的任務使用。
 
這種任務一開始就會講好,{需要X點以上追殺能力才可以解接此任務}
 
也就是說,追殺多會讓你家角色能夠處理的官方任務變多,成長自然也會變快,是否該配這裡的點數,請自行考量。
 
 
 
人脈
 
和追殺相當類似,有些任務會要求基礎人脈。
 
十點表示一般正常《殺手》的人脈,可能只會認識三、四的黑道老大;一、兩個政治家吧。
 
其實也會有擅自無雙的問題性。
 
比方說,各位認為需要多少人脈才會認識大財團願意資助你?多少人脈你才能接下總統給予的任務?
 
你們各自的劇情裡,可不可以不要到處都有一堆財產調動啊?
 
當然,這個問題不包含認識《豪宅區》的角色和豪宅區角色本身。
 
這部分我就明講了。
 
人脈不夠高的,擅自放無雙我一定打臉。
 
同樣是針對誰我就不說了。
 
給我一打多也就算了,不接單殺人,酒鋪幹啥幫你做後續情報處理?以為那不用錢嗎?
 
誰要沒事幫你管可能在你行動那天見過你的人和監視攝影機?
 
解論:到時候官方劇情上判定被黑白兩道追殺,請自行處理。

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