雖然有人分享過角色點評,不過有些跟我排名和評分方式有點不太一樣,所以就分享一下我的版本。(這僅是個人的小小見解,只能僅供參考!!! 僅是個人的小小見解,只能僅供參考!!! 僅是個人的小小見解,只能僅供參考!!!很重要所以要說參次!!!)
也請別偷竊複製貼上到其他網址偽裝是自己打的。
這先評SSR角色一下。
SSR崑西:個人當初是被他吸引而入坑的~所以SSR崑西你什麼時候要來我家呢?(謎之聲:沒人想知道這個事好嗎?!)
是目前森系角色中單體輸出最高的角色。初期開局會覺得不太好用(因為主動技能CD太長……,不過主動技能倍率是全SSR角色最高的657%),雖然冷卻時間長,但不負這技能的名稱-破滅瞬擊,只要一旦開技,敵方不死也必定重傷(除非是打水屬的BOSS、水屬的坦)。可惜的是SR~N崑西的主動技能都有破防效果,但SSR崑西卻沒這效果……,是因為官方覺得SSR崑西主動技能倍率高到不用破防嗎?星等突破3的永久性被動技能「沉默的巨木」效果優異,一次攻擊會+5%攻擊,可疊6次,沒CD只要攻擊就好,同時也不會隨回合而衰退(也可以視情況要防禦自保),普攻6回合疊滿就有+30%攻擊,而那時主動技能CD也剛好冷卻好了。(敵方表示:………。) SSR玖夜:
是目前暗系角色中群攻、兼給予敵隊負面狀態(減療、減攻、麻痺)唯一的SSR妨礙型角色。
普攻的減療這負面效果在遊戲環境中不是很有幫助。因為如果敵方隊伍沒有補師的話,等於廢了。(但不排除也許以後可能會出很多補師的關卡。) 主動技能的麻痺效果更吃人品……,才25%機率。(所以請當作沒麻痺這效果,如果有成功附上就當賺到。) 玖夜的負面狀態中較為實用應該就是星等突破5的「紫晶之力」的全體減攻15%(變相增高己方隊伍的生存率和減少己方補師壓力、也讓敵隊的補師補更少。),但是因為我沒有5星玖夜,期望以後有5星玖夜的玩家會來分享「紫晶之力」是否有回合限制?「幻惑魅影」這永久性被動技能很吃隊友(隊伍中要配3個玖夜才能發揮最大加成。)。偏向對策卡,打有2個補師以上的敵隊的關卡會有較好的體驗。前期:★★☆ 後期:★★★☆(必須要高練度、吃隊友、減療負面效果目前遊戲環境中來說不太實用、麻痺太吃人品、沒有高爆發。)(在打有2個補師以上的敵隊的關卡則是★★★★☆)SSR可爾:
目前是暗系角色群攻輸出最高角色,但跟SSR玖夜不同之處就不會負上負面狀態…,主動技能倍率比SSR玖夜痛一點。
跟崑西一樣,明明SR~N的可爾普攻和主動技能都會給予敵隊附上受到傷害增加負面狀態,但到SSR卻沒有……。(相當可惜……。) 「月光石之力」簡單粗暴+25%攻擊,跟玖夜一樣很吃隊友(隊伍中要配3個可爾才能發揮最大加成。)。但如果都滿足條件,總共+59%攻擊,對於群攻角來說算是相當高的加成。(SSR玖夜最高才+34%攻擊。)
定位可能是用來快速刷關卡取向的對策卡。
前期:★★★ 後期:★★★☆(必須要高練度、吃隊友、不太合適用來打單體BOSS的關卡、沒有高爆發。)
(除非以後有出BOSS會召喚小囉嘍的關卡那就是★★★★☆)SSR白情八雲:
是目前暗系角色中單體輸出最高的角色。是遊戲中第一個活動出的限定SSR角色,複合性功能相當高,也不吃隊友、根本是妨礙、輔助、輸出這三種職業集中於一體。(會上負面狀態,自身機體輸出也不低,屬性是暗的,根本就是含著金湯匙出生的!!!)如果官方說八雲不是親兒子,我是絕對不信的…。(墨菲你可能要被八雲篡位變成二兒子了……。)在目前全部SSR單體攻擊角色中,主動技能CD是最短的3回合。普攻、主動技能、被動都大致都是增加白情八雲自己主動技能傷害。主動技能傷害加成最高可以達到+48%,更別說還有大招還會再附上受到主動技能傷害增加27%的負面狀態(還兩回合……,也能讓其他輸出隊友打更痛。)。被動技能「妨礙...無法原諒!」條件部份有點麻煩,但不算難,只要敵隊裡有群攻角就可以輕鬆達成(所以不要太快殺掉敵隊的群攻角~),滿足條件(再加上另一個「藏不住的心意」的永久性被動技能+18%攻擊),總共+48%攻擊。 基本上是萬金油打手型角色,攻擊隊員選主動技能CD3、4、6皆都可以跟他組隊~
前期:★★★★ 後期:★★★★★SSR白情艾德蒙特:
目前是光系角色群攻輸出最高角色。是遊戲中第一個活動出的限定SSR角色,偏妨礙(附上3回合流血狀態)、群攻輸出為主。其實基本機體不差,屬性也對了,永久性被動技能加成條件也很簡單(隊伍中只要有1個八雲就可以了),總共+64%攻擊。但可惜的是,主動技能加成倍率很低(最高才90%)……,流血狀態最高只能扣SSR白情艾德蒙特的30%攻擊,所以很吃高練度。 不過優點是在全部SSR群攻角中,主動技能CD是最短的3回合,流血負面狀態可以無縫接軌。喜歡看敵方被折磨逐漸流血而死的玩家們應該會很喜愛這樣攻擊方式!(不你!)
而且也不排除以後會不會出高防但低血的怪物~再看看流血負面狀態是否會無視防禦扣血。(個人是覺得還是有點潛力的啦~)
前期:★★★☆ 後期:★★★★(必須要高練度、不太合適用來打單體BOSS的關卡、沒有高爆發。)
(除非以後有出BOSS會召喚小囉嘍的關卡那就是★★★★☆)
SSR布儡:
是目前光系角色中單體輸出最高的角色。
也是目前全部SSR角色中基本攻擊第2高的(第一是白情艾德蒙特)!不過俗話說得好:「有得必有失,有失必有得」,同時也是目前全部SSR角色中基本血量第2低的(第一也是白情艾德蒙特)。(迷之聲:怎麼這麼巧都是白情愛德蒙特...。) 主動技能部分,增加自己造成傷害效果和只要3回合的CD相當不錯~增加自己造成傷害效果效果可以疊2次(總共25%),還是永久性的;只是一樣很吃高練度或隊友協助(加攻、增傷之類)。 不過「絕對服從」這永久性被動效果部分就沒那麼好,跟玖夜、可爾一樣很吃隊友,不然就無法使攻擊加成最大化。(如果皆都滿足條件的話,總共+59%攻擊。):
新手初期如果沒有其他單體攻擊的SSR角的話,至少這角色屬性是光系,輸出不會打折扣,練了也不算吃虧。 前期:★★★☆ 後期:★★★★(必須要高練度、吃隊友。)
SSR春色崑西:是這遊戲第一個SSR的木屬性的守(輔助)護(自己)角色。血量是目前的全部SSR角色中最高的;主動技能蠻有獨特性(是目前第一個可以給自身附加這麼多增益狀態的角色...。),雖然要4回合CD,但還算合理,可以拉仇恨、給予自身被麻痺機率減少50%狀態(後期就廢了,等等後面會說明為什麼這會廢了)、受到必殺技能傷害減少40%狀態、反擊狀態,以上皆維持兩回合。有部分玩家覺得擁有春色崑西之後,就可以不用練SR墨菲了,可是我覺得這兩個守護角色定位其實嚴格來說不太一樣,也不完全是上下位關係。如果要形容的話,SR墨菲就像是雙手拿著大盾;春色崑西則是一手拿著比較小點的盾、一手拿著劍。傷害部分,由於春色崑西會附加反擊狀態(前提是不能被打死),所以會打出SR墨菲純坦更多的傷害。不過反擊造成傷害是要看春色崑西自身攻擊的數值,所以也是需要高練度的...。承傷能力部分,春色崑西只有對敵方的必殺技能才有減傷,SR墨菲卻能給予自身血量百分比例的護盾(吸收任何形式(普攻、必殺、毒、流血狀態等等)傷害)和減傷10%(1回合),再加上被動技能(總計20%減傷),當下回合就已經有30%減傷了。如果春色崑西面對像是先增傷再普攻、毒、流血負面狀態情形等等,承受傷害會比SR墨菲差唷~反之,如果在要承受敵方的必殺技能,春色崑西的減傷40%會略勝SR墨菲。屬性部分,春色崑西剛好對應到SR墨菲的弱屬,所以打水屬性敵人就可以帶春色崑西來坦兼補刀補點傷害,不用再讓SR墨菲硬扛撐住;打火屬性敵人就讓SR墨菲上(除非你確定隊伍有足夠火力,就算帶春色崑西也是可以過關)。所以屬性部分算是互補彼此的弱項。我有實驗過如果隊伍配置雙坦,同時用必殺的話,拉仇恨機制部分會怎麼樣,得出結果...,好像是隨機的...。因為實驗結果是可能都打其中一個,但也有可能兩個都打...。歡迎其他玩家在這則貼文下面留言分享這個拉仇恨機制相關資訊。但敵方雙坦陣容的話,好像是必須要打第一個先開嘲諷的怪。(我是打魔法檢定的37樓,目前還是要再觀察一段時間看看,看看以後新出的有雙坦的關卡是否也是這樣。)不過雙坦陣容可能會有輸出不足的問題,更加考驗隊伍裡打手的輸出能力。會說「給予自身被麻痺機率減少50%狀態」後期會廢了的原因,因為春色崑西潛力進化12層就是免疫麻痺啊...!要是機率不用改,一樣50%,改成沉默、睡眠其中一個會比較好。(要是改成免疫任何負面異常狀態會更好! )「森林的恩惠」和「古樹的加護」這兩個永久被動效果部分算是相當不錯的,有+血(+14%血量)也有+攻(總和+32%攻擊),條件也很簡單,只要有1個輔助角在隊伍中就可以了。總結以上,春色崑西主要針對敵方的短CD必殺(兔子之類)陣容或是看時機開招直接硬吃大部分敵方的必殺技能,或是隊伍中輸出角色練度不太高,需要補點傷害。3星開始起飛。(不但會+18%攻擊,一開局就可以馬上用技能(只有一次性),或是留著敵方要放必殺時再用,技能施放時機變得有彈性。)前期:★★★☆ (3星的話則是★★★★)後期:★★★★☆(必須要高練度、承傷能力不如墨菲那麼全面,不是光、暗屬。)題外話:其實我覺得崑西最佳(老)搭(朋)檔(友)才是奧利文...,奧利文就是崑西的翅膀,不管是N~SR奧利文(增傷)、SSR奧利文(補血)、春色奧利文(增傷、增加必殺技能傷害)都能很好地幫助到崑西,真要說缺點就是崑西的CD太長,不太好配合。但反觀真正的老朋友的玖夜...。 (咳咳~)SSR春色奧利文:遊戲中第一個水屬性SSR的輔助角,但似乎有點尷尬,大部分玩家皆覺得同輔助的SR奧利文可能會比較好用點...?!主動技能的增傷效果數值是目前最高的152%(有滿破到4星的話...,可是SSR要星等突破難度高多了...。),但只有1回合,但CD卻要4回合。(4星SR奧利文最多只能增加102%,但可以維持2回合,CD也是一樣4回合。)3個永久被動效果皆都則是針對隊伍隊員的必殺傷害更進一步強化。(其中攻擊、守護、妨礙這3種職業的角色的主動技能傷害最高可以增幅到35%;輔助、治療這2種職業角色的主動技能傷害只能增幅到17%。)但優點是SSR的高白值體質(可以承受多點傷害、可以多加點攻擊),協助增加隊員的主動技能傷害,甚至可以有瞬間高爆發力。但是看起來似乎要配相同4回合CD的隊友才能發揮最大效益。前期:★★☆ 後期:★★★☆(必須要高練度、被動只強化主動技能(有限制某職業)、主動技能增傷效果維持太短。)
SSR啖天:
是第二個出的SSR的守護角色,但也可以說是第一個常駐的SSR的火屬性(微)守(輔)護(助)角色。
雖然是守護角色,但他的主動技能並沒有像春色崑西、SR~N墨菲那樣有拉仇恨能力,取而代之的是,他會給予全體隊伍附上以自身最大血量18%護盾(一回合)增益狀態,自身血量愈多,附加的護盾就愈厚。
普攻也是跟大招一樣給予全體附加護盾,不過是以自身最大血量6%護盾(一回合)...。(個人是覺得有點低...。)
所以也是需要高練度(解潛力時候,盡量優先解鎖+血的。)。
「城主的威嚴」永久被動效果部分則是跟可爾、玖夜、布儡一樣很吃隊友...,@老忘密碼玩家指出這裡的護盾加成效果是只有加成「護盾」的數值。
EX:城主滿血1萬,則普攻是產生600護盾,那麼3星被動最高增加24%的算法是600X24%=144,總計744。(並非10000X30%=3000)。大招也一樣,是從1800 > 2340,而非1800 > 4200。—By@老忘密碼
「王城碧璽之力」和「全體減傷+」這兩個永久被動效果皆都是減傷效果,最高可以達到6%減傷...。(個人是覺得有點低...。)
所以這角色這樣應該是主要針對有群攻角、毒傷的關卡。
目前來看,啖天要3星以上且有配合「城主的威嚴」效果才會開始有較好的體驗。
前期:★(3星的話則是★☆) 後期:★★(必須要高練度、吃隊友、護盾、減傷效果加成有點太低。)