維持飽食不變的方法:
不擊殺怪物,比如巨大BOSS的時候召喚出寵物,巨大BOSS快死前收回寵物,這樣寵物飽食是不會减少的,也就不會影響親密了。
飽食度新增量:
飽食寵物新增的飽食量和以下因素有關係:飼料的種類、飼料的等級、人物的等級、寵物的種類,但是和寵物處於哪種形態無關。
1、艾爾種子和艾爾果實比較特殊,和任何因素都無關,艾爾種子固定新增9.75%飽食,艾爾果實固定新增19.5%飽食。
2、飼料等級比人物等級越高,新增的飽食量越多。
3、同一品質和分類下,武器類飼料比防具類飼料新增的飽食量多很多。
4、同一分類下,品質高的飼料新增的飽食量越多,紫色>黃色>白色。
5、關於分類,一般BOSS掉落的武器或者防具新增的飽食量比較多。
6、人物等級相同的情况下,不同寵物餵食同一種飼料新增的飽食量是不同的,一般來說價格高的寵物新增的飽食量會略微多一點。
7、紫色果凍新增的飽食量較多,普通果凍新增的飽食量一般,黑色果凍新增的飽食量較少。
8、推薦餵食的飼料為普通果凍、紫色果凍、艾爾種子、艾爾果實,裝備類不推薦,不利於寵物發展。
飽食度對寵物技能的影響:
飽食度大於40%(包括40%):所有主動和被動技能全部有效。
飽食度在0到40%之間(不包括0%和40%):被動技能、鼓舞技能無效,主動技能有效,自動拾取有效。
飽食度為0%:除了自動拾取外的所有主動和被動技能全部無效。
飽食度對親密的影響:
在角色擊殺怪物後,寵物會减少一定飽食,飽食度在不同範圍內新增或者减少親密度也不同。
飽食度在80%到100%之間(包括80%和100%):親密新增速度最快。
飽食度在60%到80%之間(包括60%,不包括80%):親密新增速度一般,約為上述狀態的一半。
飽食度在40%到60%之間(包括40%,不包括60%):親密不新增也不减少,保持不變。
飽食度在0%到40%之間(包括0,不包括40%):親密减少,隨著飽食度降低,親密减少幅度新增。
1、同一寵物下,越初級的形態新增的親密越多,親密度新增量是結晶體>幼年體>成年體>完全體。
2、同一形態同一飽食下,擊殺同種怪物後,不同種類的寵物新增的親密量不同,一般價格高的寵物新增量略微多一點。
3、紫色果凍固定新增2%親密。
4、每天每只寵物第一次餵食固定新增2%親密。
5、消耗相同飽食下,刷副本新增的親密比刷原野要少。
6、坐騎冰機裏能開出一種叫寵物玩具的道具,這種道具的箱子可以無限交易,打開箱子後的道具只有30天期限,作用的親密新增變成2倍,親密减少變成50%。
具體使用方法就是新增親密的時候放背包裏,這樣可以更快速的飼養寵物,餓寵物的時候記得放回銀行或者寵物背包裏,不然親密减得慢不利於餓寵物。
親密的作用:
1、親密達到100%後可以讓寵物進化為下一形態,完全體達到100%親密後則不可再進化。
2、親密高於70%後隨著親密新增技能倍率會提高。
3、親密高於70%後隨著親密新增鼓舞效果會提升。
4、親密度的高低可以視為寵物攻擊的成功率,滿足攻擊條件後,親密度達到100%後寵物不會出現賣萌而導致攻擊失敗。
5、親密度的高低可以視為寵物鼓舞的成功率,滿足鼓舞條件後,親密度達到100%後寵物會立刻鼓舞。
寵物的MP:
寵物的MP也是300點,寵物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的話,寵物就能回6MP。
MP回復量新增的内容對寵物也是有效果的,比如帶了魔法項鍊Ⅱ後,寵物也能享受到額外的30%MP回收。
比如DW變身後新增的100%多MP回收量,寵物也能享受,這就是DW為什麼能更好發揮出寵物效果的原因了。
寵物作用~
寵物作為我們打副本時候的幫手,發揮了一定的作用,寵物培養的越好,所發揮的作用也越大,那麼寵物到底有多少作用呢?
自動拾取:
首先要在商城購買自動拾取的道具(德服價格390點),此道具只對應一個寵物,並非購買一個後所有寵物都可以用,如果你有多個寵物都需要自動拾取的話就要購買多份。
其次自動拾取道具在寵物結晶體的時候是無法使用的,等到寵物從結晶體進化為幼年體以後才能使用,一旦使用後就無法移除了,也不能拆下來。
最後寵物自動拾取功能和寵物的飽食、親密是無關的,即使0%飽食0%親密也會自動拾取。
自動拾取的物品包括敵人死亡後的金錢和道具(BOSS掉落的HP無法自動拾取)、箱子裏的金錢和副職業道具(箱子裏的HP、MP、各類秘藥、各類神聖石、各類紋章無法拾取)。
有了自動拾取後就不用等待怪物死亡後再過去拾取了,大大縮短了進行副本的時間,副本的整體節奏也大大地提高了,可謂是一勞永逸,所以我覺得自動拾取是非常有必要的。
鼓舞:
當角色的HP小於一定量的時候,寵物會激發鼓舞能力來暫時輔助我們,內向寵物在角色的HP小於30%的時候會發生鼓舞,外向寵物在角色的HP小於15%的時候會發生鼓舞。
在角色的HP滿足鼓舞條件後進行攻擊或者受到攻擊時,依照親密度的高低會出現鼓舞現象,親密越高鼓舞成功率越高(也就是越即時)。
依照寵物的形態給予的鼓舞能力是不同的,具體見下錶:
表格上的各類數值是對應親密不滿70的情況,一旦親密達到70,寵物進入特殊階段後,鼓舞的效果也會提升,具體效果見下表。
比如100親密的寵物發生了鼓舞,那麼每秒回复HP會從1.5%變成1.5%×140%=2.1%。
寵物鼓舞是有CD時間的,短時間內無法連續觸發鼓舞效果,具體CD時間我沒測試,從平時經驗來看應該再120-180秒左右,這個不是關鍵,關鍵是我們可以主動去清掉鼓舞的CD時間,具體方法就是把寵物收放一次,重新召喚的寵物鼓舞時間就會清0,另外要注意的就是這種方法最好對滿親密的寵物使用,不然在刷圖的時候連續收放寵物會讓寵物的性格快速變成外向。
依照寵物培養的好壞,寵物的鼓舞持續時間是不同的,所以我們要盡量培養好寵物才能最大限度的發揮鼓舞能力,鼓舞看似是一個救命的能力,但是如何主動的(或者說故意的)去使用鼓舞能力是一門學問。很多職業都有主動降低自己HP的能力,比如VC的過熱,YR的移血術,伊芙的換血,CA的各種放血技能,使用以上職業刷圖的時候可以主動讓自己的HP降低到鼓舞的條件,從而觸發寵物鼓舞,這樣在鼓舞階段MP的回復量是相當可觀的,就可以大量使用技能加快刷圖速度。
行動:
這裡所說的行動並非單純指寵物發動攻擊,只要使寵物MP發生扣減的行為都稱之為寵物發生行動,具體就是指寵物發動攻擊(MP完全扣除,發動一次攻擊)和寵物賣萌(MP扣除部分,原地賣萌,發動攻擊失敗),下面主要講的是寵物發動攻擊。
在數次寵物改版後,寵物的技能倍率幾乎都大幅度提高了,平均應該有4000%多的倍率,相當於一個MP2技能的倍率了,而且寵物的技能很多都是帶有各種DEBUFF的,比如冰凍、衰弱等等,那麼在刷圖的過程中讓寵物盡可能多的釋放技能就更有助於我們提升刷圖效率。
目前網上關於寵物的文章很多都提到一個觀點:理性寵物愛尾刀,感性寵物喜歡胡亂放技能,很多玩家也常截圖誇耀自己的寵物經常連發技能,不過關於寵物發動攻擊的原理都未說明,下面我就來分析下寵物發動攻擊的原理。
寵物發動攻擊必須滿足2個條件,條件一就是寵物的MP,內向寵物必須要有250MP,外向寵物則必須滿藍(300MP),條件二就是角色給予敵方一定數量的連擊數或者是敵方給予角色一定數量的連擊數(簡稱HIT數和被HIT數),並且連擊必須是連續的,任意2次攻擊之間的間隔不能超過1秒,2次攻擊之間間隔太大則重新計算連擊數,只有這兩個條件同時滿足的情況下寵物才會有所行動,但是依照親密度的高低會出現寵物發動攻擊(消耗當前所有MP)和寵物賣萌(MP扣回至200或者250)兩種情況,至於連擊數是多少,根據寵物性格的不同而不同,下面性格篇中會詳細列明。
還有一點要注意的就是HIT數並不是在MP滿足條件後才計算,比如某內向寵物當前有200MP,需要的HIT數為10下,只要打到第10下的時候寵物超過250MP就滿足條件。
上面這條是很理論的東西,但是實際刷圖的時候大家都會發現有時候並不滿足上面的理論寵物也會發動攻擊,出現這個現像是因為網絡的關係,也就是自己不是主機的情況下,自己是主機的情況下還是滿足理論條件的,和主機相性極好的情況下,寵物可以大幅度提升攻擊頻率(MP不達到上述標準也會發動攻擊),和主機相性不好的情況下寵物有可能一直不攻擊,另外非飛行類寵物有時候會卡地形導致無法攻擊,飛行類寵物就相對好多了,和主機相性不好也會卡住不動。解決方法就是重新召喚寵物,不過還是要提醒這個方法最好對滿親密寵物使用。
這裡提一個特殊技巧,大家知道下就可以,實際操作難度比較高,需要對地形非常了解才行,這個技巧就是取消寵物攻擊硬直從而使寵物瘋狂地連續攻擊,和角色一樣,寵物攻擊完後也有硬直(恢復到原來的狀態),寵物在某些地形上奔跑的時候,突然滿足了攻擊的條件,那麼寵物就會停下來發動攻擊,在這些地形上寵物攻擊完後會立刻繼續前進從而取消攻擊的硬直,這個時候如果再次滿足寵物攻擊的條件,寵物會再次停下來繼續攻擊,如此循環。