總論:傷害高,每槍多消耗1顆子彈(原本1顆變2顆,原本2顆變3顆),元素觸發機率提高,後座
力低;如果子彈性質類似於火箭筒的,則不能爆頭和被第一發或最後一發強化傷害的技能所 加成。
手槍
簡介:元素觸發機率高一點點,子彈外形像針,擊中不會馬上引爆,不能爆頭也不被狂槍手的第一 發跟最後一發技能傷害強化(其他職業未知),但Relic、MOD和技能的傷害強化則可以。
效用:適合用來處理拿盾的怪、旋轉手臂反彈子彈的機器人,怪很多的時候當範圍攻擊。
但請勿拿來打反彈護盾(小飛機跟建造者那塊橘色的),這會反彈,但是不會回射。
廠商差異:Dahl子彈打到地板可以反彈很多次
Hyperion、Maliwan則不會反彈,但是還不知道差異
突擊步槍
簡介:元素觸發機率高一點點,可以爆頭,跟普通子彈一樣會被反彈,可被技能加強。
效用:未發現。
廠商差異:Dahl是左中右三方向射擊(有點像在玩雷電)
Vladof則會反彈好幾次
散彈槍
簡介:射出一坨能量,會翻滾數次,每次彈跳都是範圍傷害,可利用來一直線範圍傷害,打到怪 的話會消失,所以比較適合打地板讓他到處彈跳來散播範圍傷害。
高元素觸發機率,可被技能加強。
建議:帶新手碾壓或許可行,拿來過關會給人瞬時輸出太低的感覺(我手上這把射速才1.1),
不會被反彈(跟火箭砲一樣),運用來正面硬上會反彈的怪勉強可用。
衝鋒槍
簡介:射出慢速飛行的能量球,可以被技能加強。
建議:打有盾的怪(但是亂掃有時會被躲過,因為子彈不是很快)。
廠商差異:Bandit射出亂飄的子彈,射出一段距離就消失,類似於火箭筒完全不會被反彈,不會爆頭
Dahl跟Tediore則會被反彈,但是拿盾的會被穿透,會爆頭
狙擊槍
簡介:射出光線,可反彈一次,可以爆頭跟被技能加強,會被反彈,但是機器人的鐵盾會被穿 透,拿盾的人型怪則不會。
建議:雖然可以反彈一次不是很實用,通常都拿來當作高傷狙擊槍或是用來觸發屬性傷害。
廠商差異:手上的是Dahl、Maliwan跟Hyperion,但是感覺不出差異。
火箭筒
簡介:射出一坨能量,造成很大範圍傷害。
手榴彈
簡介:由大魔蟲掉落,會鎖定怪的位置噴火,不知道是否會出現其他E-tech手榴彈。
建議:一般都通用,特別是愛亂跑的人型怪(Rat),只是不曉得打不打的到低空飛行的怪。