連珠倍率公式
100%+(n-3)*25%,n=一串珠總珠子數目 1+(n-3)*0.25 |
例:
一串4珠的倍率 = 100%+(4-3)*25% = 125% = 1.25倍
(當有雙體攻擊覺醒時 U*1≒1.9,U*2≒2.8,U*3≒4.2,U*4≒6.3,為方便心算小數點一位以下四捨五入)
一串5珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
一串6珠的倍率 = 100%+(6-3)*25% = 175% = 1.75倍
一串7珠的倍率 = 100%+(7-3)*25% = 200% = 2倍
一串8珠的倍率 = 100%+(8-3)*25% = 225% = 2.25倍
一串9珠的倍率 = 100%+(9-3)*25% = 250% = 2.5倍
全盤(30珠)的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
總結:三顆珠開始,每多一顆多0.25倍。
寶珠強化計算公式
(1+0.06×強化寶珠數)×(1+0.05×寶珠強化覺醒技數量) |
假設雙隊長為幻龍王賽羅古無限,中間四體無其它寶珠強化覺醒。(自帶一雙體)
例:
一串三顆珠全部強化 (1+0.06*3)x(1+0.05*6)=1.534倍(約1.5倍)
一串四顆珠全部強化 (1+0.06*4)x(1+0.05*6)x1.9=3.0628倍(約3倍)
假設雙隊長為覺醒濕婆,中間四體無其它寶珠強化覺醒。(自帶二雙體)
例:
一串三顆珠全部強化 (1+0.06*3)x(1+0.05*2)=1.298倍(約1.3倍)
一串四顆珠全部強化 (1+0.06*4)x(1+0.05*2)x2.8=3.8192倍(約3.8倍)
湊齊五個寶強化覺醒時(1+0.05*5=1.25倍)
帶有強化珠1個 (1+0.06*1)x1.25=1.325
帶有強化珠2個 (1+0.06*2)x1.25=1.4(+0.075)
帶有強化珠3個 (1+0.06*3)x1.25=1.475(+0.075)
帶有強化珠4個 (1+0.06*4)x1.25=1.55(+0.075)
帶有強化珠5個 (1+0.06*5)x1.25=1.625(+0.075)
帶有強化珠6個 (1+0.06*6)x1.25=1.7(+0.075)
配合點燈時的常用配置(假設無寶珠強化覺醒)
例:
一橫排強化 (1+0.06*6)x(1+0.05*0)=1.36
全盤面強化 (1+0.06*30)x(1+0.05*0)=2.8
總結:寶珠強化的計算過於細碎,不利心算,除非使用的隊伍主以寶珠強化覺醒構成再去記,例如算例的幻龍王與覺醒濕婆,非點燈之時在心算上不需全部算清楚。
*每一串珠的傷害計算完後會再各自相加。
*每一階段的傷害,小數點後會四捨五入。
Combo倍率公式
100%+(n-1)*25%,n=總combo數目 1+(n-1)*0.25 |
例:
3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
1combo到10combo的倍率早見表
1cmobo時 1倍
2cmobo時 1.25倍
3cmobo時 1.5倍
4cmobo時 1.75倍
5cmobo時 2倍
6cmobo時 2.25倍
7cmobo時 2.5倍
8cmobo時 2.75倍
9cmobo時 3倍
10cmobo時 3.25倍
- 先找出目標的預定給予的傷害值。
- 將傷害除以雙隊長技倍率、屬性是否相剋、增傷技倍率,若要拉橫排再除以橫排倍率。
- 除非對手防禦力相當高,一般來說可以在心算時忽略。如果高到需要破防,則把防禦力加上血量計算。
- 在依第二項求得的數值,除以總攻擊力,依此判斷要如何拉出COMBO與連珠數。
- 為求快速計算,一般說副屬性不同屬或某一屬性傷害太少,就不考慮在內,寶珠強化也只記特定數量,攻擊力總和百位數後四捨五入。
傷害計算的方式因人而異,實戰中不確定因素太多,故各位可以參考公式找出自己記得住的計算流程。如果沒有求快(實況)或是不排斥長考,那麼可以使用計算軟體或是筆算。由於計算傷害需要算到小數點第二位的情況很多,心算除法要比乘法困難,需要一定程度的訓練。
其它
副屬性
當同屬性時,副屬性傷害為0.1倍,小數點後四捨五入。
當不同屬性時,副屬性傷害為0.3倍,小數點後四捨五入。在隊伍狀態中的屬性攻擊總值已經加上副屬性的數值。