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《星湧大地》

會長:shtev847 / Mings開設日:2016-08-06 23:22:59

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RE:從零開始的無人島生活!

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(此條目施工中,一切內容官方保有修改權)

RE:從零開始的無人島生活!



活動時間:2020/05/09--2020/??/??

探險者協會最近發現了一座位於遠海的一座無人島!
距離大陸遙遠!交通不便!氣候混亂!孤立無援!
上頭有著大陸沒有的珍禽猛獸!神奇礦物!珍貴藥草!
出發吧!冒險者!為了島上那價值連城的珍寶!

致富或死亡!不發財,毋寧死!

活動NPC:艾里亞斯,莫納里奧
劇情序幕:一紙委託

活動說明



活動辦法:
在無人島劇本中進行拓荒,並且取得積分還有達成成就獲得獎勵

角色登記:報名串

紀錄表單連結

進入條件:
每位玩家只能派出一位角色進入無人島,進入無人島後身上的材料跟裝備將會統一無效
進入無人島後可以跟NPC領取白品裝備(劇情背景,可以忽略領取動作)

活動流程:
玩家進入無人島後,每日可選擇執行下列其中一項動作
當玩家進入串內後開始動作,會有專門的活動組成員進行判定和整理

1、留守戒備 於據點留守,若有特殊事件發生,可於據點執行行動。
2、探索 探索未解鎖區域:

依探索種類【採集】、【探索】項目數量進行擲骰

例:初始平原共2採集、2探索,即為1d4探索解鎖區域項目。

若探索到已解鎖區域,僅能進行-探索已解鎖區域行動。
探索已解鎖區域:

直接擲骰1d10計算探索進度。
探索時皆可額外擲骰1d10,進行【發現】判定,骰值為1即成功解鎖發現。
3、採集 僅可採集該區域已解鎖之採集項目,採集值基礎為1d10。

採集獲得的資源登記後,可執行以下兩個動作:

a.建設建築:投資建設。
b.上繳公共儲藏室:返回營地上繳手中資源。
4、建設 貢獻完成即可獲得建築效果,不影響其他行動。

探索、採集行動完成後,回報至:【動作統計串】

建設、上繳,請回報至:【建設/上繳串】

註:採集持有素材量無上限,可一直原地採集,可持有複數種類;但上繳須回歸據點。


關於資源獲得:
1、無人島上採集:初始固定1D10。
(採集步驟請參考活動流程)

2、對串:隨意串結束後,根據串數每100樓,每個玩家發放1個材料。
(收串後拉線,各玩家自行填寫需求素材,串主將隨意串登記至【動作統計串】,並填寫日期+隨意串樓數+連結)

3、創作:期間每個創作,玩家可以自選10個材料獲得
(於圖書創作登記後,另行至【動作統計串】登記需求素材,並附上連結,註明創作)

可採集資源:

1、木頭

2、石頭

3、金屬

4、淡水

5、食物

6、藥草

積分貢獻:
當玩家在進行無人島的建設時,每一點資源貢獻出去便能獲得一點積分,當建設達成特定階段將會給予基本獎勵,基本獎勵不會特別計算玩家在該建築物的投入佔比,然而,當一個建築物達到最高等級後,最終獎勵會計算玩家的總投入來發放。

1、資源上繳:每1個資源1點貢獻度,要回到營地中充公才有計算
2、探索發現:解鎖???者,發放20積分,解鎖『發現』者,給予100積分
3、探索進度:探索進度達到100時,全體發放20積分
4、無人島升級:每升到等級3和5,全體發放100積分
5、建設據點:建設完畢後,參與建設者獲得50積分
6、戒備、留守:有發生事件時根據事件給予不等積分,無事件時給予2積分
7、完成特殊事件或劇本通關,根據事件和劇本不同發放不等積分
8、所有的全體獎勵,將會採取近期活動紀錄發放,一周以上未進行任何動作者,將不會成為全體獎勵發放對象。(20/06/19新增)

飢渴度計算:
每人每天基本消耗3單位水和食物
註:若個人持有食物與淡水、但儲藏室份量不足所有玩家使用,依舊會影響個人飢渴度。
(2020/6/6,經討論,刪除此項目)

當前探索進度




地圖概略:

【地圖邊界】
會以紅線規定玩家可移動範圍,以瞭望台和事件解鎖

【戰爭黑霧】
藉由玩家探索該地區,建立起據點後解開迷霧

【建立據點】
據點建立的前置條件為:探索進度總和超過100,且各單項不低於20,達成後即可動工
建立據點,每日擲骰1D10,達到100後即建立完成,該地區納入營地範圍

【據點擴張】
建立據點後,該地區將會由灰轉亮,同時也代表著建築物的效果套用於該區域,因此進行採集或探索的動作時,可以直接丟在據點的集中串

【探索解釋】
探索 一個地區的基本動作,若有未解鎖事項,則需擲骰隨機探索項目
採集 採集資源的動作,需先解鎖項目才可採集
發現 每次進行探索時擲骰,有10%機率發現
事件 只要位於該區塊,每回合皆會擲骰,機率發生
遭遇 該地區的特殊生物,每回合擲骰,10%機率遭遇
第一次遭遇解鎖後,探索進度變為10/100
此後若要主動遭遇,進度即為機率


地圖細說



【初始平原】:一望無際的綠油草原,放眼望去僅有幾顆樹木佇立在那

探索種類 探索項目 探索進度
採集 食物 0/100
採集 石頭 0/100
探索 鹿群 0/100
探索 狼群 0/100
發現 古代陶罐 1/1

【沖積平原】沖積扇平原,因小丘山上的河流而形成,龐大的沙灘,可以看見許多海灘生物

探索種類 探索項目 探索進度
採集 食物 0/100
採集 淡水 0/100
探索 候鳥 0/100
探索 ??? 0/100
發現 坍塌的人造柵欄 1/1

【小丘山】:海拔約800公尺,植被茂綠,木樹稀少,山腰間經常可以看到石洞穴

探索種類 探索項目 探索進度
採集 石頭 0/100
採集 金屬 0/100
探索 山羊 0/100
探索 石頭熊 0/100
探索 金屬鷹 0/100
發現 ??? 0/1

【南面之森】類熱帶雨林的森林,樹木密集、草叢眾多、道路狹小、蚊蟲眾多

探索種類 探索項目 探索進度
採集 木材 0/100
採集 藥材 0/100
探索 猴子 0/100
探索 走路草 0/100
事件 ??? 0/1
事件 ??? 0/1
事件 幻聽 1/1
發現 ??? 0/1

【金沙岸】:狹長的海灘,這裡的海灘沙和一般的沙子相比更偏向金黃色,在陽光的照射下這片海灘透露著大自然的奢華

距離加權:在此處採集為1D12+2

探索種類 探索項目 探索進度
採集 食物 0/100
採集 金屬 0/100
探索 ??? 0/100
探索 貝類 0/100
發現 貝塚 1/1
遭遇 ??? 0/1

【新月湖】:清澈的湖泊,位於森林中央,周圍是一片小範圍的草原

距離加權:在此處採集為1D12+2

探索種類 探索項目 探索進度
採集 食物 0/100
採集 淡水 0/100
採集 ??? 0/100
探索 水鳥 0/100
探索 拖雨蓮花 0/100
發現 ??? 0/1
發現 ??? 0/1

【大丘山】:這座島的最高處,海拔約1400公尺,是一座死火山

距離加權:在此處採集為1D12+2

探索種類 探索項目 探索進度
採集 ??? 0/100
採集 ??? 0/100
採集 ??? 0/100
探索 ??? 0/100
探索 ??? 0/100
發現 ??? 0/1

【蛆腐沼澤】:無法判斷躺在泥沼中的樹幹究竟是生是死,整個沼澤散發著腐爛的腥臭味,不時的還可以看到動物屍體正緩緩地沉入泥沼當中,小心腳下!

距離加權:在此處採集為1D12+2

探索種類 探索項目 探索進度
採集 ??? 0/100
採集 ??? 0/100
採集 ??? 0/100
探索 ??? 0/100
探索 ??? 0/100
事件 ??? 0/1
事件 ??? 0/1
事件 ??? 0/1
遭遇 ??? 0/1
發現 ??? 0/1

建築群體


【廚房】

(基礎充飢花費:3食物)

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
食物(0/30)
一個人充飢需要2食物
木材(0/50)
食物(0/50)
食物消耗2→1
木材(0/80)
食物(0/80)
夜雪梅薰香*1
木材(0/110)
食物(0/110)
可消耗5食物來消除『負面心靈』
木材(0/150)
食物(0/150)
夜雪梅薰香*2

【水井】

(基礎解渴花費:3淡水)

等級 需求量 建物效果
淡水(0/30)
石頭(0/30)
一個人解渴需要2淡水
淡水(0/50)
石頭(0/50)
淡水消耗2→1
淡水(0/80)
石頭(0/80)
冰土髓液*1
淡水(0/110)
石頭(0/110)
可消耗5食物來消除『幻覺狀態』
淡水(0/150)
石頭(0/150)
冰土髓液*2

【房屋】

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
藥草(0/30)
在起始點的時候可以抵擋天氣影響
木材(0/50)
藥草(0/50)
治療時藥草消耗減少2
木材(0/80)
藥草(0/80)
1000水晶幣
木材(0/110)
藥草(0/110)
可以降低瘟疫傳播機率
40%→20%
木材(0/150)
藥草(0/150)
3000水晶幣

【儲藏室】

(基本資源儲藏量為50)

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
石頭(0/30)
資源儲藏量為100
木材(0/50)
石頭(0/50)
資源儲藏量為200
木材(0/80)
石頭(0/80)
1000水晶幣
木材(0/110)
石頭(0/110)
資源儲藏量為300
木材(0/150)
石頭(0/150)
3000水晶幣

【瞭望塔】

等級 需求量 建物效果
金屬(0/30)
石頭(0/30)
解鎖區塊:金沙岸、新月湖、大丘山、蛆腐沼澤
金屬(0/50)
石頭(0/50)
解鎖區塊:白浪沙、南北狹、秋風高原、北面之森、雙峰礦山
金屬(0/80)
石頭(0/80)
1000水晶幣
金屬(0/110)
石頭(0/110)
解鎖區塊:星之海灣
金屬(0/150)
石頭(0/150)
3000水晶幣

【道路】

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
石頭(0/30)
可以一次性前進兩個區塊
木材(0/50)
石頭(0/50)
可以一次性前進三個區塊
木材(0/80)
石頭(0/80)
虛空岩*1
木材(0/110)
石頭(0/110)
可以一次性前進四個區塊
木材(0/150)
石頭(0/150)
虛空岩*2

【漁具】

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
金屬(0/30)
可以製作釣竿,在海邊、湖泊、河流皆可使用
木材(0/50)
金屬(0/50)
製作出誘餌籠,不用人看守就能獲得漁獲
木材(0/80)
金屬(0/80)
珍珠目香魚*1
木材(0/110)
金屬(0/110)
製作出八卦網,收穫量加倍
木材(0/150)
金屬(0/150)
珍珠目香魚*2

【工作站】

等級 需求量 建物效果
木材(0/30)
金屬(0/30)
可以製作狩獵陷阱(增加食物採集)
【狩獵陷阱】
採集食物時,額外2D10 40% 成功一次食物+2
材料:5木材、5金屬
製作物品該日無法採集,一人只能有一個狩獵陷阱。
木材(0/50)
金屬(0/50)
可以製作汲水器(收集雨水來獲得水資源)
木材(0/80)
金屬(0/80)
可以製作信號彈(讓周圍一個地區的玩家知道你的位置)
木材(0/110)
金屬(0/110)
可以製作木筏(進行海上移動)
沙子炸彈(高傷害/控場/地型破壞)
木材(0/150)
金屬(0/150)
消耗型麻醉彈

【鍛造坊】

等級 需求量 建物效果
淡水(0/30)
金屬(0/30)
可以製作綠品武器
淡水(0/50)
金屬(0/50)
可以製作藍品武器
淡水(0/80)
金屬(0/80)
冰晶龍爪*1
淡水(0/110)
金屬(0/110)
可以製作紫品武器
淡水(0/150)
金屬(0/150)
冰晶龍爪*2

【農田】

等級 需求量 建物效果
食物(0/50) 留守組將不會消耗食物資源
食物(0/100) 黑煤麥粉*3

【石墩】

等級 需求量 建物效果
石頭(0/50)
木材(0/50)
營地遭到野獸破壞的機率降低
石頭(0/100)
金屬(0/100)
白心岩粉末*2

【信仰中心】

等級 需求量 建物效果
金屬(0/50)
石頭(0/50)
木材(0/50)
藥草(0/50)
紫輝蛾繭*1
金屬(0/100)
石頭(0/100)
木材(0/100)
藥草(0/100)
紫輝蛾繭*2

【華麗雕像】

等級 需求量 建物效果
金屬(0/80)
石頭(0/80)
閃爍冰晶*1
金屬(0/150)
石頭(0/150)
閃爍冰晶*2

【景觀池塘】

等級 需求量 建物效果
金屬(0/100)
石頭(0/100)
木材(0/100)
淡水(0/100)
輪轉白蓮*1
金屬(0/150)
石頭(0/150)
木材(0/150)
淡水(0/150)
輪轉白蓮*2

【世界奇觀】


等級 需求量 建物效果
食物(0/250)
藥草(0/250)
金屬(0/250)
石頭(0/250)
木材(0/250)
淡水(0/250)
地脈餘燼*1
黧沙皮革*1
冷凝龍牙*1

貢獻兌換



積分兌換
物品名稱 消耗貢獻 物品數量
聖石(鍛造師) 1000
聖石碎片 400
聖石粉末 300
四方富貴竹 300
淬火熔鋼 300
帝紫富貴胎 300
青木神雷蔘王 300
炎華的圖騰絨 300
漆黑鱷革 300
六角燈宮柳 100
五漢瘋人樹 100 10
日光跳舞草 100 12
月光跳舞草 100 11
爆裂棉果 100
夜光絲綢 100
閃燃箭筒 300
松露波塔豬 300
紗江鹿茸 300
麥農牛乳 150
血蝶香蜜 150 10
蔚藍魚肉 100 13
七彩松魚 100 14



特殊兌換
物品名稱 兌換消耗 物品數量
聖石(珊瑚石) 水晶骷髏*1
龍紋法袍《創生之安墨爾》 黃石心臟*3
硬殼重甲《終焉之修特伯》 黃石心臟*3
錦繡蟠桃 破碎日晷*3
艾靈樹液 破碎日晷*3
天仙五色石 殘舊曆法*3
地獄火魔眼 殘舊曆法*3
霧語嵐茶 不明陶俑*3
幽冥石蟲肉 不明陶俑*3
聖石碎片 不明陶俑
殘舊曆法
破碎日晷
黃石心臟
水晶骷髏
無限

龍紋法袍《創生之安墨爾》
前所未見的工法,無法探測的材料,充滿著神祕的潔白法袍,上頭的黑色龍紋栩栩如生,外面光滑光澤,內裡帶點絨毛的柔軟,特別設計許多的內裡口袋能夠藏些小東西,巔峰的輕盈,巔峰的防水,巔峰的堅韌,極佳的保暖,極佳的抗污,極佳的抗毒

硬殼重甲《終焉之修特伯》
前所未見的工法,無法探測的材料,充滿著神祕的酷炫鎧甲,本身的重量略重,配合著兜帽能夠預防雨水,銀鐵色的金屬勾勒著漂亮的花紋,巔峰的堅韌,巔峰的絕緣,巔峰的防火,極佳的抗汙,極佳的抗毒,中等的重量

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