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原意是等7.6進入正式服之後再開貼,提綱已列,但是這幾天看貼吧和群裡熱烈討論,還是想提前囉嗦下。
本帖僅限PVP,專攻JJC,偏好3V3,精力所限專項專攻,經驗所限歡迎分享。YY討(che)論(dan)群1012515。本帖部分為個人傾向分享,部分為群內群體智慧,歡迎同門加入。
先定基調,我個人對7.6之後的補天競技場表現,寄予厚望。
幾個賽季我沒有寫完整的分析貼了,一是雖然策劃聽取了回饋,但是拆東牆補西牆,往往啼笑皆非,本質沒區別沒什麼可寫的;二是奶毒技能的殘疾,讓人提不起精神來細緻研究。
但是這個情況在7.6這次終於改觀,奶毒技能終於幾近體系內自洽,在這個90年代完美的收尾。
關於一,7.6的改動整合了幾次修改,奶毒自身體系趨於完整。
其實從435以來,奶毒一直在被改動,而且每一次也是聽取了回饋的調整,只是調整的點反而破壞了之前奶毒自身的平衡,所以導致結果總是【然並卵】。但是優勢是細小累積,又被7.6整合,這次出現了質的變化,這裡感謝策劃聽取了大家的建議。
看一下435賽季之後涉及補天的過往修改(涉及奇穴,大體)
——————可以不看的分界線——————
冰蠶:增加10%(調的係數)——仁心(10%)與聖湧(寵物在場減傷15%)衝突
千蝶:新蝶息出現(回藍+血殼20%+療75%)——回藍2次調整——千蝶免控免推——蝶息血殼減至10%+療70%&蝶戲水減傷削至25%——蝶息療增至85%(7.6待更新)
聖手:增加守一免封奇穴(衝突玄水)&增加聖詠奇穴(50%以下血線+30%會心)
碧蝶:修復獻祭後免控2秒BUG統一4秒&獻祭後驅散自身一某幾種不利DEBUFF(蛋疼蘭摧)——調整奇穴解放原本衝突的聖湧
蠱惑:蠱惑取消公CD&無惑奇穴(衝突碧蝶)增加功能可以對自己釋放(7.6待更新)
迷心蠱(奇穴):增加DEBUFF20秒,20秒內不能對同一目標使用
獻祭:桃僵回藍15%-20%-25%(這個太少點有點記不清就這樣吧【喂
——————回憶最討厭了呢要是錯了你咬我啊————————
先說千蝶,可以看出,策劃從一開始推出蝶息的回藍,目標是挽救毒奶的腎,但是以當時的減傷系統來說,蝶息不算最優項,然而再次調整後蝶息可以用來免控和回藍,然後最近兩次尤其7.6的改動等於削掉蝶戲水的減傷並且+了蝶息的療,它的性價比已經完美奪冠:新版本蝶息是主流,蝶戲水是備選。(開新後裡細解)
再說治療能力和防守,治療能力的裝備彌補之後再提,這裡只說聖湧的改動,本身聖湧擠佔了仁心位置的改動並沒有讓碧蝶流防禦力加強(涉及減傷覆蓋待後細解),反而讓呱太流治療能力降低。但是7.6的修改讓蠱惑這一神技終於當之無愧為加血神技,配合無惑(衝突碧蝶),靈活性也大幅提高,雖然還有20秒CD但取消公共CD的好處太多簡單說加血能力大幅提高,這樣從而解放了聖湧:新版本聖湧是主流,仁心是備選。(開新後裡細解)
因為解放了聖湧,和大環境下內功(可能)的翻身,守一的利用率也提高,建議新版本洗奇穴進場。
所以綜合作用下,7.6之後的補天自身技能體系趨於完整自洽,提高了可玩性。
關於二、7.6以後奶毒短板依舊,但是不再是殘疾心法。可以說出“用手法彌補短板”這句話了。
短板和殘疾是兩個概念,很多人說奶毒是不適合大環境,在7.6以前我都是駁斥這個說法,雖然一直在修改,但是還是差點火候。殘疾就是說自身的技能不成體系,無論奇穴或技能都不能相互輔佐,很多部分是缺失,不是手法可以改變的,這也是我後來幾個賽季不願再投入心力的主因。
7.6之後奶毒短板依舊,腿短、站樁奶移動沒治療、沒有強驅強控、技能少且各種捆綁衝突、對隊友要求高、減傷互相覆蓋免控部分衝突(待後細解)etc.。但是因為防守和治療能力的提升,長板也愈發凸顯:打斷23尺必中(不吃命中)封內、雖然是敵方視線範圍內讀條最多的奶但女媧下防打退、減傷不能被驅散、完克明教(哪裡不對)etc。
就一個JJC治療所需求的基本功能,奶毒已趨近於體系完整。可以去研究:在不同環境下如何安排奇穴、如何組織技能、利用如何用手法彌補短板等等方面了。
比如站樁奶,那就多研究下走位,走位留出提前量,多要求隊友報方向。
比如和外功配合,要求隊友正視自己沒有強控,腿短約定配合,修改打法。
比如捆綁衝突,那就研究使用時機,P.S.守一非常有意義。 綜上,7.6之後的補天雖然因為群戰定位的設置,不能和其他心法奶就高端細節上比肩,可能仍然不是大部分配置的首選,但是會比以前好太多太多,玩遊戲玩的是舒心,策劃已經為毒奶提供了最基本的舒心條件,其他就是自己的期望與努力了,同門共勉。
本來想找個守得雲開見月明的圖鎮樓,但是沒有好看的……湊合一下,意會意會……
然後原本的提綱如下,寫的時候可能有微調,很多內容已經寫好了但是要等真實改動後發【啊喂
前言
一、基本科普(簡)
1、改動實測 2、 減傷覆蓋與共存
3、免控接續(含毒經) 4、後跳小輕功
5、JJC配合配置的基本理解,提高手法推薦方式
二、裝備與秘笈(簡)
1、配裝的意義,底線與原因、配裝器與配裝貼
2、秘笈簡述、選擇原因
三、595賽季目前推薦奇穴
1、三類推薦奇穴(簡圖簡析)
2、詳述性價比概念 大環境概念
四、部分技能和技能相關奇穴的詳解
1、綜述
2、蠱惑 3、千蝶 4、碧蝶 5、聖手 6、枯殘與千絲
五、部分技能和技能相關奇穴的探討 多樣化
1、女媧 2、呱太 etc
六、實戰、戰局的理解與走位
1、外掛程式輔助 2、集火與拆集火 3、走位元配合與配置
————————————————————我为什么要给自己挖坑?【。【深思
以后文字更新在这个贴,视频更新仍然是原595帖:視頻原帖
……YY討論群群號寫錯了……YY群 :11012515 寫錯群號真的是樓主的一慣……恩。
然後群裡同門看下提綱有什麼特別想知道的可以在這層回復下,我寫的時候看情況加進去。
順便再秀一下 @秦偐233 當年給我弄到的字!【。【有什麼可秀的【恩我就是不習慣一層太短
正在做圖和資料,請在等的同門稍安勿躁。因為金山朝令夕改,有點擔心寫完又改了OTZ
今天看群發現好多妹子對新奇穴理解有誤,所以優先更新【基本科普與常見誤區·改動實測】這一節。
多說幾句,算前言吧。
我這次說對修改後的補天寄予厚望,但是我也說了,並沒有給出決定性的門票技能,所以可能不是大部分配置首選,現狀不會有太大改觀,依然是親友帶奶毒,就看親友腿多粗233。
只是說自身體系完整,可以玩得更有選擇性一點。然後也希望同門不要去哭要這個那個了,畢竟…
不要期望瞬間就會一堆人哭著喊著要你,一切如同奶毒的技能一樣,隨緣。
然後就是,萬變不離其宗。瞭解自己,瞭解別人。很多DPS是一再的變化的,那麼首先要對自己有很大的把握,然後去思考應對。這個貼基於這樣的考慮,打算寫的偏系統性,更傾向於瞭解補天自己,不像之前兩個賽季那種即時更新貼,所以應對方面建議進入YY群,就算錯過了討論時間,你再次提問會有人分享暫時性的結論的。
關於配置和打法的科(luo)普(suo)。
配置和打法,就算在同個版本,也從來都不是一成不變的。比較流行的配置,或者我們說的一線配置,往往是當前版本有優勢,或者套路成型施展起來相對容易,方便操作推廣的。就像之前電信雙明花打的高,但是也就那麼幾個人再打,模仿者的戰績並不美好,這只能說歸入“可以打的”配置而不是一線標配。而上個版本的藏蒼,有比較大優勢,這種往往會被歸為標配裡。
而很多“可以打”的配置,都是對操作者配合要求更多,所以傾向於說,去世界野隊找標配,而親友隊只要這個隊裡有集火配合,有減療/禁療,有爆發控制,都可以去嘗試磨合。
隨著版本和打法推陳出新,細節也會隨之變動。所以本帖更注重分享本質性的思路,比如各類技能在集火與拆集火、減療的應對方面的用途,或者科普某些套路裡一著不慎滿盤皆輸,優勢的積累與擴大化。偏理論,但並非脫離實際的理論。
最後,已經教過很多次DPS如何針對奶毒,不想再教。所以有的部分點到為止,望諒解。。
樓主跟花爹打了一會體驗了一下…受到了某種程度的驚嚇所以耽擱了【喂【
金山真的是朝令夕改,所以本來想斷更但是幾次點開群都發現有理解錯誤的同門OTZ。所以還是先更一段吧。知己知彼,首先要知己啊同志們_(:з」∠)_。
第一部分、基本科普與常見誤區
1、關於補天的技能綁定問題
圖1.1.0
上面這個是我之前做的一個圖,可以當做我心中補天技能的粗略歸類,原製作意圖是想直觀展示補天的【技能綁定】問題,就是看起來什麼都有,每一列豎著看哇塞有好多技能可選,可是一橫著看就給跪一個技能有太多用途,比如很忙的聖手,你用作免封就不能在18秒內做大加救急/減傷,或者很忙的千蝶用來免控就也無法在1分鐘內用來救急。很多奇穴互相衝突並不共存【一般中原人會誤會】。
但是我覺得這種綁定有利有弊。
利就是技能是真的少,上手非常快,而且開90以來補天公認不適合JJC所以1234按了對面沒死可以罵隊友【喂泥垢。【隊友問題說配置的時候我詳細說一下。
還有就是有時候綁定的一個技能一個公CD可以做兩件事也是滿爽的,比如一個聖手不可驅散減傷+加血,有時候還附帶免封,不需要手快的去按水月無縫長針OR梵音無縫王母/風袖無縫回雪之類的,對手指保護度好【哪裡不對
思考技能用法的時候也比較方便,教新人什麼的也好教,因為一共就這麼幾個技能。畢竟少【。
弊就是技能太太太少,穩定血線方面表現尚可,但交錯技能血線下去基本悲劇,沒有planB。對隊友抗壓性要求比較高,因為不能從奶的方面提供支援。配合上腿短手短,站樁讀條奶等特性,對隊友配合要求也高,需要隊友遷就。所以總說親友帶毒奶,也有這個原因,非親友很難去遷就你。這個遷就不單指真空期隊友保護,更多的是走位上DPS不能隨心所欲。按群裡調笑的說法,補天才是JJC小公主,隊友要繞著她轉(笑)。
同時像聖手給了隊友就做不了自己的減傷鏈,千蝶為隊友抬血就做不了自己的免控鏈。這樣的取捨往往讓新手奶毒打22的時候覺得自己天下無敵,因為22對治療的需求沒有那麼高的壓榨,一進入33就尼瑪秒躺了尼瑪又秒躺了不想玩了(╯`□′)╯(┻━┻
之前提及奶毒的短板是腿短手短,這個也算是特性吧。包括技能綁定,就我個人來說,認為這是一種可以接受限制。奶毒的站樁加血能力,有蠱惑的存在還是非常可觀的,下一節要講到,在7.6的修改後當之無愧加血神技。只是需要DPS稍微配合一點不要亂跑恩。而作為在敵方視線範圍內讀條最多的奶,目前給予奶毒的保護機制也是足夠多的。
其實7.6之後補天再沒有什麼藉口說JJC殘疾如何如何,因為現在補天已經是健全人了【哪裡不對【只是沒有特別特殊的地方,在大環境下缺乏門票。但是打個九段不至於說毫無立足之地。
JJC是DPS主導,治療需求看大環境,雖然做不到大腿,但是運用自身所擁有的去鬥智鬥勇也很好的說~【跑題……進入下一節咳咳
2、改動實測——蠱惑與無惑
首先,重要的事情要說三遍。
蠱惑傳遞是蠱惑傳遞,無惑加血是無惑加血,這是兩個東西。
蠱惑傳遞是蠱惑傳遞,無惑加血是無惑加血,這是兩個東西。
蠱惑傳遞是蠱惑傳遞,無惑加血是無惑加血,這是兩個東西。
好了,我們先說蠱惑。
2.1 蠱惑
圖1.2.0
如圖,黃色字是蠱惑基本屬性。藍色是點了【無惑】奇穴的追加效果。
單看蠱惑,一個最主要的部分是【50%的有效療傷成效】。強調有效治療有效治療有效治療。
————基礎知識:
a.蠱惑給A,你無論對A還是B還是C還是自己,還是任何花花草草呱太攪基蛇,只要產生【有效治療】,就會有50%傳遞給A。但是要求是你施展的,鼎和蝴蝶的翅膀不傳遞。
b.上蠱惑要20尺,但傳遞距離基本是無限制的。樓主實測從成都中心到地圖邊緣也可產生傳遞。
c.蠱惑其他加血技能一樣不需要面向。點了無惑的蠱惑,對空和目標敵方施展,就是給自己。
d.只能存在單一目標身上,持續時間內給了不同的人,只存在後者。
————常見問題:
Q1:我給A蠱惑,A被集火,給A加血,有傳遞嗎?
A:能能能能能,只要你產生了【有效治療】。
Q2:我給隊友蠱惑,我給自己加血,能傳遞嗎?
A:看你自己掉沒掉血啊,你掉了3W你治療3W能傳遞1W5過去,你沒掉血就沒有【有效治療】親
Q3:誒我給A蠱惑,他被禁療啦,我給A加血能傳遞嗎?/我給B加血能傳遞嗎?
A:這就是經常被人說的蠱惑穿透禁療,但是你給A加血是無效的因為他被禁療你沒有【有效治療】所以沒有所謂的傳遞;你給B加血只要B掉血,當然可以傳遞50%過去,雖然往往是B沒有掉什麼血……
Q4:聽說蠱惑無視減療?
A:你蠱惑給A,A被減療,你給他加的血已經是被減療過的數值,會產生在這個數值上減半(50%)的效果直接傳遞,比如冰蠶2W2,被減療8K8,蠱惑可以傳遞4K4。這個傳遞的部分不會被二次減半變成2K2。你如果給B治療,B沒有被減療,也是傳遞過去有效治療的50%,如果不是群體大掉血,比你直接治療A的抬血效果要差,怎麼用自行理解吧……
Q5:為什麼現在說蠱惑是加血神技呢,它的傳遞法則並沒有修改呀,以前卻總避開不提?
A:因為這次的修改動了兩個地方,點奇穴【無惑】可以給自己,沒有公CD。(不是沒有CD)。
給自己擴大了蠱惑的用途,不和嘲諷臉一起的奶毒,往往自己被減療的時候會很難加血。蠱惑意味著,你被60%減療,你的加血原本是40%,但是蠱惑~BIU~給自己,就是40%+20%了。原本的減療打了折扣。雖然單看數值然並卵,但是從資料角度來說更平穩。
沒有公CD讓毒奶更加靈活應對轉集火。看起來 一分鐘只省了3個公CD而已,但是在緊急時刻真心好用。之前有公CD,對面轉火B,你蠱惑一個公CD+無縫醉舞,實在很坑。但是你不補蠱惑,你接下來一段很難應對這段強壓,現在就沒有這麼個顧慮。當然20秒的CD還是需要計算的。
2.2 無惑
圖1.2.1
如圖,第十個奇穴【無惑】
無惑7.6新加的能力是【可對自身施展】,這個部分一般不會被誤會,順便,點了無惑的蠱惑,對空和目標敵方施展,就是給自己。重複一遍。
容易被誤會的是原有的部分【對攜帶“蠱惑眾生”生息蠱的目標施展療傷招式,有50%幾率使目標立刻獲得一次額外的療傷效果。】
這裡有兩點需要注意:
①只有對有蠱惑的目標治療才有50%幾率觸發,對其他目標治療不參與幾率;
②無惑的額外療傷效果屬於一個“療傷招式”,他的比例係數大約是0.083,也就是說它不會心的數值是你的面板*0.083,一般現在的JJC奶毒來說……2K3-2K4左右吧。值得慶倖的是,因為它屬於你的療傷,所以和你的雙會統一,會心了將近6K。
因為是“療傷招式”,所以受減療影響,會被蠱惑傳遞;同樣因為是“療傷招式”,所以無惑可以觸發無惑。但是這個非常非常非常非常看臉,測了一晚上只出現一次OTZ。
無惑的實戰效果在奇穴層詳述。
2.3 一張圖看懂蠱惑和無惑
圖1.2.2
感謝金山讓蠱惑的傳遞顯示在戰鬥記錄裡了,不然真的很難說明。上圖是自己蠱惑奶自己。
①有效治療到底是什麼鬼
圖中紅色分界線以上是沒有滿血的時候,分界線以下是滿血的。
可以看到紅色分界線以下,綠色線部分“其中有效氣血0點”。
或者看紅色分界線上最後一行,前面的數值說明你有能力加21574,但是你加的人差14222就滿血,所以你的有效治療只有14222這麼多。【這裡的傳遞按21574/2來算,原因見②】
蠱惑傳遞的是這個有效治療部分的50%,分界線下面有效治療0,所以沒有蠱惑傳遞的資料層。所以那些所謂奶別人穿透禁療,奶不被減療的人傳遞被減療的 ,大部分時間都是現實很骨感就因為這個,另一個人又沒掉血_(:з」∠)_或者只掉1、2W,傳遞的是有效治療,就只有1、2W的一半……尤其是33,【除非對面雙毒OR雙壓血線【然而極有可能雙減療【。……
②蛊惑目标の特殊传递数据
既然说蛊惑传递有效治疗,为什么蓝色线部分传递的是前面的而不是后面14222的一半呢?
先看图,可以看出一个有趣的现象,在战斗显示的时候,蛊惑产生的传递治疗是显示在治疗之前的。
所以個人推斷只是一個特殊的資料計算顯示,就是當你為蠱惑目標加血的時候,如果最後一口+蠱惑傳遞部分會加滿的情況下,因為這個資料模式,先顯示的蠱惑是用加血能力減半作為【蠱惑的傳遞】。這個意思是當你為蠱惑目標A加血,他差2W4滿血,這一口會心是2W1,這個傳遞因為會先顯示,所以是按2W1除以2=1W+加到A身上,然後補充1W4的差值顯示為有效治療(如上圖1.2.2)。
但是如果最後一口(不+蠱惑傳遞部分)會奶滿的情況,顯示的蠱惑資料會等同於有效治療資料_(:з」∠)_反正滿奇特的。
當加血不是蠱惑目標的時候就沒有這個問題,傳遞正常按真實有效計算……如下圖,當我蠱惑A(圖上為自己),奶其他人的時候,最後一口雖然加血能力是6W4,但是3W1就滿血了,只傳遞這個有效3W1的50%。
所以蠱惑給誰加誰的血是有各種好處的(⊙v⊙)嗯,不要聽一些奇怪的DPS教讓你加別人……
圖1.2.3
③無惑屬於治療招式,可以被蠱惑傳遞
無惑是療傷招式,可以被蠱惑傳遞,受減療影響受禁療,無惑觸發無惑【前面提過恩恩】
↑以上是蠱惑與無惑,把以前常見和今天群裡看到的問題基本總結了,嗯。
我覺得寫得夠詳細了可是還有同門問我有點_(:з」∠)_補個例子
無惑只不過是一個在蠱惑原本技能上追加了倆功能的奇穴而已!不影響原本蠱惑!
此外,無惑是個額外加血,就相當於你在一家買了東西,他給你辦了VIP,你蠱惑(VIP)期間享受75折!一直享受!然後你每買一次有幾率抽獎!有時候能抽到1元2元!蠱惑就是75折!抽獎1元/2元就是無惑療傷!這樣清楚了嗎QQQQQQQQAQQQQQQQQQQ
3、改動後的千蝶,千蝶思路探討、免控鏈衝突問題
3.1 千蝶吐瑞
圖1.3.0 恩,依舊,黃色是技能本身,藍色是點了奇穴【蝶息】的效果。
上次的修改主要改動在【運功期間不受所有招式控制效果影響。】就是俗稱的免控鏈最高級,不受推拉和控制。目前所知還會被田螺的機關拉斷,然而田螺太少了所以【。
千蝶自從進入90被削了治療係數之後,在JJC裡已經基本不能擔任抬起兩個人血線的重任了。90初蝶戲水沒削的時候刷出兩個減傷還能抬起來雙線,然而就算那個時候也基本是用來刷減傷鏈和一定程度的預判救急,遑論現在削了一半蝶戲水【。。從加血效果上來說,我更傾向于稱之為智慧單加(來源記憶不清了抱歉)。千蝶原本在JJC的優勢是在你不能判斷下一波集火的時候,可以起千蝶,無論對面要集火水,千蝶都可以為你智慧單加,這樣省卻切目標的操作。
——基本知識
a.千蝶加血和蠱惑不相同,會受到障礙物影響。會卡柱子,卡角從而加不上血,並且可能比你認知的範圍大。例如華山之巔中間的大柱子,你和隊友切線過角,冰蠶能加到的地方,千蝶資料計算不一定能加到。
b.千蝶加血的擬計算模型推測為球體,受到高地視野影響。意思是,如果一個隊友離你20尺,他扶搖起來,與你直線距離超過20尺,他吃不到千蝶……這個是實戰推測模型,不是官方資料恩。受高地視野的意思是你站在檯子邊緣起千蝶,不一定能加到檯子下麵貼近檯子的人,其實還是個卡角問題。
c.千蝶加血是範圍計算,沒有彈道,所以卡距離嚴格。這個比如你是20尺冰蠶,讀一個19尺的人冰蠶,他在移動,你讀一半的時候他在20.5尺,這個冰蠶還是可以加到的。但是千蝶在20.1尺是完全不可能吃到。而外掛程式顯示位元數問題,有可能你看著20.0,但其實是20.0X,也不能吃到。所以儘量控制在19.X以內。
——應用tips
千蝶的基本用法可以見圖1.1.0【向上翻】
這個賽季個人推薦蝶息奇穴,因為其他奇穴的性價比已經被完爆【我逝去的蝶戲水QAQ】
蝶息的話如圖,1分鐘1次,帶回藍,帶血殼(10%也就是差不多1W4左右),帶免控,並且因為最高免控效果,目前免封免繳。以前千蝶最後一秒打斷那種事兒不要再提了……因為現在是完全……嗯。
雖然圖上寫著救急,但是之前救急用的不是太多。免控免封思路多一點。
tips①:如果遇到那種你不得不站樁的場合,知道對面要轉你,儘量開個玄水/聖手之後千蝶扛過這一波爆發。千蝶現在更類似於(不被干擾的讀條加血)。但是7.6蠱惑可以給自己(點無惑),之後,對自己的抬血救急用途還是更好了一些。
tips②:滿地吞日月堆積的時候,用千蝶做防人劍的免控過渡不虧。
tips③:遇到開場不久不得不獻祭抬血的局面,接迷心輕功千蝶,有效熬到下一次獻祭好,讓對面奶秀幹跺腳。
tips④:遇到劍氣,氣蒼,明蒼,計算好氣純八卦CD和位置,配合守一接千蝶過渡,有效拆集火。
3.2 改動後的加血資料和一點點探索
圖1.3.1
嗯,2.8的面板,253會效,最後一個就是無降低(蝶戲水)的千蝶的加血數值。
第一個普通蝶息千蝶就是這次提高蝶息後的千蝶數值。比同時間長度的冰蠶高了一點點點【。
咳…那麼文藝蝶息千蝶是……就是……出於想要千蝶有更大的抬血能力,又想要回藍的人,樓主做的一個簡單的嘗試……那就是……啟動4%秘笈,去掉一個調息時間。文藝蝶息千蝶是1分10秒的CD,然後抬血量如上,蚊子腿兒再小也是肉嘛對不對23333反正進JJC的等待時間裡可以換秘笈【。
右面的秘笈紅色框是必點,黃色六星是替換嘗試。
_(:з」∠)_畢竟加了15%,知足。
3.3 千蝶免控和其他免控的注意事項
五毒的免控有一些互相覆蓋(導致不能接續)的問題,這裡簡單說一下。包含毒經和奶毒的配合。
屬性最慘的莫過於獻祭。
a.迷心/狂暴/千蝶 可以覆蓋【接續】獻祭的免控。反之,獻祭不可以接續【覆蓋】迷心/狂暴/千蝶。
這個意思是,在獻祭的免控沒結束的時候,你去用迷心/隊友狂暴/千蝶,你身上會更替為新的免控狀態,所以可以【接續】下來,只是重合1、2秒浪費了一點而已。但是,如果你迷心/隊友狂暴沒結束,你就按了獻祭,那麼這個獻祭不能更替為新的免控狀態,導致你不能增加免控時間,也就是當個瞬發用……
而千蝶這個部分提出來,大概是效果延遲的問題,直接用獻祭動作自斷千蝶是不產生接續效果的,ESC或走路自斷後接獻祭為佳。
b.迷心和狂暴互相可以接續【覆蓋】;迷心和千蝶可以互接續【覆蓋】。即用迷心動作自斷千蝶可以產生接續免控效果。而不用像獻祭那樣先用ESC或走路自斷。
c.千蝶可以覆蓋狂暴,反之,狂暴不能接續【覆蓋】千蝶。
這個意思是在隊友狂暴的時候,你起千蝶是沒有問題的,免控會持續到千蝶結束。
但是反之,如果你千蝶的時候,隊友狂暴,此時你想跑,自斷了千蝶,你是不會享受到狂暴的免控等等效果的……比較悲劇_(:з」∠)_………
有點不是很好的情緒,暫時斷更一下。
我以前不寫詳細貼,一是因為朝令夕改變動太多不提,二是寫什麼改什麼,三是補天OR毒經的很多次改動,都是偷偷改,不上公告,特別讓人沒心情。而且至今千蝶被斷BUG還沒有完整的結束解決。
之前守一【奇穴】出的時候,測過免繳械,當時還說哇,福利。
然後還特地的去對比過3個技能的描述和效果。
然後今天又突然不免了。無公告,無理由。先按BUG回饋。到時候再看吧。
順便這幾天總有人問奇穴,但是我真的想按順序更新。先寫個簡化版吧。
首先,點無惑奇穴是為了給自己蠱惑加成,不是為了要那個無惑額外。←注目一下。
奇穴因人而異,只是提出3個【自成體系】的奇穴。細節不想現在寫,沒心情。
碧蝶流,內功增多,比較通用。加血能力較強,隊友最好有嘲諷臉,活祭是我忘記洗,湊合看吧。
風蜈流,捨不得織霧,想要利用無惑給自己蠱惑特性的,增加靈活性的,可以嘗試。交獻祭時間點要早。
呱太流,喜好呱太的可以嘗試。淵兮和梟泣都可以。淵兮對小輕功和預判要求高一點。
↑以上是可以自洽的奇穴搭配。需要根據自己隊友和對面配置來調整。
先這樣。之後還會按順序更新。容我緩緩。