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Dissidia 012 FF

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Dissidia 012 Final Fantasy

[達人專欄] 註定失敗的戰爭---Dissidia 012 Final Fantasy
作者:夜歌│2012-03-20


 
 
Dissidia 012 Final Fantasy
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2011-03-03
  • 遊戲售價:¥ 6090
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO C
 


(本遊戲有中英文合版,但卻是英文介面,中文字幕)
單純看動畫劇情的話可以考慮

Dissidia Final Fantasy是一款匯集歷代FF角色的大亂鬥遊戲
雖然屬於格鬥類型,但卻不同於其他同類的遊戲有著三度空間
一般這種三度空間只出現在機器人類的對戰遊戲中,而且還不能長時間停留

不過既然是FF的英雄嘛...這種奇幻的事情應該算很正常的
DFF012為DFF的前傳,新增6名COSMOS陣營角色,以及3名隱藏角色


宣傳片


主選單,進入主選單時如果有解鎖的話,不同時間會有各角色的配音來念標題
主要功能有故事模式、電腦對戰、PVP對戰、PP點數交換以及博物館
每過一天都會收到一封信,回答問題後就能得到PP

012新增團體戰模式,可以自由編輯喜好的團隊組合

玩家卡片,可以跟朋友交換來跟對方的電腦戰鬥
系統會自動判定玩家對戰時的性格及水平等級

除了跟玩家交換的卡片之外還有特殊的敵人卡片
打倒後就能拿到比較稀有的裝備

日曆上會標示哪時是特殊日,一個太陽的表示所有都有加成
所有加成都有的特殊日可以自己設定,看哪天有空就選哪天

PP商店是主要延長遊戲壽命的地方
裡面賣得包括:角色、服裝、頭像、音樂、地圖等
玩到後期這大概就是主要玩下去的動力了吧

012新增六名主要角色,但全部都是Cosmos方的
人物排列不向前代一樣一個一個選,而是全部列出來
一排Cosmos方,一排Chaos方(前作的分法)

故事模式的第12次戰爭是上一作的前傳,當然,本遊戲也包涵前作劇情
有別於前作故事模式,012不以角色為主的個別劇情,而是連貫的
到下一個劇情就會切換角色,最好是能提前練一下等級

角色裝備編輯選單,右下角每過一場戰鬥就能使路行鳥前進
基本上不用太管牠,打著打著就遺忘了

技能裝備有分攻擊跟基本...等(第三個看不懂日文不會講)
裝備技能要有足夠的CP值,升級後可使用區域會越來越高
所有技能都有熟練度,練滿後需求CP值會降低,就可以裝備更多技能
有些攻擊技能練滿後會出現派生技,非常實用,接到派生技的話等同HP攻擊

裝備可以在商店購買,消耗的是GIL跟PP商店是不一樣的
裝備可以選自動裝備最強裝備,但也有可能不是最適合的

裝飾品主要是增幅一些能力數值,種類很多,這裡就不詳細介紹了
可以透過PP商店購買飾品格

012新增援護角色,可以自由選擇另一名角色擔任
基本上就是把他們當作叫出來放招的招換獸(?
因為攻擊效果是一模一樣的,也可以拿來擋攻擊

裝備飾品可以確認要打哪個角色、幾等才比較容易拿得到
想要適合的好裝備就要打相應的角色

這應該算...成就系統吧?達成條件後就能獲得道具

招換獸分為自動跟手動兩種,有連續使用次數限制,使用完後每隔一場就恢復一格
自動的會在滿足發動條件時自動發動,屬於強制效果,用的好的話能一瞬間扭轉局勢

商店中賣的東西有些需要以交換來取得,能力也比較強
武器是有分類的,不是隨便都能裝

過場動畫多是用現成的遊戲模組,雖然動作就那幾個,卻不會非常僵硬

012中了一個大地圖給玩家跑,不過,是有接縫的
地圖上不會隨機遇敵,碰到的人才會
路上的光點搜集四個後可以的到一項在棋盤中使用的技能

路上會有莫古利出沒在固定位置,他們主要充當奸商商店,要以KP點數購買
主要必須購買的是招換獸這項,比較實用

混沌之門是主線劇情,進入後到棋盤中打倒敵人就能通過
白色的門可以重複挑戰,主要是用來賺KP點數
(恩...副本?)

如果是這種標誌表示不用戰鬥就能解決這關

棋盤可以使用補血、補EX以及不同選取範圍的技能
使用技能一次把多個敵人加入戰鬥能得到大量KP,有時候KP會有不同取得條件
右上實體的標誌表示有守關BOSS

一般雜魚有分不同的強度,在外觀上有明顯不同
像是嫁了兩把劍或是高大的外觀就表示等級比較高
金色的AI比較強,初始BRV值也高,但是HP只有1,打中一下就贏了

對於新手,進入戰鬥前的小教學很有幫助
圖片+文字很容易理解如何操作及效果
圖片上這招原本是要到達一定等級才能裝備,現在已經變成基本技能了

戰鬥前能夠觀察對手能力、裝備以及物品掉落率
如果是自訂戰鬥的話還能更換BGM

戰鬥中使用方向+攻擊鍵就能很輕鬆的使出各種招式,空中跟地面是有區別的
主要戰鬥流程是以BRV攻擊奪取對手的BRV值,然後用HP攻擊把BRV打出去擊敗對手

當BRV被打至BREAK之後,中間的數值也會加到自己的BRV中,能快速增加數值
當BRV值比敵人HP高時就,使用HP攻擊攻擊對手就可以秒殺了
也可以使用穩扎穩打的方式,從頭到尾都用HP攻擊慢慢削弱對手

招換援護攻擊幫打跟自己打是一樣的意思
如果雙方使用BRV對BRV、HP對HP攻擊,就會像BRV對防禦一樣彈開
快被對方HP攻擊打到,自己又來不及躲,這時就能招換援護來回避
HP攻擊能破開對方的BRV攻擊,(印象中)這代似乎無法防禦HP攻擊

場中不定時的會出現加EX的道具,加滿後就能進入EX模式並且發動終結技
EX模式會緩緩回HP,並附加一些效果,可以在角色編輯中確認

勝利後的結算,有開啟錄影功能的話就能在這時保存剛剛的戰鬥錄影

我最喜歡的混沌方角色是FF6的BOSS卡夫卡,他說話的方式真的很有趣
但不是很喜歡用他= =

FF中的英雄們能夠無視重力的在空中"跳來跳去"
還能踩著空中的神奇綠光滑行到另一處
只要玩家想(還有手指不會酸),可以待在天上不下來

發動招換獸,伊夫利特的能力是BRV上升1.5倍
BRV被擋住是因為對方的招換獸的能力

追擊系統,使用有追擊效果的招式把敵人打飛後按X進入猜拳模式(?
一樣使用HP或BRV攻擊,被攻擊方要看準時機迴避,迴避成功後就輪到另一方攻擊
攻擊成功可以繼續追擊,直到失敗或對手被打到牆壁

EX終結技欣賞,EX模式下武器會有變化,部份角色外型也會改變
EX攻擊會進入只有攻擊方展現華麗攻擊配合即時按鍵的動畫,不同角色按法會不同
武器通常外形式變成原作的最終武器,也有跟著不同服裝而不同的情形
例如FF7的克勞德有士兵裝跟AC裝,換成AC裝的話武器會變成7合1大劍

面對來犯的人偶大軍只好開無雙只能把希望寄託到下次戰爭
但在這之前還是要把這一大批人偶解決的
光之戰士這個阿宅在012中一直龜在聖域裡跟Cosmos套近乎

過劇情時Report中的資料會漸漸增加,內容涉及到遊戲中的故事設定
還藏有一些有趣的Episode影片,以藍字標示
隱藏角色也要從這裡拿到

亂入的基加美修,完全沒參與到戰爭,出現一下又馬上被吸到異次元
這是Report中的劇情

兩位解完Report的隱藏角色就是基加美修以及在光之戰士前就參戰的Prishe(FFXI)
另外FFXI的香托托跟FFXII的加布拉斯(審判官)是前作的隱藏角色
隱藏角色全部放在最後一排

過完一輪012劇情後就能開啟博物館

看過的劇情動畫都會放在電影院中,也可以得知還有哪些隱藏動畫沒拿到

角色資料解說各個角色,還能檢視角色的各種外觀

招喚獸資料,還會顯示出現在哪幾代中

玩家卡所使用的頭像,看到一堆還沒蒐集完就會讓人想補齊呢

012的飛空艇模式改成迷宮模式了,這模式似乎常用在格鬥遊戲中
主要玩法是一直對戰然後開起到下一個地區的門,我也不知道最後會出現什麼
比起前作還能賺PP點數,現在的模式我就不知道要做什麼了

接下來談談練等部分吧,這裡就不得不提到兩位"師傅"了!
兩位最強的混沌方角色"皇帝"及"艾克斯德斯",至於為什麼強就不劇透了

練等首選是皇帝,戰士型的角色可以把皇帝的攻擊反彈(遊戲中的魔法是可以反彈回去的)
反彈後傷害計算還是以對方為主,只要技術夠,1等打100等AI最強的皇帝也是沒問題的
只要成功反彈回去打中對方,等級一定是爆升的

沒辦法反彈皇帝HP攻擊的法師型角色就要多花一點時間來打艾克斯德斯了
艾克斯德斯以強力防禦為主,放的魔法也"有點"好躲,重點是他走路很慢!
一定要用傳送的,看準時機擋住後就是攻擊的時機了

打完012之後會出現000戰爭,不算在13次戰爭裡面
裡面的敵人比起前作的究極幻想有過之而無不及阿...

棋盤上多出魔法陣,踩上去會有增益或削弱的效果
左上角KP點是負數的原因是因為角色超出該區等級,不讓玩家刷KP

後期就開始出現等級過百的敵人,等級高、AI強、裝備好,讓不讓人活阿...
不過好在也開放讓玩家組隊刷副本打怪

000戰爭的最終目標是絕望卡歐斯,有兩隻,第二隻更強...
全部打完後就可以使用隱藏角色"絕望卡歐斯",彌補前作看得到玩不到的遺憾
真的爆強的阿!!!

SE社的動作類型基本上從這就可以很容易的跟其他遊戲區別出來
對戰時比起類似的BASARA戰國英雄或鋼彈VS等還要流暢許多
很明顯的努力的想朝動作遊戲類型發展,像是FF零式及FF13V就不再是回合遊戲了

劇情在看了無限輪迴的故事真相才發現,設定內容比光看動畫還深奧許多
直接的跟正傳劇情有相連接,而且真像還真是悲劇阿...

如果非常喜歡FF系列作,又對動作遊戲有自信的不仿來玩玩看
許多經典招式都以動作遊戲的方式呈現就足以讓系列玩家感嘆一番

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