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最後生還者

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最後生還者

作者:絕倫逸群│2013-06-20


最後生還者
ラスト・オブ・アス
The Last of Us
主機平台:PS3
遊戲類型:冒險
發售日期:2013-06-14
遊戲售價:NT 1490
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB M
製作廠商:Naughty Dog
發行廠商:SCE
代理廠商:SCET
官方網站:http://www.thelastofus.com/

(無雷,請安心閱讀)

今天要介紹的是剛推出不久的PS3遊戲作品《最後生還者》。
搭著時下流行的殭屍末日風元素與密集的媒體宣傳攻勢,
最重要的是IGN十分滿分的評價這樣強大的氣勢下推出,
《最後生還者》可以說是未上市先轟動。

現在就來介紹一下《最後生還者》的各項特色。
首先本作由兩個主要元素組成:殭屍末日風格的世界觀、冒險求生的第三人稱射擊操作。

這兩個元素是息息相關、環環相扣的。
在這個崩壞的世界裡頭,
玩家沒有射不完的子彈,
也沒有五花八門的高科技槍械可以選用。

我們只能就極度有限的資源做最大化的利用,
子彈是有限的,
因此你不可能把它當成大部分的槍戰遊戲一樣無腦射擊。
也因此,
在本作中是沒有「盲射」這項設定的,
換言之每次的開火你都必須進入瞄準模式才能開火。

可用的槍械稱不上多,
大致上只有獵槍、散彈槍、弓箭、火焰槍與最後才出現的突擊步槍跟四種不同功能的手槍。
這些槍枝的出現是隨著你的劇情進度陸續登場的,
而每種槍械的強化、改造則依造玩家在世界中搜尋到的工具來做升級。
就槍枝來講,
個人非常推薦散彈槍,
把工具投資在散彈槍對於遊戲的爽度和幫助都是很大的。
當然這只是個人的一點小推薦。

遊戲中除了槍支之外,
也是有一些「爆裂物」可用的,
分別是汽油彈跟刀片炸彈。
而這些爆裂物取得方式來自於遊戲世界與自己製作,
也因為是蒐集僅剩的工具製作而來,
因此不具有高科技殺傷力,
其實這點看外表就看得出來了。

而玩家除了盡力收集物資製造生存必備的攻擊手段之外,
回復生命力的醫療包也是經過物資的搜刮來製作。

除了上面介紹的這些戰鬥手段之外,
最後不可少的自然就是近身格鬥了。
有武器時就是持械戰鬥,
沒武器時就靠拳頭。
而近戰武械都有一定的耐久度,
耐久歸零就爆了,
雖然可以透過改裝增加殺傷力和使用次數,
但他還是有使用極限。

在有些情景下也只能靠拳頭,
別小看拳頭,
拳頭在某些時候也是很有用的,
尤其是在遊戲難度不是頂高的情況下。

當然,
如果遇上某些不怕拳頭,
一定得用槍械或者是刀械擊殺的敵人,
而你全身上下又只剩下拳頭的時候...,
那就逃吧...。
或者你也可以讀檔到上一個檢查點重來一次,
這次記得補充好火力再前進!

除了上述提到的攻擊手段之外,
在這個崩壞的世界,
要生存就只能物盡其用。
因此遺落在地上的酒瓶、磚瓦甚至都是幫助你生存下去的武器,
不管是用來引開敵人或直接砸暈敵人...。

當然,
要說完全沒有主角威能這也不盡然。
主角還是有一個主角威能的,
那就是「聽聲」。
簡單講就是主角能進入聚精會神的狀態,
靠著神耳力來偵測附近的敵人動向。(最高難度有無此項功能我並不清楚)

即便有著聽聲的功能,
我們仍舊必須知道,
要在這個殘酷的世界生存,
你仍然需要步步為營、互相合作。
團結合作才是生存下去的不二法門,
這遊戲不是給你無雙、你也不能無雙的。(劇情設計)

當然...,
如果是高手卻選了最易難度在玩,
那就自動忽略掉我上面講的吧!

也因為這難度的拿捏得準,
讓本作的末日風格非常濃厚。
玩家在體驗這個遊戲世界時,
感受到的不是虐怪的快感,
而是生死一瞬的刺激感、努力求生存的壓迫感,
一種...一氣喝成、毫無冷場的緊張刺激。

這樣的遊戲體驗除了歸功於遊戲難度、關卡、武力的設計拿捏之外,
接下來要講的也是讓本作末日風格成功傳達給玩家的功臣之一,
那就是「劇情與美術風格(畫面)」

劇情主軸非常簡單,
就是目的地。
主角一行人拼了命的尋找目的地,
尋找到了目的地後,
拼命的想辦法抵達目的地。
劇情大綱簡單明療,
但細節卻是高潮迭起,
不過基於不雷的基本原則,
這邊只能稍微點一下了。

而在這個旅途上,
我們可以感受到男人經過互相依靠、互相合作之後心態上的改變,
也可以感受到女孩經過一次次的冒險,
一路走過來心態上的成長。

除了主角群,
我們甚至能從配角身上看到每個人的無奈,
在他們跟主角短暫的合作、同行中,
每個配角的思想、心態、害怕、奮鬥,
不同的人面對末日不同的心態轉變就能在遊戲中感受到。
這些精彩的劇情設計,
讓每個角色有了靈魂、有了生命,
也讓整個世界觀更加精彩、刺激、生動。

本作在故事上的刻畫與設計非常出色,
體驗遊戲時帶給我的衝擊是很大的。
個人很喜歡玩這類劇情遊戲,
但很少有遊戲能帶給我這麼大的劇情衝擊,
能夠這麼成功的讓我這麼融入世界中的。

不管是遊戲中帶來的壓迫感,
還是那赤裸裸的人性呈現,
或者是那滅絕希望的世界,
劇情上在各方的表現確實都沒話說。

最令我驚豔的還是人性上的表現與刻畫,
在本作這樣的世界觀中並沒有熱血的白癡,
也沒有聖人。
有著的只有為了生存在掙扎、求存、奮鬥的人,
每個人都有每個人生存的方式,
有的人還保持著一點點的良知,
有的人為了生存已經拋棄了太多,
但他們代表的只是每個赤裸裸的人性,
為了生存而努力著的人。

就連主角也是,
主角並不是聖人,
為了在這個末世生存、為了適應這個末世,
主角做過好事,
但也幹過壞事。
(像我就不認同主角最後的決定)

在這樣的世界下,
除了與感染者的戰鬥之外,
遊戲中有將近一半的時間你的敵人是其他的人類,
其他為了生存下去的人類,
只是他們生存下去的方式和你牴觸了,
因此只能有一方生存。

說了這麼多,
其實我只是想告訴大家,
如果你是劇情派,
如果你對時下的殭屍末日遊戲、射擊遊戲的劇情薄弱感到絕望,
那《最後生還者》你是一定不能錯過的,
因為他在劇情上應該可以滿足你的需求。

再來說說畫面的部分,
遊戲畫面在美術風格上充滿著陰鬱與絕望,
灰暗的風格暗示著這是一個怎樣的世界。

契合主題的美術風格確實把遊戲中應有的味道發揮得淋漓盡致,
陰鬱、潮溼、崩壞、夢靨、絕望。

在血腥度上的呈現也毫不吝嗇,
因應不同的攻擊方式敵人會有不同的死法。
從子彈打出的彈孔到散彈槍轟出來的血肉橫飛,
或者是刃片炸彈爆炸帶來的支離破碎、汽油彈製造的人體木炭等等...,
本作在血腥度的呈現上是不小氣的。

在物件模組的細節、光影變化上也是非常優秀的,
很容易就能讓玩家進入狀況、融入世界。

我猜留言「有可能」會有人說還是比不上PC GAME的畫質,
所以我就先在這邊說了。
我想這是一款PS3作品,
他的畫面效能標準就是能把PS3的效能發揮得如何。
而《末日生還者》確實也把PS3的效能發揮得淋漓盡致了,
就算以PC GAME的眼光來看,
除了鋸齒和一些物件細節有點瑕疵之外,
這也是畫面非常一流的遊戲。

而PS3的遊戲只要跟PS3比較就好了,
就像也沒人會拿PSV的遊戲來跟PS3的作品比畫面的道理一樣。

要說遊戲有什麼讓我覺得是缺點的地方的話,
這款遊戲真的沒有讓我覺得有什麼大缺點。
除了「結局」的部分收得讓我有點錯愕之外,
在劇終前我完全沒有察覺到結束了,
整個遊戲的收尾讓我有點意外、有點錯愕。

對了,
提一點不知道算不算缺點而我剛剛忘記談的地方,
那就是本作是沒有所謂的「BOSS戰」的。

總體而言,
本作確實非常出色,
如果你喜歡這種生存冒險遊戲,
那我誠摯邀請你加入《最後生還者》的世界。

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