手榴彈模組的構成分為三個部份:
1. 基本類別
2. 強化零件
3. 元素零件
然後由這三個部份來進行組合和變化。
素質的部分則分別有:
1. 傷害值:手榴彈的攻擊強度
2. 爆破範圍:手榴彈產生爆炸時能影響的範圍
3. 引信時間:投擲手榴彈後產生爆炸後所需要的時間,以秒為單位
接下來介紹手榴彈模組的各種零件。
手榴彈基本類別:
爆炸/元素:基本的手榴彈類型,投擲後產生爆炸。
範圍效果:火焰放射(Fire Burst)、電流力場(Tesla)、腐蝕酸雲(Corrosive Cloud), 對範圍產生持續性傷害。
子母彈(MIRV):投擲爆炸後分裂出更多微型榴彈。
生命引流(Transfusion):分裂成數枚子榴彈偷取敵人生命並治療自己以及同伴。
彈跳貝蒂(Bouncing Betty):上下跳動並發射出大量的子彈。
異點吸引力場(Singularity):爆炸前產生微形黑洞吸引敵人。
手榴彈強化零件:
長弓(LongBow):傳送手榴彈至準心瞄準的地點。
黏著(Sticky):擲出後黏著於任何接觸到的物體上,包括敵人。
追蹤(Homing):擲出後在空緩慢飛行,並追尋最近的敵人,會繞過障礙物。
橡膠(Rubberized):擲出時持續彈跳,直到接觸到敵人時立即爆炸。若沒有接觸到敵人, 一段時間後自動爆炸。
手榴彈元素零件就是火焰、電流、腐蝕以及二代的新元素外星能源礦渣Slag
備註:同時最多可能有兩種強化零件,但只限長弓+黏著或追蹤+黏著,橡膠的特性無法跟
黏著強化零件相容。
推薦一些個人覺得不錯的組合
1.對付大群敵人:
橡膠電流力場(Rub Tesla):拿來快速削弱大量敵人的護盾時很有用,護盾消失後也能繼續造成傷害。拿來對付Stalker很棒,只要力場啟動後站在範圍內,可以破壞護盾來逼牠現形,也不用特意換成電流武器,拿著火武就可以輕鬆烤Stalker。
橡膠腐蝕酸雲(Rub Corrosive Cloud):中後期有大量的機械人,算好位置幾乎可以讓酸雲清掉一整群。
備註:橡膠彈沒有引信時間的問題,所以當跑位後需要立即對一群敵人造成傷害時,搭配範圍效果是很好的選擇,不過缺點是如果目標距離你投擲的出發點太遠,他們會提前散開導致手榴彈無法觸發爆炸,所以在中、短距離下比較容易使用。可以搭配角色技能來提高命中率,像是Maya的相位鎖定或是Zer0的全息誘餌。
追蹤子母彈(Homing Mirv):子母彈的缺點就是爆炸範圍廣但是命中率較低,如果碰到一群敵人,加上追蹤功能的子母彈可以更有效率的波及目標周遭的敵人。
追蹤異點吸引力場(Homing Singularity):吸引力場的缺點是在吸引敵人後人敵人常常就跑出爆炸範圍外了,除了找引信時間短、爆炸範圍大的素質以外,搭配追蹤,可以確保落在敵人群四周。
元素類別彈跳貝蒂:彈跳貝蒂的特色是會對周遭敵人發色大量子彈,所以很容易使敵人產生元素傷害。儘量找引信時間短的,雖然彈跳貝蒂在啟動後會緩慢朝敵方彈跳,但是速度很慢,如果敵人走出範圍那持續果傷害的效果就沒那麼好了
2.對單一敵人
元素生命引流系列:打王、對單一敵人好用,強力單體傷害加上補血。
備註:生命引流系列感覺上就是對強悍的單一敵人設計的,雖然說會散發追蹤的微型導彈,但是卻不太會對複數目標進行傷害,除非最近的目標先死亡,剩餘的導彈才會再找下一個目標。
以上是個人對於邊緣2手榴彈系統的一些分享,不得不說製作群這次真的很用心,連手榴彈系統這個部份都做的比上一代更加的有趣,而且也有都有廠商特色。
舉例來說,Jack曾經吐槽Bandit牌的產品連名稱都不會拼,這還是真的咧,看看Bandit牌的Humming asidy Jumpin Biddy,這個是什麼阿!!!
原來是Homing Corrosive Bouncing Betty,一開始還看不懂,看到廠商是Bandit後嘴角就上揚了,真的太有趣了!