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會長:a7641839 / 夜歌開設日:2010-12-02 14:59:35

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創世紀傳說Link

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創世紀傳說//Link

作者:夜歌│2010-06-10


創世紀傳說//Link
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  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2010-03-04
  • 遊戲售價:NT 1490
  • 遊戲人數:3人
  • 作品分級:保護級

宣傳影片

我最早接觸這個系列是從電視播的黃昏腕輪傳說開始
不過,後來才知道那只是第一季卡通的OVA而已
其實,這個系列作可以算是一個龐大的編年史了
他的行銷手法相當特殊,小說、漫畫、遊戲、動畫全部都跨了
能讓更多人能夠接觸這個系列
所有系列中應該屬G.U.跟黃昏腕輪最為知名 至於為什麼 自己去看囉

由於很可惜的我沒有PS2,所以其他系列玩不到
但是出在PSP就OK了 秉著對.hack系列的熱情硬著頭皮玩下去
終於在歷經63小時以後破完了
不過可惜有些親密度不夠,支線劇情無法觸發


雖然說很期待這款遊戲
不過大多人一看到開頭動畫大概就先軟一半了吧(畫風請參考"惡童當街")
雖然到後面的AIKA有稍微好看一點(仔細一看還是有點崩阿!!)




主角
時雄
原本只是個普通的高中生,在女轉學生來了之後被莫名其妙的被丟進
「The Word」的網路世界裡


天城彩花
神秘的轉學生她把時雄送到「The Word」的目的是?

比彩花還充滿迷的AIKA 她跟AIDA病毒的關係是?



先不管原因,總之主角就是被抓去當拯救「The Word」世界的勇者
遊戲公司C.C.社雇用了駭客組織把"黃昏騎士團"石化了
而時雄就是被找來幫忙矯正時間的人


遊戲管理中樞裡的記憶之泉能夠穿越時間
只有像主角這樣的特殊PC才能順利通過(也就是亂入啦)


遊戲中採用AVG式的對話來過場 有時表情會有些變化(兼用很大XD)



某些特別的過場會以類似動態漫畫的形式來進行
決戰前的精神喊話 認得出有哪些角色嗎?


遊戲中唯一的3D動畫 潛水艇穿過門...到決戰時才有一點點變化而已...= =||



遊戲系統

被抓到遊戲世界的主角 我們的根據地是一艘潛艇
在序章時沒什麼功能 到SIGN結束後才算真正的開始


在"阿卡夏年代碑"選擇要進行介入的時代
從這裡可以看到「The Word」從胎動期到現在的年代表
過關後不能重打  但是可以看回想劇情
全破後想打怪可以選試煉關卡,依需要有低、中、高之分


進入該年代的遊戲世界後很可惜的不能在城市裡逛,只有選單
在城市裡可以到各個場景去,雖然不能實際逛,但背景圖會跟著換
主線劇情會以打勾來表示


點選傳送門後可以選擇要去的地方
星號是沒去過的,雖然地圖大同小異,但是到後期會有些微的變化



讀取時會出現(應該是)吉祥物的東西


再來就是這遊戲的賣點—伙伴系統了
可以跟其他作品的角色一起進行冒險
當玩到長谷雄時還在想"死之恐怖"怎麼還沒出來 沒想到是解完支線才能用
特別的是過去的勇者凱特到快結束時才會解除石化 而蒼炎、蒼天、蒼海三騎士變成的
葬炎、葬天、葬海只有凱特的葬炎可用
(他在G.U.裡可是相當知名的呢!傳說的三爪痕,雖然是被誤認的就是了)
還有最為知名的G.U.系列主角"長谷雄"(HASEWO)則是除了死之恐怖型態之外
還能在普通跟Xth型態中切換使用 其使用的武器也不同



在過主線劇情時有些會限定要帶的伙伴 如果不選他的話......


在選擇角色時可以觀看各項能力,等級跟能力會跟著職業等級提升
親密度會影響一些東西還有支線劇情的觸發(後面會繼續說明)

選好伙伴後進入野外可以開啟選單觀看各項數值
隊伍名稱解說會音不同的伙伴而有所不同
Lv.99很容易在過主線任務時順便把額外的野外地圖打完,在快結束時就會有99等了
但是礙於親密度的關係整個遊戲時間都會拉長 我到後面就懶的繼續練了


讓人感到有點簡陋的技能系統,只有2招可選 一近一遠(但是遠的幾乎沒用過)
其他格可選一些道具裝備,在戰鬥中時可隨時換
不過道具都可以開啟選單後再使用
不管是用道具或招式都有緩衝時間,有長短分別
招式會跟著職業等級的提升而進化


戰鬥方式相當簡單,只要使用普攻+招式把敵人打至break,就能使出合作攻擊


按下L後 如果有買總共90萬的自動攻擊就能開始泡茶...不對!是欣賞了
小至雜魚大至BOSS都能當乒乓球玩的戰鬥系統
看到往自己打的怪物抓準時機敲回去,都有按到的話雜魚可以接到死,BOSS只能打6次
通常伙伴都接的到,不過有些真的手殘......
親密度越高"好球區"就會越大 打的越好,右邊的集氣條會加越多


當集氣滿的時候,再一下就能使出LINK連攜攻擊


開始進行連攜攻擊時會先要求按這個,據說會增加親密度
親密度越高,紅色區塊越大越多


接下來要做的就是開始欣賞動畫了



過程中還會不時的出現即時按鍵,不過按錯沒關係,所以亂按也是ok的
這遊戲最大的賣點就這麼簡單嗎?每個角色在轉職後連攜技的動畫最後也會有些微不同
培養親密度、觀看轉職前後連攜技動畫的差異可說是這遊戲的最大樂趣
(我憑著那股執著才破完這款的...)


面對特殊BOSS時會多出終結技,元氣彈?


如果在打死怪物時不是使用連攜攻擊就會出現這種畫面
根據打擊時的好壞會出現不同的等級(我一直不了解那些字是什麼意思)
當然 這也會決定親密度增加的多寡


然後怪物就會漂亮的飛出去了



主要戰鬥之外的部分
有時會碰到其他玩家(誤),可惜的是模組很少
上面會顯示他的ID,不過我沒仔細看過


有時伙伴會提出各種要求,滿足後會提升親密度
不過,如果要離開的話請三思,單打很痛苦的><


火山地圖有個區域會掉火球,被打到會扣10%HP


由於打怪會影響親密度,有些會逃跑的怪物就必須想好戰術來解決



因為劇情關係,後期會出現幫忙補血的補師團體(對整體來說算是相當雞肋的系統)


場景各地都會有增加趣味的小機關


來到BOSS戰前會有女神像可以補血,旁邊也會附帶寶箱


還有跑得很快的動物,打倒後可以拿到製作特殊物品的道具


BOSS戰前都會特別標示前有BOSS


(我猜)PS2遊戲裡的經典BOSS都會出現



打完BOSS之後就會開始結算評價,評價會影響親密度和得到的碎片
打倒敵人數、開啟的寶箱、破壞的箱子、連攜攻擊跟好球的次數是評價的標準




介紹完戰鬥系統後,接下來是其他遊戲系統
每位可用的伙伴都有轉職型態,玩這遊戲主要就是看這個
主角的Xth在經過劇情後會自動切換


遊戲中可以查詢.hack士界的專門用語(日文我看不懂阿!翻桌)


信箱能夠收到從各個角色傳來的信,有些信回覆的話可以增加親密度
比較特別的是要橫著看,像PDA一樣


進入潛艇的內部可以有更多遊戲選項
稱號可以由完成某些條件來獲得,裝備後會顯示在人物頭上

在角色選項裡可以更換個角色的配件、武器
但是主角的武器是固定的,武器選項變成稱號


有時會有行商人來販賣BGM跟桌布
購買前BGM前可以試聽,不過都買下來就好了
喜歡的話可以拿來當PSP的桌布



管理帳台可以管理各個黃昏騎士團團員的配置


如果照上面的配置來分配會觸發一些劇情


人數太多潛水艇不夠大?還可以購買其他系列的經典場地


另外還可以觀看各個黃昏騎士團團員的資料


話說後來事情越鬧越大,連現實世界也遭殃


所以連傳說中C.C.社的社長也不得不出面



工作人員名單還滿有創意的嘛


不是說最後一作嗎?這預告是什麼意思= =


終於打完了,圖片太多居然害我還要刪減圖片才能一次貼完
光以戰鬥系統來說的話,這片遊戲真的很無聊
去掉戰鬥可以當AVG了,但是這遊戲並不是主打戰鬥系統的
以"蒐集"為目的的話才能真正的體會到這遊戲的精華
一開始玩的時候真的覺得序章真的太長了,很多功能都要等過完序章才能解放
其中最讓人感到開心的地方應該是全語音吧!比起那要語音不語音魔導少年(ry

本來我還很期待能看到過場動畫的,不是很喜歡動態漫畫的方式= =
話說後來越來越多psp遊戲採動態漫畫過場了

另外,如果沒接觸系列作的可以先從動畫、漫畫之類的先接觸
想多了解這個系列的不妨去嘗試看看


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