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刀劍亂舞◇審神者神社

會長:akane0101 / 櫻井HANA開設日:2015-01-21 02:49:03

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能力數值說明

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作者:櫻井HANA

刀劍男士的能力數值說明


刀劍男士們的能力數值就是紅色框中的



各項數值都可以藉由錬結、內番或是裝備馬跟刀裝來提昇,但只有必殺是固定的


【生存】
受到敵人攻擊時會減少,造成中傷或重傷,此數值為0時就會被刀劍破壞(死亡)

【打撃】
此數值愈大,攻擊時給多予敵方的傷害愈大,暴擊時一擊的傷害力會比平常更大

【統率】
影響刀劍男士們的刀裝損害,此數值愈低時刀裝就愈容易被破壞

【機動】
決定攻擊順序的數值,此數值愈高就會愈快發動攻擊

【衝力】
影響擊退敵人的數值,攻擊時能同時讓敵方後退
敵方被逼退到G的位置時就算仍有刀裝及HP也會被判定為戰線崩壞
※同道理我方被逼退到G線位置時,也是最不利的狀態,但有機率發動一騎打ち
詳細請見:一騎打ち-單挑


表格來源:刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki


【範圍】
刀劍男士們攻擊範圍
狹:攻擊敵方一體
縱:能直接穿過敵人刀裝攻擊本體
廣:除了敵方一體,能連同他的上下方位置,同時攻擊二或三個敵人
橫:攻擊敵方全體

必殺
此數值影響刀劍男士們的必殺發動率,此數值愈高愈容易發動
詳細請見:真劍必殺二刀開眼
※2015/2/6 原名為「忠誠」修改為「必殺」

【偵察】
戰鬥開始時,偵察出敵方所使用的陣型,此數值愈高愈能成功探索出敵方使用陣型

【隠蔽】
戰鬥開始時,防止被敵方偵察出我方所使用陣型,此數值愈高愈不容易被敵方探索出
刀劍男士閃避敵方遠攻的機率



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