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故事之都,伊絲菲。

會長:h86033213 / 倒數計時器開設日:2014-09-12 20:34:38

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【數值介紹】

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數值介紹


  在本公會中,角色總共有六項主要數值,分別為力量、敏捷、體質、智慧、靈性與魅力。其中,前三項與身體素質有著直接關聯,而後三項則是其外的方面。數值5代表的是在該方面的平均值。下列將逐條列出各種數值所代表的角色屬性,以及其在判定過程中的作用為何。


-力量

顧名思義,力量決定了角色的力氣大小。更準確點來說,力量決定的是角色「瞬間的爆發力」,也就是一瞬間能夠產生出的最大力氣。力量數值高不代表肌耐力比較強,這是與體質一同決定。在判定上,力量會作為施力行為、瞬間速度與物理攻擊力等等的基準,為近戰角色必須的數值。


-敏捷

敏捷決定了角色在遇到突發情況時的反應速度、知覺速度,以及身體動作的靈活程度。敏捷數值高不代表角色行動時的速度就會特別快,這是與力量一同決定。在判定上,敏捷會作為緊急閃躲、條件反射、動態視力、四肢協調與出招流暢度等等的基準,為可攻可守的屬性。


-體質

體質決定了角色身體的強韌程度與肌肉耐力,同時也作為受到攻擊時減傷程度的指標。同時,體質高亦可以減緩異常狀態對角色造成的影響,例如中毒、流血等等。在判定上,體質會作為防禦力、傷害減免、動作與行為的持久度與異常狀態抵抗等等的基準,對於保護角色相當重要。


-智慧

顧名思義,智慧決定了角色的智商與知識。更準確點來說,智慧是智商與知識兩者的結合,高智商而不學習、有知識而不活用,都是沒用的。智慧不直接代表魔法能力,這是與靈性一同決定。在判定上,智慧會作為知識淵博程度、思考速度、分析與理解能力等等的基準,可協助協調其他各項屬性。


-靈性

靈性決定了角色對於世界觀中的「魔力」的親和性,以及角色在思考之外的第六感。靈性不直接代表魔法能力,靈性高但智慧低則無法使用較高階的魔法,這是與智慧一同決定。在判定上,靈性會作為角色的第六感、對環境的敏銳程度與魔法攻擊力的基準,法術系角色不可或缺。


-魅力

魅力決定了角色帶給其他人的第一印象如何,以及看起來可不可信。除了第一印象,魅力高對於博取信賴與好感也有影響。魅力高不直接代表社交能力佳,這是與智慧一同判定。在判定上,魅力會作為角色交涉時的第一印象、引誘能力、信賴博取難易度與說服力的基準,為拓展人際所需的重要屬性。

判定數值

在以下表格將說明各屬性換算於判定公式的算法,對照表如下:
這表格請對照【官方判定機制】此為簡化過
判定數值-4/2,之最終結果。
屬性 判定數值

-2

-1

-1





+1

+1

+2

+2
10
+3
11
+3
12
+4
13
+4
14
+5


購點



  與一般的點數配置不一樣,本公會採取的是「購點」的方式。每個角色預設有全數值5點以及8點的購點點數。花費購點點數可以分別改變角色的各項能力數值,並且消耗掉對應的點數。例如:玩家A消耗3點購點點數,將他的角色的智慧更改為8,再消耗5點將角色的靈性更改為9。如此便將8點的點數全部消耗,剩下0。

  購點點數不一定要在創建角色時消耗完畢,然而不可以消耗至負值。下列為更改角色數值所消耗的點數表格:

 更改數值為 
需消耗購點點數

點數+2

點數+1










10

11
11
12
14



數值結算與範例


  
在購點完畢之後,尚要算上種族的修正值。切記種族的數值補正為最後才加上。下列提供角色配點簡單示範:

  今天有一名獸人種族的貓耳偽娘名叫做喵喵,在經過購點之後,他的數值由全項皆為5的預設變成以下:


力量
敏捷
體質
智慧
靈性
魅力



未分配購點點數:8

  將【力量】與【體質】-1,這會拿到額外兩點(+1+1)購點點數。

  隨後,根據創角時提供的8點,再加上減弱的2點,總共會有10點購點點數,依照上面的消耗表,分配成。

  靈性(5→8)消耗3點購點點數,魅力(5
→9)消耗5點購點點數。

  【請注意!】可以留下未分配的購點點數!但創完角後將一律清空!

力量
敏捷
體質
智慧
靈性
魅力






未分配購點點數:2

  然後再經過獸人種族的數值修正(敏捷+2、體質+2、智慧-2):

力量
敏捷
體質
智慧
靈性
魅力






未分配購點點數:2

  上列數值即為結算後之最終結果。若是對於購點制度仍有問題,則可以在製作角色卡時先按照自己大致上的理解填上數值點數,官方的審核人員會接著再予以審核、建議與調整。

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