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故事之都,伊絲菲。

會長:h86033213 / 倒數計時器開設日:2014-09-12 20:34:38

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【劇本】

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劇本


       TRPG有三個重要的元素:玩家、系統與劇本。劇本這個名詞在TRPG界有許多稱呼,如「模組」、「劇本」、「腳本」等等。簡單來說,劇本是劇情的一種表現手法,與正常人所認知的「劇本」大體相同卻也不乏有相異之處。在TRPG中,劇本進行之方式也與一般對串不同--劇本是由「引導者」擔任「系統」帶領,與玩家互相扶持著推動一段劇情的前進。



劇本之定義


        廣泛來說,劇本紀錄了一個事件發生的起承轉合,包含「怎麼讓玩家參與其中?」「我們會遇到什麼?」「在這裡應該要發生什麼?」「結束了之後會對整個世界觀造成什麼影響?」一個劇本所涵括的事件,大至撼動世界,小至修剪隔壁老王家的花木。然而,不論劇本的內容如何,它都是一個「掌握」事件進行的「備忘錄」。

        為什麼會說是備忘錄?因為劇情發展幾乎是不可控的。玩TRPG的人們會說一句話:「不要認為玩家們會照著流程跑,他們有很大可能歪掉。」人生而不凡,劇本是引導用來確保劇情發展不要太「超乎想像」的限制器。所以,玩家是有可能改變整個劇本的走向,但是最重要的劇本核心並不會被影響,只是發展走向略有不同罷了。

        言歸正傳--劇本對玩家而言,是「角色會遇到的事件整理」;對引導而言,是「讓故事劇情發展的手段」。它是備忘錄,也是劇情發展的限制器。用數學的方式來說,劇本是一個公式,我們將數字帶進去而有不同的結果;文學的角度來說,劇本是控制劇情照自己所想去走的圭臬。

        太複雜了?其實不然。你可以把劇本想作是建築的支架,玩家和引導同心協力加入,幫這個建築打地基、建設外觀、加上裝飾物和室內設計。每次創造的劇本都是獨一無二的,儘管設計者會根據他想表達的核心理念而有些微的限制--但那並不至於到你不走這條路,故事就一定進行不下去。

公會首頁

主選單
一、【關於公會】
  【這個公會是什麼】
  【加入公會】
  【公會基礎規章】
二、【新人引導與公會系統】
  【新人引導】
  【對串】
  【創作】
  【劇本】
  【官方武器防具】
  【官方消耗性道具】
三、【世界觀】
  【世界】
  【帕拉姆大陸】
  【艾普魯西王國】
  【其他國家與地區】
  【智慧生物】
  【特殊物種】
  【附錄】
四、【細說艾普魯西】
  【行政區劃分】
  【伊絲菲省】
  【首都伊絲菲】
  【亞德省】
  【瑞丹省】
  【西蘭修省】
  【東蘭修省】
  【格爾省】
  【跨區域地形】
  【勢力與派系】
  【階級制度】
  【官方設施列表】
  【官方組織】
  【民間組織】
五、【主線劇情、事件與活動】
六、【創作記錄】
  【創作記錄】
  【角色卡】
  【NPC列表】
關聯資料

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