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木光同好會

會長:ilnbgtgn / 暴Lun@開設日:2014-05-27 22:02:47

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25倍隊長-麒麟

推上精選編輯

近期編輯:Kelvin007624 ...看更多

她的名字叫咲夜,戰力極強的武術家,走在地上的傳說,活生生的神話。
騙你的。


主動技:對敵方全體造成20%當前HP的傷害,該傷害無視屬性和防禦(冷卻15CD→10CD)


隊長技:的寵物同時攻擊時隊伍所有寵物攻擊力5倍


覺醒技:
掉落光屬性珠時,提高20%機率會是光屬性+珠
帶有加號的寶珠在同時消除時會造成額外6%該屬性傷害
敵人使寶珠變無效塊的技能 提高 20% 機率無效
敵人施放的煙幕類技能 提高 20% 機率無效
敵人針對全隊的主動技能的封印 提高 20% 機率無效
掉落光屬性珠時,提高20%機率會是光屬性+珠
開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
轉珠時間延長 0.5 秒


作為隊員:
侵略性:主動技可視為己方全隊對該層敵方全體增加1.3倍攻擊力
可攻可守全遊戲收益最穩定的覺醒技能
防禦性可配合其他持有的寵物保護盤面寶珠結構
可配合其他持有的寵物保護全隊寵物的主動技不被暫時封印

作為隊長:最高級別
即使隊員在無課金平民範圍內找,依然是全圖鑑最高級別的隊長之一
隊伍組成自由度高,可組成雜色隊亦可組成純色隊
隊員放的時候,直接湊夠100%

隊員放的時候,可以湊到80%

制服隊型
足已縱橫天下


前期替用隊員

特點:
容易入手(逢周五)
不用養大
估用隊伍空間小(1)
很不錯的血量攻擊回復力


前期隊伍成形前亦夠力入手的全期核心隊員:

可攻可守的控場系
回復力很高,攻擊力相當高,超級貧血。

可攻可守的控場系主動技:延長所有敵人攻擊冷卻3回合(冷卻15CD→10CD)
持有一個,可以和隊長疊加提高機率

入手地城:
所有出現她的普通關和少部分雙周龍地下城。
但個人建議從問卷地下城4入手,作為尾王掉落率加倍時少說有20%,而且還加上會在小兵層中稀有出現掉落。


重守但仍可攻的減傷系
最厚血寵物代表之一,攻擊力還可以看,回復力幾乎沒有。

主動技:3回合內,受到的所有傷害減少50%(冷卻20CD→15CD)
覺醒技:開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
敵人針對本寵物的封印 提高 50% 機率無效(X2 即100%抗封印寵物


偶有奇效,
例如敵方会花一回合封水寵的時候,有封印等於沒有封印,己方白賺一回合。
例如敵方施放全隊封印寵物的時候,因為100%沒有被封印,放主動技三回合半減盾救命。

入手地城:只推薦在星期二素材地城  青の番人 上級



轉色系爆發隊員
血量攻擊回復力平均
偽純色隊常客,當抽到
主動技(冷卻9CD→5CD)
可以轉走的隊長技條件中不包括的
盤面缺或者需要更多作爆發時使用

入手地城:少部分雙周龍 問卷地下城2


用來恢復血量的轉心寵
主動技:(冷卻9CD→5CD)
只是花掉不會破壞隊長技的。

入手地城:問卷地下城8

用來恢復血量的轉心寵
主動技: 並回復3000血(冷卻13CD→8CD)
覺醒技其中有用的部分:
連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
在沒有需要用到情況下,是的代替品,因為CD比較長

入手地下城:天樹からの贈り物


中期有一定程度隊伍的時候,才夠力攻略入手的隊員

轉色系爆發隊員,位置的要員
血攻回總價比高,回復很高,血量中等,攻擊力不錯高。
偽純色隊的強力主隊員
主動技(冷卻11CD→5CD)

可以在盤面缺或者需要更多作爆發時使用,
但慎用,可能會導致下回合卡而陷入危險

亦可以配合或者來個大爆發
或者先用再用這樣就又能爆發又能回血

入手地城:女神降臨!


短CD的減傷系隊員,位置的優秀隊員
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少35%(冷卻11CD→4CD)
最短cd的盾技,技滿可以拯救世界
技滿後可以在隊裡再湊两個例如,算上合共四個,可以在從一回合開始就能夠使用的盾技保護隊伍。



超強力的間接增傷系
主動技:對敵方全體造成30%當前HP的傷害,該傷害無視屬性和防禦 (冷卻30CD→15CD)
可以視為間接增修1.5倍
血牛BOSS剋星
未練技又想要在BOSS層能夠使用技能的話,要先查看關卡找出可以儲很多回合技的地方
升技建議吃 ヘラ降臨! 更容易刷

的30%再算上雙的20%,敵方就只剩下48.8%血量,相當於接下來的對該層的回合都增傷2.2倍多點
因為自帶,所以隊裡實際上有5色寵物,好友可以找上之類隨機色作為隊長技發動條件的。



增傷寵
主動技:1回合內,體力類寵物的攻擊力變為3倍。(冷卻17CD→12CD)
覺醒技:
不是體力類寵物並不在增傷的範圍內,要進化到才會增傷,而的素材需要一定程度的隊伍才能取得,所以我才把入手容易的編到這邊來

CD比較短,是沒練技前的血攻回傷殘代替品,單靠雙的增傷取代的30%血量效益

可以在隊中讓滿技的進場第一回合就可以開盾



復刻周期較長的,合作地城隊員選擇

堪用的短CD盾隊員
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻12CD→7CD)
覺醒技:
主要是趕在能用技能(CD10)前可以用一下盾救命,所以技能沒練到低於10的話進隊沒有很大用處。

入手地城:ROコラボ



針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。(冷卻12CD→6CD)
覺醒技:
主要用途是沒成功擋下時,可以開技能刷走這些負面珠
隊長技需要的顏色珠不齊全時,可以賭一下,
因為已經有除了不能應對外,所以只有情況會放

入手地城:ポリンの塔


針對性戰術攻擊向隊員
主動技:10秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻20CD→15CD)
就是一些BOSS會開CB盾(XCB以上才可以造成傷害)時,可以把準備爆發傷害而生的穩定地拉出高CB。

入手地城:ECO コラボ


中,除外的一個強力隊員
主動技:5回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定20CD)
超級高的800回復,雖然血攻很低,但5回合半減是個很牛的技能,雜色隊的首選隊員之一。

入手地下城:ぐんまコラボ


短CD盾隊員
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻固定8CD)
只是CD數比不上
用途大多是能開前的保護




針對性防禦戰術用隊員
針對性防禦戰術用隊員
主動技:3回合內,水屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,火屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
主動技:3回合內,暗屬性傷害完全無效化(冷卻20CD→15CD)
火屬防禦寵完全可以用,所以沒有位放



針對性防禦戰術用隊員
主動技:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合(冷卻11CD→6CD)
覺醒技:
主要用途是算上自身的效果一共提升到80%
主動技是解封技,敵方沒封到的時候,就可以用來解除所有隊友的封鎖2回合



針對性防禦戰術用隊員
主動技:整版寶珠重新刷新。(固定冷卻10CD)
效果同
主動技:1回合內,所有敵人的防禦力減少100%(固定冷卻22CD)
可以用來攻略一些數十萬防而血只有十多點的關卡

有需要的時候可以退化成

主要用途在超牛迫的覺醒技
覺醒技:
各提升60%
配合雙隊長的40%,共100%

入手地城:未知の来訪者



復刻周期滿久的, 雙周龍:海盜龍系列

1回合內,受到的所有傷害減少30%。同時對敵方單體造成自身攻擊力20倍的自身主屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。(冷卻11CD→7CD)
共通特色是自帶副屬,和一個
沒有被完全取代是因為有,是隊裡同時缺的時候的首選
入手地城:紅の海賊龍

一樣是沒有時的替代品,但血攻回比高上許多
入手地城:蒼の海賊龍

是隊裡同時缺的時候的首選
入手地城:碧の海賊龍

一樣是沒有時的替代品,但血攻回比高上許多
其他隊員有的時候比

入手地城:金の海賊龍


扭蛋寵  重課也要吃運氣,不給你就是不給你

可攻可守超級控場系
主動技:延長所有敵人攻擊冷卻5回合(冷卻25CD→10CD)
覺醒技比較有用的是:
主動技是的效果強化版,雖然CD較長,但5CD剛好可以讓開技两次,是個回合數超給力的控場。
無論偽純色隊還是雜色隊都是強力隊員


雙重轉色爆發隊員
主動技:(冷卻16CD→9CD)
覺醒技比較有用的是:
主動技相當於一同開,只是CD比較長。

是不可動搖的,而則是偽光隊強力副必備員,所以大概只算是的升級版。

是體力類寵物,可以放鞭屍



持續時間最長的盾
主動技:5回合內,受到的所有傷害減少50% (冷卻20CD→15CD)
覺醒技比較有用的是:

因為可以練技,所以主動技是的上級品,除了回復少一半外血攻比高上非常多。

用途相同


短cd最硬盾
主動技:1回合內,受到的所有傷害減少75% (冷卻11CD→8CD)
覺醒技比較有用的是:
連成橫行6粒心珠 的話,封鎖寵物時間減少3回合

一同進隊,正好湊夠100%


解除寵物封鎖的隊員
主動技:回復相當於使用技能寵物自身回復力6倍的HP。解除封鎖2回合。
覺醒技:
回合內有消珠的話,回復HP 500
用途相同,但可以用主動技直接給隊友解封,有別於用減傷扛過封印期



合作扭蛋寵 銀蛋
數抽或許就中了 小課金就絕對能扭入手的寵物
只有土豪可以考慮練技

Hunter x Hunter 全職獵人
酷拉皮卡
可攻可守控場系
主動技:延長所有敵人攻擊冷卻4回合 (冷卻23CD→19CD)
覺醒技比較有用的是:
主動技效果4回合剛好不夠爆發两次,基本上是的代替品。
但你覺得放只是鞭屍的時候,則的覺醒比較優秀


龍珠改 天津飯
少見的小控場
主動技:
延長所有敵人攻擊冷卻2回合。同時HP變為1,並且對敵方單體造成自身攻擊力30倍的木屬性傷害,會受到敵人的屬性和防禦的影響。當HP為1時不能發動此技能
(冷卻13CD→8CD)
覺醒技比較有用的是:[bgcolor=rgba(219, 215, 188, 0.498039)]
主動技帶著自婊hp變為1的副作用,除非是雜色隊實在沒寵物可以選,又或者是為了湊[bgcolor=rgba(219, 215, 188, 0.498039)]

合作扭蛋寵 金蛋
抽不到就是抽不到 別強求 而且練技方面想也別想

最終幻想水晶防禦
機關士
主動技:7秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻12CD→7CD)
覺醒技:
主動技:7秒內,可以任意挪動寶珠而不會觸發消除效果(冷卻12CD→7CD)
覺醒技:

主動技用法和一樣,但自帶可以減輕其他寵物的屬性選擇


最終幻想水晶防禦
盜賊
最硬盾技
主動技:3回合內,受到的所有傷害減少75% (冷卻20CD→15CD)
減傷效果和一樣都是最硬的75%減傷,而較優持續3回合,雖然冷卻很長


by kelvin007624 原文

公會首頁

主選單
木屬隊長
  基礎倍攻隊
  基礎242隊
  木雜色隊
  木Type隊
  磨隊
  Combo隊長
光屬隊長
  基礎倍攻隊
  光Type隊
  光雜色隊
  磨隊
  磨隊倍攻隊
寵物角色分析
  木轉色系列
  其他木屬性角色
  光屬性轉色
  其他光屬性角色
關聯資料

目前沒有資料連到「25倍隊長-麒麟」。


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