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會長:kurokoko / 黑可可開設日:2013-09-28 02:57:09

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傷害計算公式早見表

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關於計算傷害


為了向隨心所欲控制傷害與看清盤面的高手境界邁入,學會傷害公式是必須的,來吧!

本篇目的所求是在實戰中能快速心算出擊倒敵人或是避免打進斬殺血量的概略傷害,如果需要詳盡的數值,請使用同好製作的試算表或計算機網站或軟體。(關鍵字:パズドラ ダメー ジ計算 傷害計算)


傷害計算公式


傷害計算流程

計算串珠攻擊力(寶珠強化與雙體效果)
COMBO倍率
前後隊長技能(符合發動條件時)
主動技增幅傷害(波利王或北歐神系)
計算橫排傷害(屬性強化)
屬性相剋有無
扣除敵人防禦力


連珠倍率公式

100%+(n-3)*25%,n=一串珠總珠子數目
1+(n-3)*0.25

例:
一串4珠的倍率 = 100%+(4-3)*25% = 125% = 1.25倍
  (當有雙體攻擊覺醒時 U*1≒1.9,U*22.8,U*34.2,U*46.3,為方便心算小數點一位以下四捨五入)
一串5珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
一串6珠的倍率 = 100%+(6-3)*25% = 175% = 1.75倍
一串7珠的倍率 = 100%+(7-3)*25% = 200% = 2倍
一串8珠的倍率 = 100%+(8-3)*25% = 225% = 2.25倍
一串9珠的倍率 = 100%+(9-3)*25% = 250% = 2.5倍
全盤(30珠)的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍

總結:三顆珠開始,每多一顆多0.25倍。

寶珠強化計算公式

(1+0.06×強化寶珠數)×(1+0.05×寶珠強化覺醒技數量)

假設雙隊長為幻龍王賽羅古無限,中間四體無其它寶珠強化覺醒。(自帶一雙體)
例:
一串三顆珠全部強化 (1+0.06*3)x(1+0.05*6)=1.534倍(約1.5倍)
一串四顆珠全部強化 (1+0.06*4)x(1+0.05*6)x1.9=3.0628倍(約3倍)

假設雙隊長為覺醒濕婆,中間四體無其它寶珠強化覺醒。(自帶二雙體)
例:
一串三顆珠全部強化 (1+0.06*3)x(1+0.05*2)=1.298倍(約1.3倍)
一串四顆珠全部強化 (1+0.06*4)x(1+0.05*2)x2.8=3.8192倍(約3.8倍)

湊齊五個寶強化覺醒時(1+0.05*5=1.25倍)
帶有強化珠1個 (1+0.06*1)x1.25=1.325
帶有強化珠2個 (1+0.06*2)x1.25=1.4(+0.075)
帶有強化珠3個 (1+0.06*3)x1.25=1.475(+0.075)
帶有強化珠4個 (1+0.06*4)x1.25=1.55(+0.075)
帶有強化珠5個 (1+0.06*5)x1.25=1.625(+0.075)
帶有強化珠6個 (1+0.06*6)x1.25=1.7(+0.075)

配合點燈時的常用配置(假設無寶珠強化覺醒)
例:
一橫排強化 (1+0.06*6)x(1+0.05*0)=1.36
全盤面強化 (1+0.06*30)x(1+0.05*0)=2.8

總結:寶珠強化的計算過於細碎,不利心算,除非使用的隊伍主以寶珠強化覺醒構成再去記,例如算例的幻龍王與覺醒濕婆,非點燈之時在心算上不需全部算清楚。

*每一串珠的傷害計算完後會再各自相加。
*每一階段的傷害,小數點後會四捨五入。

Combo倍率公式

100%+(n-1)*25%,n=總combo數目
1+(n-1)*0.25

例:
3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍

1combo到10combo的倍率早見表
  1cmobo時 1倍
  2cmobo時 1.25倍
  3cmobo時 1.5倍
  4cmobo時 1.75倍
  5cmobo時 2倍
  6cmobo時 2.25倍
  7cmobo時 2.5倍
  8cmobo時 2.75倍
  9cmobo時 3倍
10cmobo時 3.25倍

總結:每多1combo,多0.25倍

屬性強化計算公式

(100%+n*10%)*m,n=屬性強化覺醒數,m=發動次數
m*1.n

單一盤面最多發動三次屬性強化攻擊,所以算例皆到3。

以公認推薦5個屬強覺醒的隊伍為例:
一橫排 (100%+5*10%)*1=1.5倍
二橫排 (100%+5*10%)*2=3.0倍
三橫排 (100%+5*10%)*3=4.5倍

大花火(全盤面單一色珠)+五個屬強覺醒:
7.75*2.8*1*1.5=32.55倍

實戰快速計算

  1. 先找出目標的預定給予的傷害值。
  2. 將傷害除以雙隊長技倍率、屬性是否相剋、增傷技倍率,若要拉橫排再除以橫排倍率。
  3. 除非對手防禦力相當高,一般來說可以在心算時忽略。如果高到需要破防,則把防禦力加上血量計算。
  4. 在依第二項求得的數值,除以總攻擊力,依此判斷要如何拉出COMBO與連珠數。
  5. 為求快速計算,一般說副屬性不同屬或某一屬性傷害太少,就不考慮在內,寶珠強化也只記特定數量,攻擊力總和百位數後四捨五入。
傷害計算的方式因人而異,實戰中不確定因素太多,故各位可以參考公式找出自己記得住的計算流程。如果沒有求快(實況)或是不排斥長考,那麼可以使用計算軟體或是筆算。由於計算傷害需要算到小數點第二位的情況很多,心算除法要比乘法困難,需要一定程度的訓練。



其它

副屬性

當同屬性時,副屬性傷害為0.1倍,小數點後四捨五入。
當不同屬性時,副屬性傷害為0.3倍,小數點後四捨五入。在隊伍狀態中的屬性攻擊總值已經加上副屬性的數值。

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