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Intrusion 2

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巴哈作者 : qt336        部落格網址:Reimu maga is steamer! (更多心得文章,歡迎觀看)

Intrusion 2





難度極高的橫向卷軸射擊遊戲


  橫向卷軸射擊遊戲往往給人困難的印象,《Intrusion 2》就是一款典型的困難橫向卷軸射擊遊戲,遊戲困難的程度會讓玩家回想起小時候在電動遊樂間不斷投錢接關的景象,由於玩家所操縱的角色動作較為死板,往往會因為人物角色的動作過慢或是反應閃躲不及而中彈,除去遊戲本身設計不良的原因,本遊戲的頭目戰真的有頭目戰該有的樣子,雖說只會出場三名頭目供玩家挑戰,但每位登場的頭目可以說是各個都有多段變身和多種攻擊手段,這點讓遊戲在增添難度的同時也帶給了玩家們挑戰高難度的樂趣。


  《Intrusion 2》的一大特色是遊戲製作者特別精心加入的物理碰撞運算,讓玩家可以跟遊戲中的場景物件進行互動,物理碰撞系統有好有壞,雖說可以利用場景物件如箱子或敵人屍體來堆高跳躍移動到平常到不了的高處,也可以利用場景上的石頭堆疊出一道防護敵人子彈的石牆,但玩家有大半的時間都是被碎石和散過各地的箱子給擋住去路,或是補給物品掉落在層層的石頭堆底下而無法拾取,物理碰撞的另一種好處就是可以利用場景出現的物件來攻擊敵人,例如開槍讓碎石崩落來壓垮敵人,往往會造成意想不到的好效果。

  

Intrusion2,難度非常高的射擊遊戲



遊戲加入的物理碰撞可以用來傷害敵人。


人物角色的動作太死板,所以在遊戲初期會需要時間適應。


刺激無冷場的遊戲過程


  《Intrusion 2》的遊戲關卡設計做得非常不錯,每一小關都會有大批的敵人來虐待玩家,雖說第一次接觸會覺得有些難應付,但死個幾次後往往能將傷害降到最低通關,同時也能讓玩家體會到如電影般的機器人爆破場面及主角持槍無雙場面。從一開始的潛入作戰到對抗巨大的機器人頭目,每個關卡在劇情銜接上都很優秀,並不會讓玩家突然跑到十年前或是十年後這種其他大廠愛玩的時光跳躍梗,每一小關都是息息相關、環環相扣,當打倒第一個頭目後馬上就進入雪地追逐戰,豪不拖泥帶水。



第一隻頭目,會突然得從主角頭上降落登場。



擊敗頭目後馬上進入更緊張刺激的雪地追逐戰。



小心那些如雨般降下的飛彈!



連這種大型的機器獸都來參一腳。


  遊戲進行的途中,玩家會取得多種不同威力強大的載具,第一個玩家會拿到的載具就是一批大雪狼,大雪狼有著極快的移動速度和卓越的跳越能力,特殊能力更是強悍,能將所有靠近自己的敵人一擊斃殺的撞飛。第二種載具是稱為Mech的機器人載具,分別有近戰特化的SwordMech和遠距離特化的RifleMech兩個種類,個人比較想吐槽的一點是大雪狼的生命力遠遠比兩種Mech還來得高,怎麼看似刀槍不入機器人反而變成薄皮嫩雞了!



大雪狼,顧名思義,牠真的很大隻!



大雪狼的特殊攻擊,將敵人撞飛。



SwordMech的大刀揮砍可以秒殺一般雜兵。



RifleMech除了有無限子彈的步槍外,肩上還掛著會自動追蹤敵人的導彈。



  值得一提的是本作中幾乎所有的物件都能讓玩家站上去,較為普通的物件如看似背景的樹木、建築物上的天線和水塔、接著電燈與發電機的電纜線,這些看似背景的物件都可以讓玩家站上去進行互動,主角甚至連敵人都能爬上去,想像一下站在四處亂飛的機器人上進行戰鬥、站在巨大的機器人身上進行死鬥,光用想得就覺得熱血沸騰。



這種會伸出三之爪子進行攻擊的機器人並不難對付。



保持距離不要被抓到就能輕鬆擊敗。



大多樹敵人的身體都可以爬上去移動,算是頗新鮮的設定。



如果被長爪抓到後請狂按滑鼠掙脫,不然會被殺傷力高的雷射武器直接攻擊。


精心設計的頭目戰,難到不行!


  頭目戰的設計是我對本遊戲最讚賞的地方,除了像我先前特別提到的本作頭目戰難到不行以外,他的每隻頭目都非常有特色,不像是大多數遊戲的頭目只有簡單的一二種固定攻擊模式,《Intrusion 2》中登場的頭目都至少有五種以上的攻擊模式,舉例來說第一隻頭目就有超過五種以上的攻擊手段,還會透過機體損傷程度來進行場景的交替,整個頭目戰的過程就是不斷的跑跑跑讓頭目追追追,打起來可以說是讓人緊張到熱汗直流。



第一關的頭目就讓我吃盡了苦頭。



頭目會透過自己機體損傷的程度來進行場景的交替。



當引擎都爆掉後,惱羞成怒的頭目會舉起雙拳追逐並打碎所有擋路的一切。



在被追到懸崖後的主角不得不面對這場死鬥。


  目前個人是打到第二隻頭目,第二關頭目戰沒有像是第一關頭目戰那樣不斷逃跑來爭取生存空間,反而是在一個密閉的山洞內進行死鬥,第二關頭目是一個拿著雷射大砲的艷麗女機器人,不要被他的外表騙了,他可是比第一隻頭目還耐打好幾倍。女頭目的攻擊手段主要是來自手上的雷射光砲,那把超大的雷射光砲會使用如縱向卷軸射擊遊戲那種灑子彈不用錢似的全場彈幕攻擊,除了多如雨點的彈幕攻擊外,雷射光砲還會聚能的射進地心引起地表噴出滾燙的岩漿來攻擊主角,最後還會丟出迪斯可球讓全場景出現彩虹光砲,可以說是非常難纏的頭目。



第二關頭目,不要以為人家是女生就好欺負。



看那精美的彈幕海。



雷射砲當然不會缺席。



雷射聚能注入地心後引起爆發。



連岩漿海都來了!



最後的攻擊手段是迪斯可球反射出的七彩彩紅砲。


總結


  《Intrusion 2》是一款非常優秀的平面射擊遊戲,除去唯一的缺點,同時也是致命缺點的操作上的不便外,本作品不款是在遊戲性上和敵人設計、機器人設計、個性化的頭目設計上都有非常亮眼的表現,另一點較為可惜的地方是遊戲背景音樂沒有讓人引起共鳴的效果,甚至不少關卡的背景音樂都是用同一首代過,雖說遊戲音樂並不能直接來評斷一款遊戲的好或壞,但如果一款遊戲配上良好的背景音樂可以說是錦上添花,讓遊戲的整體分數大大的增加。我很推薦這款《Intrusion 2》給熱愛挑戰和平面2D射擊遊戲的玩家,請玩家們抱持著沒有接關二十次以上不能破關的覺悟吧!



這觸手怪會把主角從雪狼的背上抓走。



攻擊不了的食人魚,會攻擊掉入水中的敵人與玩家。



看起來像是兔子的中型機器人,有著極高的血量和攻擊力,非常難纏。








如果大家對這次的介紹還滿意的話不要忘了進入原文網址給我個鼓勵,謝謝。

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