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Akaneiro

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巴哈作者 : qt336        部落格網址:Reimu maga is steamer! (更多心得文章,歡迎觀看)

Akaneiro: Demon Hunters 獵魔紅帽







東洋奇幻風格動作角色扮演遊戲


  《Akaneiro: Demon Hunters》是一款以日本神話與妖怪為主題的動作角色扮演遊戲,遊戲中出現的敵人都是一些知名的日本妖怪,如紅皮膚、頭上長著雙角的鬼族,會化成人類僧侶模樣來欺騙人類的妖狐,甚至連日本神明都成為靈體來協助玩家作戰,玩家可以在初期雇用貓與狗的靈體,其中狗的靈體樣貌酷似在Wii平台上發售的遊戲《大神》中登場的天照大神,個人非常熱愛日本神話與妖怪,雖說日本妖怪的來源大多來自中國與印度,但還是深深吸引著我,畢竟中國的神話較注重於神明上,並沒有如日本般極力的宣揚並推廣成一種另類的民族文化,讓日本成為了名符其實的古老妖怪之國。




Akaneiro,濃厚東洋奇幻色彩的動作角色扮演遊戲。





著名的日本鬼族。




日本狼妖怪。




魁武強大的鬼族之王。




被鬼族殺害的狼之王。


  本作的遊戲方式為暗黑破壞神類型Diablo-Like,簡單來說就是在一個或數個隨機生成或是固定生成的地圖中,進行打怪賺取經驗值與獲取稀有寶物裝備的動作角色扮演遊戲,這種類型的遊戲雖然遊戲百百種,但玩家們總是不會對其厭倦,個人也是Diablo-Like的愛好者,先不提《暗黑破壞神三》這失敗透頂的例子,還是有不少不錯的作品活躍在Diablo-Like的領域中,如《火炬之光二》就是一個不錯的成功案例。《Akaneiro: Demon Hunters》分類來說其實算是線上遊戲,玩家可以隨時使用頻道跟其他在線上的玩家進行對話,也能透過招喚功能來邀請控制其他玩家人物的AI進入自己的遊戲內,現在本遊戲還在Alpha測試階段,以後應該會全面支援多人連線合作的功能。




玩家可以隨時招喚其他線上玩家進入遊戲,但目前只支援AI控制。




雖說是AI控制的人物,還是會放技能攻擊敵人,非常有用。




AI不會跟玩家分攤經驗值和金錢,可以放心招喚。


  《Akaneiro: Demon Hunters》跟其他同類型遊戲較為不同的一點是:本遊戲中並沒有清楚的職業分界,取而代之的是有多種不同的紀律課程供玩家選擇,第一種紀律Prowess,意思為【武勇】,顧名思義就是威武勇猛的戰士人物,身穿中甲、雙手各拿一把武器,強大的近戰破壞力就是Prowess最大的武器。第二種紀律Fortitude,意思為【剛毅】,這是一種防禦力極高的肉盾人物,手持雙手巨型武器、身穿重甲,除了有最高的防禦力外還能支援同伴與強化自身。最後一種紀律Cunning,意思為【狡猾】,是一種以速度與陷阱為主的盜賊型人物,雙手各持一把武士刀、身穿輕甲,可以利用遠距離攻擊攻擊敵人,也能透過放下陷阱來暗算敵人。玩家可以隨時學習三種紀律中的獨特技能,只要能力數值符合就能習得,所以說基本上只要開一個人物就能玩透三種不同的職業,真的可以說是輕鬆便民的設定。




Prowess,意指武勇。




Fortitude,意指堅毅。




Cunning,意指狡猾。




遊戲中沒有明顯的職業定位,技能學習可以依照自己喜愛來點選。




Cunning紀律也能學習Prowess紀律技能,不用重練一隻。




升級後可以自由選擇要增強哪一條紀律路線,不同路線會增加不同能力素質。


選擇性付費內容與任務接取


  先前有提過,《Akaneiro: Demon Hunters》算是一款網路遊戲,遊戲內也存在著選擇性付費內容如稀有裝備的購買和道具Booster,但這些物品都不影響遊戲本身的內容,並不會因為你沒有花錢購買通行證之類的東西不讓玩家進行遊戲,再來關於任務接取系統,這種任務系統像是一些知名的副本主題網路遊戲如《Dragon Nest》、《Dungeon & Fighter》與《Phantasy Star Online》這些開啟任務和房間進行遊戲,當該遊戲的副本打完後會一次進行結算的類型,當任務完成時系統會依照副本難度來進行評分,當然低難度打不到高評價,需要進行高難度的副本才能獲得系統給予的額外Bonus,大部分的任務都會有所謂的防沉迷Cooldown副本冷卻時間,玩家必須要等到冷卻時間歸零才能繼續進行同樣關卡,官方目前在Alpha階段沒有設定副本冷卻時間,往後遊戲正是釋出就可能就會正式使用副本冷卻時間。




遊戲進行的方式屬於接任務進入獨立副本的類型。




讀取畫面會訴說該任務的小故事。




當完成副本所需條件或擊敗頭目後,就可以出去副本。




任務完成後會依照難度得到不同的經驗值和金錢獎勵。


  《Akaneiro: Demon Hunters》中玩家活動的主要小鎮中,有多種不同功能的NPC,除了基本的武防商人和技能訓練師外,還有獨特的魂體商人與稀有裝備商人,甚至連賣料理的老婆婆都成為遊戲中不可或缺的一員,這邊來稍微介紹一下各個遊戲NPC的功能:




魂體商人,花費一點金錢可以招喚期限一小時的夥伴Buff自身。




稀有裝備商人,專門販賣帶有魔法屬性裝備的商人,需要花費美金買水晶才能購買裝備。




普通武器裝備商人,只要花費遊戲內貨幣就能購得裝備。




料理商人,販賣各種能提升人物能力值的特殊料理,部分料理需要花費水晶。


總結


  由於本作《Akaneiro: Demon Hunters》還處於Alpha測試階段,遊戲內容還不齊全,所以我不方便對遊戲性下去作評論,不過就遊戲美術風格來看,個人非常喜愛這種水墨風格的畫面表現,或許這種畫面說不上是好,但恰巧的跟遊戲的主要世界背景古日本作了完美的結合,玩家也可以在背景物件中看到會行走的黑色陰影、在副本中看到被妖怪殺害後啃食的屍體、古代農家的田地與木製建築,日本古代美術風格的Diablo-Like我還真的沒玩過,相信本作品在正是釋出後會給玩家們更棒的遊戲體驗,本作品目前於Steam商店上販售,售價為9.99美金,同時能獲得Alpha測試邀請和遊戲新手禮包。




對抗偽裝成僧侶的妖狐。




手持太刀,快刀斬狼。




兩人小隊加上一隻天照大神。




現在就加入Alpha測試,有新手禮包可以拿。




正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格: 原文連結

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