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UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂

會長:stormcorn / stormcorn開設日:2013-03-21 18:05:22

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認證考試重點

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以下是2013 UNITY認證考試應用級別 考試內容出題方向
如果有任何意見與內容增補  請來信 stormcorn@gmail.com 補充告知  感謝各方
歡迎轉載(註明出處)~ 基於分享原則~ 如果您有出題資訊  請不吝寫信給我們, 會分享給大家~~~~~
 
出題方向:
A君提供
1.Skinned Mesh Renderer
2.prefab
3.game 暫停按鈕的位置
4.pivot local
5.2000個物件要一起旋轉歸零, 怎麼做最快
6.執行遊戲快捷鍵ctrl-P, command-P
7.save layout
8.如何讓玩家不要更動PC遊戲的視窗大小 File>player setting
9.Build setting
10.F鍵
11.Game Object是組件的容器
12.animator controller > 新增一個Mecanim
13.Collision
 
 
B君提供
1.AVATOR是什麼
2.Animator controller 是什麼     *
3.如何不要Avator這屬性
4.UNITY用什麼動畫系統
5.直接把圖片丟到OBJECT上會怎樣
6.怎麼作法線貼圖
7.怎麼做一個固定視窗不會被玩家修改的程式
8.怎麼樣完成一個可執行的程序
9.怎麼樣將一個物件當成另一個物件的子物件
10.怎麼樣暫停遊戲                *
11.Retargeting是什麼
12.GameObject是什麼
13.Skin mesh Render是什麼
14.Avator是什麼                  *
15.Animation Clip是什麼
16.怎麼呼叫Layer Collision Matrix
17.一組定義和表示MESH的組件是什麼? meshfilter meshrender?
18.導入模型時要改變材質名稱和模型一樣要去哪改
19.要讓導入模型的骨架有父子關係需要選什麼? Generic Animations? Humanoid? Hireachy?
20.如何用最簡單的方法把2000個物件旋轉歸0?
21.如何調整模型pivot的準心
 
 

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