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箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

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裁判與角色列表

推上精選編輯

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鬥技場裁判列表


裁判角色 裁判等級 所屬共同體 協助鬥技NPC 操控者
諾尼嘉 黃金 Wisdom 天露露、黑天使 春蕾
雷森 黃金 路西斯 懷特 聆樂
御巫 鈴 黃金 Wisdom 砲灰娘☆
耶夢 黃金 絆の約束 霜葉
黃金 無所屬 闇燄
可亞 黃金 暗夜星塵 雷喵(長老)
石破鋼 黃金 絆の約束 石破鋼
玥楓 黃金 絆の約束 射手狗狗
薩卡 白銀 絆の約束 薩卡
白銀 迷霧森林 雷喵(長老)
白銀 迷霧森林
蘿倫絲 白銀 命運之月 血腥狂想曲
夏日涼風 白銀 百鬼花町 沃格爾 夏日涼風
白銀 絆の約束 青馬
璃琳 青銅 華格納的樂章
夢殤 青銅 無所屬 千羽黑貓
提拉 青銅 銀夜愚者 黑白熊
宇智波宗輝 青銅 路西斯 折原拓也
狄克 青銅 銀夜愚者 天攻
露娜 青銅 百鬼花町 LUNA
夜姬 青銅 暗夜星塵 鬼隱遊世的烏鴉
深淵‧鷹 青銅 迷霧森林 闇夜
明風 青銅 百鬼花町 黑白熊
青銅 無所屬 木人28
艾思特 青銅 路西斯 聆樂
本斯特 青銅 路西斯 DLA
清晨 青銅 命運之月 膝蓋中了一箭
蕾特菲莉亞 青銅 無所屬 小羽
彼米特 青銅 迷霧森林 追風的鹿
伊努 青銅 Wisdom 鴉羽
竹舞 青銅 晨星 放空貓語
默魯 青銅 永恆伊甸園 放空貓語
斯拜克斯 青銅 無所屬 天攻
愛希恩 青銅 華格納的樂章 LUNA
青銅 永恆伊甸園 LUNA
亞娜 青銅 華格納的樂章 叛逆夕陽(克特)
馬魯爾斯 青銅 華格納的樂章 那蘇(商人)
葛林果 青銅 華格納的樂章 那蘇(商人)
貝雷特 青銅 暗夜星塵 Ehecatl(貓頭)
阿達里歐 青銅 暗夜星塵 Ehecatl(貓頭)
高利貸 青銅 命運之月 Ehecatl(貓頭)
拉米雅 青銅 晨星 天堂
拉瓦爾 青銅 華格納的樂章 天堂
貓魈 青銅 命運之月 天堂
新夜 青銅 暗夜星塵 新夜
月煞 青銅 晨星 新夜
星琉 青銅 暗夜星塵 新夜
洛夜 青銅 晨星 洛夜
悠可 青銅 百鬼花町 洛夜
暗之書 青銅 暗夜星塵 暗之書
谷川默兒 青銅 迷霧森林 剎柏(默兒)
青銅 百鬼花町 剎柏(默兒)
神崎 御風 青銅 命運之月 楓羽
四葉凜綾 青銅 命運之月 楓羽
柳鈴軒 青銅 無所屬 楓羽
堂 真龍 青銅 永恆伊甸園 闇夜
尼可 青銅 晨星 雷喵(長老)
月黎 青銅 暗夜星塵 鬼隱遊世的烏鴉
冰森‧凱 青銅 華格納的樂章 黑翼兵銀(凱)
耀夜 青銅 百鬼花町 黑翼兵銀(凱)
六傾 青銅 百鬼花町 黑狐面
水葬 青銅 無所屬 黑狐面
奈茲 青銅 迷霧森林 天水冥月
艾莉卡 青銅 華格納的樂章 天水冥月
蒼燕 青銅 命運之月 天水冥月
雷歐史塔克 青銅 暗夜星塵 雷歐史塔克
艾莉絲 青銅 暗夜星塵 雷歐史塔克
蕾雅DK 青銅 悠久之座 雷歐史塔克


具有裁判資格之成員總表


巴哈名稱 裁判資格 裁判角色 風格與常見判定方式介紹
叛逆夕陽(克特) 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
亞娜(青銅)
那蘇(商人) 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
馬魯爾斯(青銅)
葛林果(青銅)
綜合數值分析、腦內演練、詢問兩造當事人的動作細節後所下判定,下判不手軟,斷手斷腳、開腸破肚是經常有的,被懷疑跟醫療機構有掛勾。
Ehecatl(貓頭) 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
貝雷特(青銅)
阿達里歐(青銅)
高利貸(青銅)
判串風格:
  • 大多很忙,很少判串,別找我判串。
  • 考慮的部分較多,判串速度較慢。
  • 以合理性為主,並重視敘述。
  • 討價還價式的敘述會被我狠狠打臉
  • 基本上人比較好一些,不太會出現重傷之類的情況,但角色行動也別太找死,不然我也是會判你重傷的。
  • 少找我吵架,我會出來判串已經很稀奇了,要跟我吵我也只會無視你,除此之外還會降低我之後判串的意願,不喜歡我的判定的話乖乖找別人,少來煩我!我這邊的事都忙死了還幫你們判串算很好了,少給我那邊囉哩囉唆的。
  • 提出意見還是OK的,請心平氣和的提出,別用那種就像是在找架吵的語氣噴人。
  • 輸不起的傢伙會被我狠狠鄙視。
  • 最後再重申一次,沒事別找我判串。
常用規則:
  • 大多採用回合制戰鬥,並以子彈時間進行輔助。
  • 先後行動順序由上回合之行動而定,通常先攻者在該回合具有優先權。
  • 重視體力與精神消耗,依照角色之體質與意志決定體力與精神之耐久度。
  • 體力或精神任一方消耗過多會使得行動成功率大幅下降,若要強制行動會以兩倍數值消耗掉另一方耐久度。
  • 體力耐久度歸零時,角色無法抵免壓制、束縛等物理效果。一旦確認因此而無法反擊時,將直接判定出局。
  • 精神耐久度歸零時,角色無法抵免暈眩、幻覺等精神效果。一旦確認因此而無法反擊時,將直接判定出局。
  • 體力與精神耐久度兩者皆歸零以及傷勢過重時,將直接判定出局。
  • 重視敘述,即使素質較低,只要敘述合理,亦可達到素質較高者之效。
  • 天生素質較低者,招式雖可使用達到素質較高者之程度,但消耗的體力與精神將大於素質較高者。
天堂 裁判組
青銅裁判
米魯米斯(裁判組)
拉米雅(青銅)
拉瓦爾(青銅)
貓魈(青銅)
新夜 裁判組
青銅裁判
夜矢(裁判組)
新夜(青銅)
月煞(青銅)
星琉(青銅)
(1)每回合限制五分鐘進行結算。
(2)角色所獲得的情報,僅限於上回合所獲得的判定。
(3)使用技能類型的角色,請將技能效果、呈現樣貌、施放過程等等,加註在行動當中,否則效果將會大幅降低。例如:施展狂吼,造成暈眩(X)站穩馬步,從丹田施力,朝著對方怒號,震耳欲聾的怒吼甚至使人昏倦。(O)
(4)一回合所能做的行動判定標準取決於角色行動的流暢度、以及實際上所花費的時間。你可以以一回合讓角色朝對方衝刺,但你可以補充更多說明,讓角色有機會閃躲敵人的行動等等。
(5)個人不喜歡將判定判到死,所以很少會出現一回合就讓一方受到重大傷害的狀況出現。個人更樂見在一招一式中,出現攻防交錯的戰鬥畫面。
洛夜 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
洛夜(青銅)
悠可(青銅)
一句話搞定,我說了算。

常用規則:打就對了 能力啥的都不用不用多說什麼。
暗之書 裁判組
青銅裁判
不知道(裁判組)
暗之書(青銅)
採用極大程度忽略屬性(才不會說是懶得算)的側重於敘述的戰鬥方式,善用於各式子彈判定(因此一次判下來都好累),在發動各樣能力時請備注效果(懶得找)----by暗之書
裁判組
白銀裁判
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
(白銀)
璃琳(青銅)
合理為主,講求細節,若有認為不合理或缺失處請在判定後盡早提出討論,以方便修改。
楓羽 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
神崎 御風(青銅)
四葉凜綾(青銅)
柳鈴軒(青銅)
默兒 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
谷川默兒(青銅)
(青銅)
闇夜 裁判組
青銅裁判
諾斯蘭特(裁判組)
深淵‧鷹(青銅)
堂 真龍(青銅)
放空貓語(竹舞) 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
竹舞(青銅)
默魯(青銅)
LUNA 裁判組
青銅裁判
納森‧羅伯特(裁判組)
露娜(青銅)
愛希恩(青銅)
(青銅)
雷喵(長老) 裁判組
青銅裁判
白銀裁判
黃金裁判
無特定角色(裁判組)
(白銀)
可亞(黃金)
尼可(青銅)
(1)一回合最短五分鐘,不動=待機。
(有事暫離要講,這是種禮貌。)
(請在串內告知,RC會被忽略。)
(拉線後留言一律不予補判。)
(2)動作時候要合理,亂來一率無視。
(動作後打"完"可加速判定。)
(不清楚的動作一律由裁判腦補。)
(3)發動恩賜、裝備、道具、特質,請標註清楚其名稱。
(我沒有超強記憶力,請主動一點。)
(不附註名稱者一律無視。)
(4)角色審核要通過,不然一率無視。
(恩賜能力會斟酌,角色特質則無視。)
(5)過程中有任何疑難雜症請盡早提出以便進行討論修正。
(6)複製貼上和花時間敘述在判定上可能會有差別,但是一堆贅字廢話又是另一回事。(裁判主觀判別)
(7)依照鬥技場規定,到達送醫傷勢前將強制終止鬥技,依照狀況判別勝敗。
(8)裁判及玩家所額外訂定之規則請遵守好,觸犯一律視為出局。
(9)若出現子彈時間,適用上方一切規則。
(準備回合:此回合將給予玩家進行準備動作及閱讀規則,準備完畢後請打(完)讓裁判拉線開始進行鬥技。
準備回合不得執行會危害對手的一切行為(Ex:攻擊、下狀態…等,由裁判主觀判定。)
(準備回合時請順便放上角色卡。)
鬼隱遊世的烏鴉 裁判組
青銅裁判
沙渚(裁判組)
夜鬼(裁判組)
M.S(裁判組)
夜姬(青銅)
月黎(青銅)
會一邊觀察角色性質,加上自己本身的腦洞(就是想像情境)去判定,判定前會再不肯定的點先提出討論,很注重玩家動作而判決(比方說你沒說移動或防禦的行動,就不會判你自行移動,被攻擊請不要事後說),由於很常玩特殊情境的場地屬性,會增加雙方交戰的活性。
天攻 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
狄克(青銅)
斯拜克斯(青銅)
不會很準確的計算距離,屬性上會看,但未必有很確實的壓制的東西,會有時候不判反應回合,看角色。可視玩家需要要認真或歡樂向,不一定完全根據現實物理,畢竟我只是人不是電腦。請以因素而非結果來提出意見,否則將會無視。沒有一個裁判可以在短短時間把你的角色卡完全記住,請自己把所有發動的東西用(恩賜A發動 這樣說。危機直感本人只會在第一回合或交戰第一回合時候判定發動,別一直問了。要不就東西太OP了吧大大。
黑翼兵銀(凱) 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
冰森‧凱(青銅)
耀夜(青銅)
黑狐面 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
六傾(青銅)
水葬(青銅)
天水冥月 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
奈茲(青銅)
艾莉卡(青銅)
蒼燕(青銅)
雷歐史塔克 裁判組
青銅裁判
無特定角色(裁判組)
雷歐史塔克(青銅)
艾莉絲(青銅)
蕾雅DK(青銅)
才谷梅太郎 裁判組 (裁判組)
春蕾 黃金裁判 諾尼嘉(黃金)
霜葉 黃金裁判 耶夢(黃金)
砲灰娘☆ 黃金裁判 (黃金)
聆樂 黃金裁判 雷森(黃金) 1.5~10分鐘拉線
2.動作完成請附註,否則打臉不解釋
3.被動沒自己附上當不存在
4.沒仔細講明就讓我腦補完成,造成理解落差請自行負責
5.原則上沒說都是判到重傷才停
6.沒有治療能力的角色請結束後乖乖到醫院治療
7.有自己額外規定請事先說,事後補上的當作參考
8.特質沒過就不會用
9.有問題請立刻提出,如果已經進入下回合將不受理
10.其他未補充完畢的,當場進行額外說明
闇燄 黃金裁判 (黃金) 1.(依實際狀況決定)
2.每回合做完動作時,請加個“完”,並小計發動了那些能力、特質,以方便判定。
3.依鬥技場新制之規定(?),本鬥技以技術交流為主,勿做出傷及他人之行為。
4.若雙方投降,或或無法繼續行動、繼續戰鬥時,裁判將視清況結束鬥技。
5.勿南方。
夏日涼風 白銀裁判 夏日涼風(白銀)
血腥狂想曲 白銀裁判 蘿倫絲(白銀) 一回合10分鐘,動作完結請打 "(完 "
有事要離開請南方說一下
戰鬥時間限10回合,根據傷勢進行判決,在戰鬥中重傷者,即時離場
有提問可隨時發問
薩卡 白銀裁判 薩卡(白銀)
石破鋼 白銀裁判 石破鋼(白銀) 行動時請詳細告知,角色哪隻手使用什麼武器,攻擊對方那個部位,若沒有告知將由裁判自行判定,攻擊部位則以最大面積的上半身為最終判定。
行動敘述必須合理,如果出現預測動作,也請說明理由,否則皆可能判定行動失敗。
行動盡量在六分鐘內完成,結束請打完。
若出現一方角色蓄意致人於死的情況,會強制中斷鬥技,並判定攻擊者敗北。
青馬 白銀裁判 (白銀) -行動並沒有時間限制,但若發現心眼出現,將會進行重度打臉。
-行動沒有告知哪邊哪部位,將由裁判腦補完成。
-行動完成麻煩打個(完)
-若描述詳細,簡單來說就是在文字上耍帥的,不是不行,但請在描述後告知我是什麼動作,請體諒裁判看的字越多越燒腦,別打一堆字出來最後就只是想要做出拳的動作。
-不管你有沒有使用所有恩賜,我會根據角色恩賜的全面性進行所有恩賜的弱化。
射手狗狗 白銀裁判 玥楓(白銀)
追風的鹿 青銅裁判 彼米特(青銅)
小羽 青銅裁判 蕾特菲莉亞(青銅)
膝蓋中了一箭 青銅裁判 清晨(青銅)
木人28 青銅裁判 (青銅)
鴉羽 青銅裁判 伊努(青銅)
千羽黑貓 青銅裁判 夢殤(青銅)
哲原拓也 青銅裁判 宇智波宗輝(青銅)
黑白熊 青銅裁判 提拉(青銅)
明風(青銅)




公會首頁

主選單
【遊戲介紹】
  新手引導
  給新手的導引
  特質系統
  進階知識
  恩賜遊戲與劇本相關
  箱庭世界觀
【官方建築】
  官方商店
  祈恩聖所
  鬥技場
  其他官方建築
【角色資訊】
  玩家角色
  玩家NPC
  官方角色
【共同體】
  共同體規則
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
【官方與NPC共同體】
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  箱庭外圍
  無根據地
【地理資訊】
  場地設定格式
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  共同體地圖
  異域
【生物資訊】
  生物設定格式
  獸類
  蟲類
  魔獸
  純血龍(不開放創建)
  真龍
  亞龍
  龍獸
  植物
  構裝生物
  精類
  妖異
  不死生物
  人型生物
  人型魔物
  巨人
【玩家創作】
  文字創作
  圖像創作
【其他資訊】
  其他設定
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