我要加入

箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

  • EXP

  • 資金959783  
  • 關連作品問題兒童都來自異世界?、問題兒童都來自異世界?、問題兒童都來自異世界?... 看更多
  • 招募制度:審核制
  • 成員:221 人
  • 昨日人氣:190

如何設計角色?

推上精選編輯

近期編輯:frank02tw ...看更多

前言

各位新人,大家好,我是【箱庭の世界】的幹部之一-Ehecatl,主要是負責Wiki編寫、裝備道具審核以及一堆雜七雜八的事務,由於英文很難記,因此基本上各位只要叫我貓頭就好了。

至於各位老成員們……我應該不用再對你們自我介紹了吧?咱都很熟了不是嗎?(?)

由於這篇的主角並不是我的自我介紹,因此這個段落就此打住吧,讓我們直接進入正題。

今天在此要跟各位說明的是:『如何設計一個角色?』

這裡所說的設計角色,並非那種像ACGN中能夠讓人一眼就能吸引眾人目光的角色,而是只屬於自己的角色,因此像是反差萌啦、兄弟愛啦、傲嬌啦等等屬性的用法,這裡是不會說明的!

對於許多人來說,可能會覺得設計角色有什麼難的。但對於另一部分的人來說『設計角色』可以說是一個相當麻煩的課題。

不論你是哪一種類型,都請各位稍微看看這篇的說明,說不定能夠藉此注意到自己先前所沒有注意到的點呢!

彼此影響的角色要素


在開始講解訣竅之前,先讓我們了解一下角色的構成要素吧!
角色的構成要素大致分為以下幾類:

  • 名字、暱稱、別名、稱號等『名稱要素』。
  • 性別、樣貌、體型種族等『外觀要素』。
  • 身世、事蹟、時代、背景、人際關係等『環境要素』。
  • 性格、夢想、理念、習慣喜歡或討厭的事物等『心理要素』。
  • 體能、知識、口才特殊能力擅長或苦手的事物等『能力要素』。

這些要素並非彼此獨立,而是會直接或間接性的對其他要素造成影響。

舉例來說,某個人出生於『窮苦的家庭』,因此養成了『節儉的性格』,有著『老愛殺價的習慣』,『在殺價技術上相當的擅長』。『最喜歡錢』的他,將來的『夢想是成為有錢人』。

像這樣,各個要素或多或少都會有一定的關聯性。

而掌握各個要素之間的關聯性,便是設計角色的關鍵。


設計角色的訣竅

正如電視上所說『出發總是要有個方向』,設計角色亦然,必須確立好設計角色的方向,才能夠順利的設計出角色。

筆者認為
,角色的特點便是一個很好的指標,正如前一節所說,角色的背景、個性、能力外貌等要素都會對彼此造成影響

因此各位可以從你想要創作出什麼樣的角色開始思考
針對
角色的背景、個性、能力任何一點著手進行
初期設定
再以這些
初期設定作為方向完整的設計角色

比如說,你想創造出一個有著大小姐個性的角色,那你便可以從他的個性開始進行聯想『什麼身世背景或是能力會讓她有著這種性格呢?』、『這個身世背景又會讓她有什麼樣的特殊能力呢?』、『她的能力、背景、個性會讓她有什麼樣的生活習慣呢?』、『她的外表又與她的能力、背景、個性有何關聯性呢?』

像這樣,先針對某一個點進行設定,再以此作為設計方向進行聯想,反覆進行合理性的修正,藉此逐漸補完角色設定,這樣就能夠比較輕鬆的設計出自己所想要的角色了。


(當然,某些部分的設定其實能暫時擱置,以其他要素作為方向思考,日後再補上缺漏的設定即可。不然角色卡上的『身世』也不會是選填項目了。)

能力又該如何設計?

角色能力該如何設計,這個問題大致上的答案同上所述,就是先想好初期設定再加以聯想。
但這部分確實比較麻煩些,所以我就在這邊額外進行說明吧!


Step1.找出能力主軸->Step2.依據主軸設計能力與應用->Step3.檢討合理性與修正

-設計能力三步驟

在開始之前,請大家先讀過『公會Wiki條目:恩賜能力』以及『公會Wiki條目:角色審核重點』一遍,對恩賜能力及其審核標準有一定了解後再繼續閱讀。
本篇主要偏重於『設計』,因此接下來的內容不會提及過多的恩賜能力限制及審核相關問題。

假使你已經看完了,那我們就可以開始了。

『該為了劇情而設計能力?還是為了能力而設定劇情?』的迷思

設計恩賜的第一步,便是『找出能力主軸』,而這個步驟將設計方式分成了兩大類。

其一,是從劇情面出發,先想好相關劇情,在從而思考他的恩賜照理來說能夠做些什麼。
其二,則是從遊戲面出發,先設定好自己的恩賜能做些什麼,再寫出符合能力設定的劇情敘述。

前者在劇情面上出現不合理之處的機率較少;但在實際應用上,可能會產生些能力不合實際需求的情況發生,重視『角色扮演』與『合理性』的玩家大多會選擇這個方式。
至於後者,在恩賜的實際應用上,技能間的配合度不高以及與實際需求不合的情況通常較少,但劇情面上出現不合理之處的機率則會變的較高,重視『遊戲表現』的玩家大多會選擇這個方式。

當然,上述的分類並非固定,某些重視『角色扮演』也會選擇後者,重視『遊戲表現』的玩家也有可能會選擇前者。

只要能力設計得好,不論是從劇情面還是遊戲面出發,都能夠兼顧合理性與配合度。
設計得差,不論是從劇情面還是遊戲面出發,合理性與配合度都有可能會出問題。

兩種方式其實並無孰優孰劣之分,實際上能力的表現還是要端看設計者的功力而定。
假使你對自己的功力沒有自信,不妨向公會資歷較老的成員請教,相信各位成員都一定不會吝於給予意見的。

你想設計什麼能力?-尋找靈感

在說明完『該為了劇情而設計能力?還是要為了能力而設定劇情?』的迷思後,讓我們來看看『尋找設計靈感』吧。

靈感這東西偶爾會自日常生活中突然迸出,但真正要用到的時候再怎麼挖都挖不出來,而這裡要說的,便是這種想要創造角色卻又沒有靈感的情況。

請各位看看上面『彼此影響的角色要素』一段吧。
沒錯,『角色要素』即是一個良好的靈感來源。
常用於設計能力的『角色要素』包含了種族、事蹟與技藝,當然其他的『角色要素』同樣也可以作為靈感,只是比較不常見罷了。

除此之外,『角色的定位』也是個不錯的來源,看是你將角色定位成『戰士』、『法師』、『輔助』還是其他的定位,你可以從『角色的定位』作為主軸開始設計角色。

如果真的都找不出來的話,那就先去看看小說或動漫吧,裡頭角色的能力也是能夠作為方向的。

恩賜能力的類型

其實恩賜能力的類型並沒有相當清楚的界線,以下是筆者統整完公會所有角色能力後進行的大致分類,如果各位正因能力設計而煩腦的話,可以參考看看。

概念操作型恩賜

概念操作型恩賜是簡單來說,便是操控某一種『概念』的恩賜能力。
舉例來說像是『操控風』、『操控毒』、『操控樹木』、『操控礦物』、『操控爆炸』、『操控重力』、『操控文字』等都屬於此類。

技藝體能型恩賜

技藝體能型恩賜是本源於角色的『技藝』或是『自體能力』的恩賜能力。
『肉體再生』、『氣功』、『拳法』、『弓術』、『刀法』、『口才』、『歌藝』、『魅惑』、『千里眼』、『五感強化』、『藥水製作』等都屬此類。
其中技藝類型的恩賜,其效果大於特質系統中的技藝類特質。

裝備道具型恩賜

裝備道具型恩賜是指能力源自某一個裝備道具的恩賜。
『妖刀』、『勇者之劍』、『狙擊魔銃』等都屬此類。
(以動畫為例,大概就像是『加速世界』中的ASH ROLLER那樣的感覺。)

召喚使役型恩賜

召喚使役型恩賜是指以召喚及操控召喚物為主的恩賜。
『人偶師』、『死靈術』、『召喚式神』、『召喚使魔』、『召喚動物』等都屬此類。

種族職業型恩賜

種族職業型恩賜是指能力源於自身種族或職業的恩賜。
『獸人』、『吸血鬼』、『精靈』、『幽靈』、『吟遊詩人』、『陰陽師』、『神官』、『聖騎士』等都屬此類。

傳承事績型恩賜

傳承事績型恩賜是指能力源於自身事蹟或傳承的恩賜。
像是『瓦爾基麗』的傳承、或者是曾經暗殺君王的『弒君』等都屬此類。



「奇怪?我家角色的恩賜是『吟遊詩人』,但她的能力出自於她的『歌聲』?那她到底是屬於種族職業型還是技藝體能型恩賜啊?」

相信有很多人會有類似的疑問吧?像是『能夠召喚式神的陰陽師』以及『能夠操控火焰的火精靈』這種符合多種類型特徵的恩賜究竟屬於哪一類呢?

答案是,符合特徵的通通都是。

剛剛也有說過,恩賜能力其實很難劃出類型的界線,而且別忘記『角色要素會相互影響』,而『能力』也包含在內,因此恩賜符合多種類型特徵一點也不奇怪。

並不需要太過侷限於哪一類型的恩賜,上面的分類只是給各位一些設計能力的參考路線之用,最重要的還是發揮自己的創意,寫出屬於自己角色的恩賜。

角色要叫什麼名字好?

該來的總是要來,接下來我們要面對的是傳說中的『取名地獄』。
在『取名地獄』當中踏錯一步,不是太過中二,要不就是太俗,不然就是落入沒有靈感的輪迴當中。

俗話說的好:『大中天你是不是因為你媽叫你大中天,心有不滿,才無視這些東西嗎?難道這不像怪物嗎?這像人類嗎?而且你都不知道砍死他幾百次了,你還是吃屎八大中天。』

如果你家角色名字被你亂取的話,說不定童年會遭受同儕嘲笑,而對這個世界心有不滿。不覺得這樣他很可憐嗎?

由於筆者從公會剛創立便一直待在這裡,因此看過各式各樣的怪名字,例如OOO(髒話諧音)或是XXX(black flame master等級的中二名字)等等等,心中的吐槽就跟耶亞西的眼淚一樣一直停不下來。

請設身處地的替為角色一下吧,假如你媽把你取名叫做『草尼馬』、寄給你的信上寫著的是『親愛的草尼馬』、死後的墓碑被刻上『草尼馬長眠於此』,一生背負著『草尼馬』這個名字,就連死後這個名字還是纏著你不放……這也殘酷了吧!

因此,取名之前請三思而後行,不然你家角色可是會恨你一輩子的啊。

名字到底該怎麼取,以下是筆者個人的經驗分享:

  • 方法一:剛好想到啥就取啥

不過,如果你使用這方法的話,就不用這麼煩惱了吧。


  • 方法二:從角色個性、背景、能力等取名

這個方法是我最常用的方法,以我家的角色『瑪凱娜』為例。
她是在一場火災當中誕生的,擁有操控火焰的恩賜能力,因此我將她取名為『瑪凱娜(Makenna)』,這個名字有著『從火中誕生』的意思。
不論是哪一種語言,人們名字與姓氏大多有著某些涵義,各位可以從名字的涵義挑選適合自家角色的名字。
至於該怎麼查……谷歌小姐是我們的好朋友,相信谷歌小姐一定會幫你的。


  • 方法三:外國單詞直接音譯

這個方法相信不用多做解釋了吧?總之就是把外國字典搬出來,挑一個適合你角色的單字,直接音譯後,再將音譯後的結果後做些修改就可以了。


  • 方法四:不取名,直接用外號吧

最後這個方法就是直接無視名字,直接給角色一個外號或代號。
例如:「那位情報商人的本名無人知曉,大家都稱呼他為『情報屋』。」

雖然使用這個方法的話,亂取名字的壓力會變的比較小些,但還是要考慮一下角色的心情,不然的話……「『草尼馬三號』,『草尼馬三號』,聽到請回答。」……角色還是會欲哭無淚的。


上一章節:恩賜能力

(本頁面縮址:http://ppt.cc/HDn4)

公會首頁

主選單
【遊戲介紹】
  新手引導
  給新手的導引
  特質系統
  進階知識
  恩賜遊戲與劇本相關
  箱庭世界觀
【官方建築】
  官方商店
  祈恩聖所
  鬥技場
  歐米茄幻境
  銀行
  其他官方建築
【角色資訊】
  玩家角色
  玩家NPC
  官方角色
【共同體】
  共同體規則
  共同體同盟
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
【官方與NPC共同體】
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  箱庭外圍
  無根據地
【地理資訊】
  場地設定格式
  箱庭東門
  箱庭西門
  箱庭南門
  箱庭北門
  共同體地圖
  異域
【生物資訊】
  生物設定格式
  生物總覽
  純血龍(不開放創建)
  獸類
  蟲類
  魔獸
  真龍
  亞龍
  龍獸
  植物
  構裝生物
  精類
  妖異
  不死生物
  人型生物
  人型魔物
  巨人
【玩家創作】
  文字創作
  圖像創作
【其他資訊】
  其他設定
  玩家道具統計
  額外恩賜統計
  幹部、會員管理記錄
  測試
  廢棄區
  網聚
  會議記錄
  共同體設施
關聯資料

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】