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Terraria 精華組

會長:wacau / 魯班17開設日:2012-11-26 10:28:20

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遊戲機制

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遊戲機制
遊戲機制簡略分成以下幾大項目及其分支,此處並非詳細介紹

1.Player mechanics (玩家相關)
  • Health (血量):用心形表示該角色生命值,顯示於遊戲畫面右上角
  • Mana (魔力):玩家使用魔法武器所需要的資源,用星形圖示表示於畫面正右方
  • Breath Meter (呼吸計):當玩家頭部位於水中時,呼吸計便出現於玩家上方,表示玩家到達開始溺水的剩餘時間
  • Buffs (增益狀態):玩家透過使用某些東西(消耗品、裝備、裝備效果觸發、設備、飾品效果)或是在某些東西的有效範圍內(如:向日葵、營火等等),所獲得在數據上或是圖像上的某些"增強(正向效果)"
  • Debuffs (減益狀態):暫時影響的"減弱(負向效果)"(暫時有例外,如:水蠟燭帶來的效果),不同於Buffs的地方是無法自己取消效果
  • Defense (防禦):用來減少玩家所受到的每次傷害,減少的量為防禦力的一半,四捨五入
  • Difficulty (難度):此指在玩家創建角色時所選擇的難度,不同的難度決定了玩家死亡後在該角色上的後果
  • Death (死亡):死亡發生於角色生命值歸零的時候,且在死亡的同時發出關於角色如何死亡的訊息
  • Fall damage (摔落傷害):玩家經過一段夠大的距離後落地時產生的傷害,基本機制之一
  • Knockback (擊退):玩家和怪物受到傷害後,往受到攻擊的反方向移動,基本機制之一
  • Inventory (項目清單):指可以用來放置物品和裝備物品的全部欄位
2.World(世界相關)
  • Day and Night cycle (日夜循環):Terraria的世界裡有太陽與月亮,它們的循環將會影響世界
  • Map size (地圖尺寸):指Terraria的世界大小,可以在創造世界時選擇要"大"、"中"和"小"
  • Moon phases (月相):Terrari裡的月亮像是我們所知的月亮,有固定的盈虧循環,月相會影響許多東西
  • Music (音樂):Terraria中有超過30首音樂曲目,當玩家身處不同環境或是不同事件中,將會聽到不同的音樂
3.Items(物品相關)
  • Rarity (稀有度):用來表示各物品層級,可以從物品名稱的顏色做判斷
  • Modifier (修改):位於物品名稱最前方,限定為武器或是飾品,可有可無。其用途為改變該項道具的數據,製作或購買武器和飾品有一定機率會出現修改
  • Use Time (使用時間):使用時間適用於可以使用的道具,是指這次使用開始到結束與這次結束到下次開始中間的時間
  • Autoswing (自動重複使用):指武器與工具等道具可以透過按住按鍵後持續自動使用
  • Velocity (投射物速度):指投射物進行的速度,並非Use Speed(使用速度)
  • Value (價格):描述一個物品的金錢價值
4.NPC(非玩家角色)
  • AI (人工智能):每個NPC都有相對應匹配的AI,用於行使其活動
  • NPC Spawing (NPC生成):在Terraria裡,NPC的生成有許多要素,不再此詳談
  • NPC Drops (NPC掉落物):Terraria中,大多數的NPC在死亡時掉落金錢,且有某種機率掉落其他道具

※英文詞彙參考於:Terraria Official Wiki

公會首頁

主選單
遊戲機制
  系統與介面
  人物狀態
  氣候
生活工具
  一般工具
  環境工具
  其他工具
武器
  近戰屬性
  遠程屬性
  魔法屬性
  召喚屬性
  消耗品
  特殊武器
裝備
  護甲
  次屬裝備
飾品
  戰鬥類
  移動類
  輔助類
  專家寶物袋
設置物品
  方塊及牆面
  特殊效用
  植物栽種
  系列類傢俱
  家飾品
合成物及消耗品
  合成原料
  消耗品
NPC列表
  一般模式 NPC
  困難模式 NPC
  非城鎮型NPC
怪物
  普通模式怪物
  困難模式怪物
  稀有怪物
  特殊怪物
普通模式Bosses
  共通
  Phone、3DS限定
困難模式Bosses
  共通
  PC限定
  Phone、家機限定
生態環境
  一般生態
  雪原
  沙漠
  叢林
  大海
  天空
  腐敗之地
  血腥之地
  聖靈之地
  地獄
  特殊生態
  特殊環境
共通事件
  一般模式事件
  困難模式事件
  節慶事件
PC限定事件
  一般事件
  困難模式事件
遊戲公司Re-Logic相關資料
關聯資料

目前沒有資料連到「遊戲機制」。


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