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Terraria 精華組

會長:wacau / 魯班17開設日:2012-11-26 10:28:20

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生態環境

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生態環境

生態為用於區分遊戲中不同種類的區域和環境。每個生態區
都有著各自不一樣的地質環境、背景、音樂、敵人收集物
品和特定物品。

地表

地表所涵蓋生態有森林、沙漠、腐敗/血色、雪原和海洋,
隕石坑則在觸發後生成,地下城入口同樣也可以在地表上找
到。大部分的空島也屬於地表層,除較高的會視為太空層。
螢光菇生態不會自動生成在地表上,但玩家可以自行植種出
生態,地表的螢光菇也比較容易生長成巨型的狀態。

地表的地質以土塊為主,並且有著土塊牆面覆蓋在背景上面
。當玩家往下挖掘一段深度,雖然處在地底狀態,但仍然是
地表層。在約深度0英尺後(可從深度探測計看出),才視作地
底層。地底層會出現黃褐色的泥土牆背景,並且背景音樂會
轉換成地底的音樂,可以用這兩種方式辨別出地表和地底的
環境。


地底地底中層和地獄層

地底為地表以下開始的第一個地底階層,主要地質和地表差不多。
地底範圍從0英尺開始,直到-650英呎,會依地圖大小而改變。地
底層的背景為黃褐色的泥土牆,同樣有著專屬地底背景音樂。

地底中層為"地底層"後開始的階層,主要地質結構為石塊。其深
度從-650英呎開始,直到-3000英呎,會依地圖大小而改變。背
景牆面為灰色的石塊牆,也同樣有著專屬背景音樂。雪原地底
叢林地底或腐敗地底等等之類的生態,雖稱之為地底,但其實際
是在地底中層這個階段裡面,生態物也會和地表上的有點差異。

地獄層為遊戲中最底部的階層,主要的地質結構為灰燼塊。其深
度從-3000英呎開始,會以地圖大小而變。背景為一片廣大的地底
涵洞,有著流動的岩漿和巨大石柱。地獄層有著許多巨大的岩漿池
,和少數的黑曜石遺跡座落著,任何水源到了地獄層後,會逐漸地
蒸發掉。


當玩家擊殺肉牆(Wall of Flesh)後,整個世界會轉變成困難
式,各生態會開始出現更為強大的敵人。而腐敗和血色這
兩區侵蝕更加強烈,另外還會有個新的聖靈區生態,被轉化
到世界中。

天空

天空存在浮島和天湖等地形,構成物質除了雲以外其他和主大陸一樣。
每一個地圖至少包含一個空島,在大型地圖中最多可達到8個。
遭遇鳥人、白龍和弧龍這類天空上的怪物。由於高海拔的關係
,在飛躍時玩家可以感受到重力減低的體驗。



公會首頁

主選單
遊戲機制
  系統與介面
  人物狀態
  氣候
生活工具
  一般工具
  環境工具
  其他工具
武器
  近戰屬性
  遠程屬性
  魔法屬性
  召喚屬性
  消耗品
  特殊武器
裝備
  護甲
  次屬裝備
飾品
  戰鬥類
  移動類
  輔助類
  專家寶物袋
設置物品
  方塊及牆面
  特殊效用
  植物栽種
  系列類傢俱
  家飾品
合成物及消耗品
  合成原料
  消耗品
NPC列表
  一般模式 NPC
  困難模式 NPC
  非城鎮型NPC
怪物
  普通模式怪物
  困難模式怪物
  稀有怪物
  特殊怪物
普通模式Bosses
  共通
  Phone、3DS限定
困難模式Bosses
  共通
  PC限定
  Phone、家機限定
生態環境
  一般生態
  雪原
  沙漠
  叢林
  大海
  天空
  腐敗之地
  血腥之地
  聖靈之地
  地獄
  特殊生態
  特殊環境
共通事件
  一般模式事件
  困難模式事件
  節慶事件
PC限定事件
  一般事件
  困難模式事件
遊戲公司Re-Logic相關資料
關聯資料

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