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多點目測透視概念

推上精選編輯

近期編輯:sundae2012 ...看更多

多點目測透視:
(PS:閱讀本概念時 必須先釐清基礎透視學)
在我們介紹作圖法之前我們必須先了解
何謂多點目測透視?
現實中的實際例子是?
最後才是
如何實際演練利用正確的作圖方式畫出多點的目測透視?

1.何謂目測多點透視?
我們一般只要有繪圖底子的都一定會知道 基礎視野透視
一點透視 兩點透視 三點透視這些聽起來就很惱人的透視學
而其實我們只需知道 囊括這三種透視所形成的叫做基礎視野空間
也就是假設人眼望出去的視野範圍 總共只有這三種透視
(註:四點透視 [魚眼透視]則為透視變形)
在白紙上畫出空間大約只有這三種方式而已

而多點目測透視呢 則運用在每個物體都有各自的消失點
簡單的說 你實際看書桌上的擺設 鉛筆盒 橡皮擦 鍵盤 喇叭 教科書 這些東西都同時擺在桌上時
如果按照空間透視的概念去看 他們擺設的角度可以很自由 甚至你隨意轉動一下任一物品
該物品的消失點就改變了!!
這時候你一定會想問 搞得那麼多消失點 不亂才怪
其實想通一個想法 概念就會很清晰了
我們身體不動 眼睛看出去的位置假設不變 那麼架出的視野基礎空間就不會改變
你將任一物品隨一轉動 消失點雖然位置改變 但他有一個不會變的定理
就是他只會在視平線上移動 不會隨意亂跑
講到這邊大概一堆人抓著頭搞不清楚狀況 那我們就先來談談實際的透視又出現在哪吧!!


實際例子:

而其實要舉出例子 多到舉不完
凌亂的街景透視 街上的人物速寫 當中的每一個物體皆有此特性
但是實際上如果作圖都要依靠著這個方式去畫的話 說實在的真的太累
所以我們只要有這個觀念
"只要消失點恰好落在視平線上即可" 以大約的視覺感官去修正 大概的消失點位置落在視平線上
而不用中規中矩地將透視規規矩矩地畫上
會比規矩地畫上正確的透視來的更有效率 且更具個人美感!!!

最後附上本人實驗過程分析與作圖法心得


以上囉~~~ 本人的基礎透視概念
(若有更深入的探討與本次概念衝突 則會立即修正)


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