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娛樂媒體創作交流

會長:sdgn / oVo巴爾坦星人開設日:2012-05-23 14:38:15

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PE ( 綁骨-改造-效果)

推上精選編輯

近期編輯:sdgn ...看更多



曲面自動設定プラグイン(0.1.3.9, 0.2.1.7用)


曲面自動設定プラグイン


PMDEditor換頭術                                                                                 by LGS85401


PMDEditor換頭術 by LGS85401
上篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1841768
下篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1841840
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MMD模型製作基礎觀念 (綁骨/鋼體) By coldwater

MMD模型製作基礎觀念 (綁骨/鋼體)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1543768
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1545066
.

裙子物理演算自動設定插件 By coldwater

裙子物理演算自動設定插件
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1463541
.

頭髮物理演算實做範例 By coldwater

頭髮物理演算實做範例
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1562352
.



新規材質取出                                         by LGS85401

新規材質取出
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1768023
.


0

模組追加手部持物用骨架                                                  by LGS85401

模組追加手部持物用骨架
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1678725
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0

修改材質顏色                                                                   by LGS85401

修改材質顏色
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1743337
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法線和模型的光影修正                                                     by thieffan

法線和模型的光影修正
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1757687
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0

材質發光 (配合MME AutoLuminous2 )                              by qwesdfgh

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材質發光 (配合MME AutoLuminous2 )
1.選擇材質

2.反射強度設110以上


3.增加新表情(4個)
    右上角是指要存放在對應MMD表情選單的哪一個,建議選右下角
    (通常mmd表情左上跟左下是放眼跟眉的表情, 右上角是放嘴型,右下角比較少用到)


4.將新增的表情(4個)改變名稱如下圖,即可對應mme autoluminous2

記得散色跟環境色要一樣 而且能自己選喜歡的顏色!!

用表情來改變材質透明度
要用PMX編輯
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【MMD物理演算講座】曲面自動設定プラグイン:基本的な使い方

曲面自動設定プラグイン:基本的な使い方
http://www.youtube.com/watch?v=SZ1kG1yuIog
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[PE]メッシュを自動分割(ハイポリ化?)

[PE]メッシュを自動分割

內文 :

【MMD】PMDE:メッシュを自動分割(ハイポリ化?)Ver0.04
テンパカさんがもっと素敵なモノを作って下さいました!(≧▽≦)
⇒【MMD】 ハイポリ化 プラグイン 【PMXE】im4973384

コメントありがとうございましたー!お陰でPMXE最新版で動くように出来ました!ヾ(≧▽≦)/

今更ですが、これは「ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)」と併用する目的で作りました。^^;
1)汎用的なローポリモデルで自分なりに納得いくウェイト調整する(素肌用、衣装用など)
2)ハイポリ化して、ハイポリウェイト情報を自動作成
3)自分で作った衣装に使いまわせるのでは?

1)PmxEditor 0.2.1.7で動作するよう修正いたしました
2)BDEF4が上手く計算できていないバグを修正いたしました(恐らくまだ問題がある気がしています…)

http://bowlroll.net/up/dl16907

◆解説
PmxEditorのView画面で選択した面を自動で分割コピーします(1つの三角を4つに分割)
・UV、法線、座標、ウェイトを、適当に自動計算します
・BDEFのみの対応です!
・ウェイトの正規化は行っていないので、必ず当スクリプト実行前と後に「ウェイトの正規化」を行ってください!><
・モーフには対応していません(実験中…)
・諸事情により、1材質単位のみで実行可能です
・残念ながら曲面にはなりません!!><

◆追記
2013/04/24:ウェイトの割り振りにバグがあるような気が・・・?
2015/04/22:そういえば、コレは何をしたかったというと、、
 ウェイトを塗るのが大変。>< ウェイト転送プラグインでウェイト塗りを自動化したい!
「ウェイト塗りで楽をしたい!!><」という思いつきから作りました。^^;
【課題】
・頂点や近接面の法線情報から、曲面で分割する事も出来るハズ
・追加頂点のウェイト等の算出は単純に中間点にしてしまっている(近似頂点から曲線で算出するべき)
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關聯資料

目前沒有資料連到「PE ( 綁骨-改造-效果)」。


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