MikuMikuDance
MikuMikuDance是日本人樋口優所開發,將
VOCALOID的
初音未來等角色製作3D模組的免費軟體。簡稱為
MMD。
此軟體由「VisualC++ 2005 Express Edition」、「DirectX7 SDK」開發,所需硬碟容量相當少,解壓縮後也只有數MB程度。初音未來的3D模型,基於あにまさ為「アニメーションマスター」所製作的資料,並經過一些輕量化步驟減少容量。
由あにまさ所製作,能夠讓鏡音鈴跳舞的非官方測試版「RinRinDance」,在初音未來發售一週年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance 3.01版(另一個角色是「弱音ハク」),從此可以同時編輯顯示複數的角色。9月11日的3.10版加入鏡音連、10月30日3.20版加入「亞北ネル」、11月23日3.21a版加入「咲音メイコ」、
2009年1月5日3.40版加入KAITO、3月5日4.00版加入初音未來Ver.2、
2010年1月20日6.19版加入鏡音鈴Act2、8月23日7.07版加入MEIKO,現在總共可以使用11個角色。2009年5月25日4.03版加入英語顯示、2010年11月16日7.17版開始可以在日文板以外的windows執行。
自從2009年7月2日發表的5.00版加入物理運算機能後,從前需要由人手調整的角色頭髮或裙擺等等現在都可以交由程式運算。
2010年09月18日,舞力介入P於NICONICO動畫發表MikuMikuDance的擴充工具
MikuMikuEffect,可以做到原始MikuMikuDance無法呈現的特效,例如招風、喚雨、下雪、火炎、材質變換、特殊光線、特殊背景等等。
目前最新版MikuMikuDance能與Open
Kinect進行連結,並利用Kinect捕捉製作者動態,直接調整MikuMikuDance的人物模組動作。
樋口優於2011年5月27日退出MikuMikuDance的發展,因此7.39是MikuMikuDance最終版本。
角色模組
7.07版為止內建的可用角色。
相關軟體
除了MikuMikuDance以外,樋口優還開發了能夠將自己演唱的歌曲讓初音未來等角色歌唱的「MikuMikuVoice」
[3]。即使是不懂樂譜的人,只要會唱歌,就能夠保留原曲的氣氛將歌曲變成由初音未來等角色演唱。
水杉 Metasequoia
Metasequoia(メタセコイア)は
O.Miznoが
開発している
Windows用
3DCGソフトウェアである。略称はメタセコ。
シェアウェア版と機能が制限された
フリーウェア版がある。
ポリゴンメッシュによる3Dモデルの作成(
モデリング)に特化した3DCG
モデラーである。2012年4月現在の最新安定バージョンはVer3.0.0、LE版はR2.4a。
3DCGモデラーとしての機能性や扱いやすさ、入手のしやすさなど、日本における3DCGモデラーとして人気が高い。データ可搬性を重視しており、様々なファイル形式で出力することができる。低価格であり、趣味で使用する個人ユーザーが多いが、プロが製作現場で使用することもある。
開発者向けに
C++用プラグインSDKを公開しているため、
シェアウェア版では多くの開発者による
プラグインを利用することができるようになっている。
また、組込マクロ言語として
Pythonを採用しており、簡単なバッチ処理などであればプラグインを作成・使用せずともPythonスクリプトを記述して実行することで素早く実現できるようになっている(Metasequoia Ver2.4.13時点でPython 2.2.3に対応、各種モジュールを使用するには日本語版Windows用Python 2.2.3を別途インストールする必要がある)。
レンダリング機能としてスキャンラインが搭載されているが、本格的なレンダリングや動画の作成を行う場合は、他のレンダラーを併用するかプラグインを使う必要がある。
シェアウェア版とフリーウェア版 [編集]
シェアウェア版ではフリーウェア版と比べて主に以下の点が異なる。
- 透視図の他に三面図の表示が可能
- プラグインとPythonスクリプトが利用可能
- オブジェクトパネルでの階層表示が可能
- 頂点カラーの表示と編集が可能
- ローカル座標が扱える
- UV編集機能が搭載されている
- より多くのファイル形式に対応している
ただし、ライセンス登録しない状態ではプラグインとPythonスクリプトは利用できず、ファイルの保存も独自形式(.mqo)に限定される。
シェアウェア版の登録料金は1
ライセンス5,000円となっている。購入を検討している人向けに30日間限定の試用ライセンスも発行している。
3ds Max對CG製作產生了歷史性的影響:
- CG軟體製作平台紛紛由Unix工作站向基於網路的PC平台轉移
- CG製作成本大大降低
- CG製作由電影的高端應用進入電視遊戲等低端應用
3d max 歷史
最初的3D Studio產品由Yost Group為
DOS平台制作,由
Autodesk發行。Autodesk從第二版開始買下接下來兩個版本的標誌和核心開發。在3D Studio Release 4後,產品轉到Windows NT平台,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是Yost Group製作,由從Autodesk拆分的Kinetix發行。稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特婁的
Discreet公司的命名標準。之後
Discreet被Autodesk收購,在第八版產品又重新打上Autodesk的標誌,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。
版本歷史
版本 |
支援系統 |
代號 |
發佈日期 |
3D Studio DOS |
MS-DOS |
THUD |
1990年 |
3D Studio DOS 2 |
MS-DOS |
|
1992年 |
3D Studio DOS 3 |
Windows/MS-DOS |
|
1993年 |
3D Studio DOS 4 |
Windows/MS-DOS |
|
1994年 |
3D Studio MAX 1.0 |
Windows |
Jaguar |
1996年4月 |
3D Studio MAX R2 |
Windows |
Athena |
1997年9月 |
3D Studio MAX R3 |
Windows |
Shiva |
1999年6月 |
Discreet 3dsmax 4 |
Windows |
Magma |
2000年7月 |
Discreet 3dsmax 5 |
Windows |
Luna |
2002年7月 |
Discreet 3dsmax 6 |
Windows |
|
2003年7月 |
Discreet 3dsmax 7 |
Windows |
Catalyst |
2004年8月 |
Autodesk 3ds Max 8 |
Windows |
Vesper |
2005年9月 |
Autodesk 3ds Max 9 |
Windows |
Makalu |
2006年10月 |
Autodesk 3ds Max 2008 |
Windows |
Gouda |
2007年10月 |
Autodesk 3ds Max 2009 |
Windows |
Johnson |
2008年4月 |
Autodesk 3ds Max 2010 |
Windows |
Renoir |
2009年3月24日 |
Autodesk 3ds Max 2011 |
Windows |
Zelda |
2010年3月10日 |
Autodesk 3ds Max 2012 |
Windows |
|
2011年3月4日 |