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娛樂媒體創作交流

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3D技術 MMD技術

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MikuMikuDance

MikuMikuDance是日本人樋口優所開發,將VOCALOID初音未來等角色製作3D模組的免費軟體。簡稱為MMD
MikuMikuDance在2008年2月24日公開,至3月10日已超過11萬人下載[1]NICONICO動畫上含有「MikuMikuDance」標籤的投稿動畫更有2300件以上(同年10月29日為止)。
此軟體由「VisualC++ 2005 Express Edition」、「DirectX7 SDK」開發,所需硬碟容量相當少,解壓縮後也只有數MB程度。初音未來的3D模型,基於あにまさ為「アニメーションマスター」所製作的資料,並經過一些輕量化步驟減少容量。
由あにまさ所製作,能夠讓鏡音鈴跳舞的非官方測試版「RinRinDance」,在初音未來發售一週年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance 3.01版(另一個角色是「弱音ハク」),從此可以同時編輯顯示複數的角色。9月11日的3.10版加入鏡音連、10月30日3.20版加入「亞北ネル」、11月23日3.21a版加入「咲音メイコ」、2009年1月5日3.40版加入KAITO、3月5日4.00版加入初音未來Ver.2、2010年1月20日6.19版加入鏡音鈴Act2、8月23日7.07版加入MEIKO,現在總共可以使用11個角色。2009年5月25日4.03版加入英語顯示、2010年11月16日7.17版開始可以在日文板以外的windows執行。
自從2009年7月2日發表的5.00版加入物理運算機能後,從前需要由人手調整的角色頭髮或裙擺等等現在都可以交由程式運算。
2010年09月18日,舞力介入P於NICONICO動畫發表MikuMikuDance的擴充工具MikuMikuEffect,可以做到原始MikuMikuDance無法呈現的特效,例如招風、喚雨、下雪、火炎、材質變換、特殊光線、特殊背景等等。
目前最新版MikuMikuDance能與Open Kinect進行連結,並利用Kinect捕捉製作者動態,直接調整MikuMikuDance的人物模組動作。
樋口優於2011年5月27日退出MikuMikuDance的發展,因此7.39是MikuMikuDance最終版本。

角色模組

7.07版為止內建的可用角色。

相關軟體

除了MikuMikuDance以外,樋口優還開發了能夠將自己演唱的歌曲讓初音未來等角色歌唱的「MikuMikuVoice」[3]。即使是不懂樂譜的人,只要會唱歌,就能夠保留原曲的氣氛將歌曲變成由初音未來等角色演唱。

水杉 Metasequoia

Metasequoia(メタセコイア)はO.Mizno開発しているWindows3DCGソフトウェアである。略称はメタセコ。シェアウェア版と機能が制限されたフリーウェア版がある。
ポリゴンメッシュによる3Dモデルの作成(モデリング)に特化した3DCGモデラーである。2012年4月現在の最新安定バージョンはVer3.0.0、LE版はR2.4a。
3DCGモデラーとしての機能性や扱いやすさ、入手のしやすさなど、日本における3DCGモデラーとして人気が高い。データ可搬性を重視しており、様々なファイル形式で出力することができる。低価格であり、趣味で使用する個人ユーザーが多いが、プロが製作現場で使用することもある。
開発者向けにC++用プラグインSDKを公開しているため、シェアウェア版では多くの開発者によるプラグインを利用することができるようになっている。
また、組込マクロ言語としてPythonを採用しており、簡単なバッチ処理などであればプラグインを作成・使用せずともPythonスクリプトを記述して実行することで素早く実現できるようになっている(Metasequoia Ver2.4.13時点でPython 2.2.3に対応、各種モジュールを使用するには日本語版Windows用Python 2.2.3を別途インストールする必要がある)。
レンダリング機能としてスキャンラインが搭載されているが、本格的なレンダリングや動画の作成を行う場合は、他のレンダラーを併用するかプラグインを使う必要がある。
なお、Metasequoia自体はC++ Builderを使って開発されていることが、公式ブログ[1]などで言及されている。

シェアウェア版とフリーウェア版 [編集]

シェアウェア版ではフリーウェア版と比べて主に以下の点が異なる。
  • 透視図の他に三面図の表示が可能
  • プラグインとPythonスクリプトが利用可能
  • オブジェクトパネルでの階層表示が可能
  • 頂点カラーの表示と編集が可能
  • ローカル座標が扱える
  • UV編集機能が搭載されている
  • より多くのファイル形式に対応している
ただし、ライセンス登録しない状態ではプラグインとPythonスクリプトは利用できず、ファイルの保存も独自形式(.mqo)に限定される。
シェアウェア版の登録料金は1ライセンス5,000円となっている。購入を検討している人向けに30日間限定の試用ライセンスも発行している。
セルシスが運営するCLIPではメタセコイアのレンタルが行われている。


  • 3ds Max

  • 3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體。它運行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max發布了第十版。
    Windows NT出現以前,工業級的計算機圖形學製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II最後的武士等。除外,朱邦復工作室所開發的「導演平臺」也是以Plug-In方式建立在這個軟體上。
    3ds Max對CG製作產生了歷史性的影響:
    • CG軟體製作平台紛紛由Unix工作站向基於網路的PC平台轉移
    • CG製作成本大大降低
    • CG製作由電影的高端應用進入電視遊戲等低端應用
    • 3d max 歷史

      最初的3D Studio產品由Yost Group為DOS平台制作,由Autodesk發行。Autodesk從第二版開始買下接下來兩個版本的標誌和核心開發。在3D Studio Release 4後,產品轉到Windows NT平台,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是Yost Group製作,由從Autodesk拆分的Kinetix發行。稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特婁的Discreet公司的命名標準。之後Discreet被Autodesk收購,在第八版產品又重新打上Autodesk的標誌,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。

      版本歷史

      版本 支援系統 代號 發佈日期
      3D Studio DOS MS-DOS THUD 1990年
      3D Studio DOS 2 MS-DOS 1992年
      3D Studio DOS 3 Windows/MS-DOS 1993年
      3D Studio DOS 4 Windows/MS-DOS 1994年
      3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996年4月
      3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997年9月
      3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999年6月
      Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000年7月
      Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002年7月
      Discreet 3dsmax 6 Windows 2003年7月
      Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004年8月
      Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005年9月
      Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006年10月
      Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007年10月
      Autodesk 3ds Max 2009 Windows Johnson 2008年4月
      Autodesk 3ds Max 2010 Windows Renoir 2009年3月24日
      Autodesk 3ds Max 2011 Windows Zelda 2010年3月10日
      Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011年3月4日

    公會首頁

    主選單
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      VOCALOIDs
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      effects(MME)
      model_make
      convert
      PE
      PE_plugin
      MikuMiku_Studio
      UNITY
      UE
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    關聯資料

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