◎背景資料◎
【名稱】:張三
【稱號】:修羅
【性別】:M
【身高】:176
【體重】:72
【陣營】:絕對中立
【特質】:努力
【外觀】:
【背景】:
某個平行世界的聖杯戰爭勝利者,受自己的願望的影響而失去了自身過去存在的所有痕跡,成為了一名失憶的魔術使傭兵。在中東戰亂地域有赫赫兇名,因而被教會聘請充當第六次聖杯戰爭的打手。
◎狀態◎
體力:118/118
魔力:35/35
筋力-D
敏捷-C
耐力-C
精神-D
◎禮裝◎
【名稱】:雷公手甲
【消耗】:2 / 4 / 6 / 8 MP
【距離】:接觸 , 5 / 10 / 15 / 20格(吸斥力) , 100格(電磁炮) , 2~4格(附屬武裝)
【描述】:
中國部族時代的遺物,歷久如新。是一對以青銅製成的手甲,分成上下雙層,上層邊緣為凸,下層為凹,可以推滑扣好,但配戴時一般會再輔以鐵鍊綑綁繫好。由於是上古傳承下來的魔術禮裝,故大小會因應使用者而改變成貼服的大小,以符合不同時代使用者的需要。手甲的上層較下層為厚實,相信是為了提供一定防禦或格擋效果的設計。
手甲的表面十分粗糙而且色澤暗啞,可防止在黑暗中反射到月光而令敵人發現自己;而且上層的表面中央有一道寬、深約一個硬幣的長坑貫穿手甲的首尾,坑內刻滿了奇怪的動物,似乎是部族的圖騰。 內部刻滿了古樸的文字,其意思早已不可考究,但從效果上逆向推敲,應該是對雷神的祭文。【原理】:手甲內以古體甲骨文刻有電磁型魔術術式。
【Lv.4效果】:
1)獲得B級電磁系抗力,對電磁系傷害有 40%傷害減免,無效化身上B級或以下的電磁系魔術或物理狀態。
2)消耗2/4/6/8MP,可於接觸物上附加 1 / 2 / 3 / 4 層正極或負極磁性狀態,持續一場戰鬥,同極性單位無法接近對方 20格範圍內,相反極性單位在接近對方 5格範圍內時便會自互相吸引。(吸斥力的主導性為磁層數判定,層數低者為被斥開或被吸引的一方,速度等同雙方層數差距的敏捷移動;如雙方層數相同則需進行耐力判定,耐力較低者為被斥開或被吸引的一方,速度等同雙方耐力差距的敏捷移動)
3)消耗身上最少 2層磁性,發射一枚硬幣電磁炮,威力為 E級基礎上每多消耗1層磁性增加1階威力,最多增加至A級。
4)可使用附屬武裝【雷切】,強度為 B級,外型為鐵傘,傘柄可抽出唐刀,傘面張開後可充當盾牌或用於墜落時減速。
5)消耗身上最少 2層磁性,使本次近戰攻擊附加雷電魔術傷害和麻痺效果,魔術傷害為 E級基礎上每多消耗 1層磁性增加 1階威力,最多增加至A級;而麻痺效果持續時間為 1行動點基礎上每多消耗 1層磁性增加 1行動點持續時間。
◎體術/魔術◎
【名稱】:鬼神崩壞.改
【類型】:體術
【描述】:捨身技,以置之死地而後生的道理改良而成的鬼神崩壞,完全不計防禦的反擊型體術。能夠把敵人施於自身上的攻擊力量加進自己的反擊中。
【消耗】:3 / 6 / 9 / 12 SP (消耗根據目標攻擊力觸發)
【距離】:接觸
【原理】:利用圓的道理借力打力,把敵人施於自身上的攻擊力量加進自己的反擊中。
【Lv.1效果】:受到筋力傷害時可立即觸發機會攻擊回合發動反擊,反擊威力等同自身筋力提昇 1階的傷害。(反擊中所提昇的筋力傷害不會高於自身所受到的筋力傷害的實際威力,即扣除防禦後的威力。)
【Lv.2效果】:受到筋力傷害時可立即觸發機會攻擊回合發動反擊,反擊威力等同自身筋力提昇 2階的傷害。(反擊中所提昇的筋力傷害不會高於自身所受到的筋力傷害的實際威力,即扣除防禦後的威力。)
【Lv.3效果】:受到筋力傷害時可立即觸發機會攻擊回合發動反擊,反擊威力等同自身筋力提昇 3階的傷害。(反擊中所提昇的筋力傷害不會高於自身所受到的筋力傷害的實際威力,即扣除防禦後的威力。)
【Lv.4效果】:受到筋力傷害時可立即觸發機會攻擊回合發動反擊,反擊威力等同自身筋力提昇 4階的傷害。(反擊中所提昇的筋力傷害不會高於自身所受到的筋力傷害的實際威力,即扣除防禦後的威力。)
【Lv.Max名稱】:鬼神甦醒.改
【Lv.Max描述】:鬼神崩壞.改的強化版,能把借到的力量增幅後再加進自己的反擊中。
【Lv.Max消耗】:24 SP
【Lv.Max距離】:接觸
【Lv.Max效果】:受到筋力傷害時可立即觸發機會攻擊回合發動反擊,反擊威力等同自身筋力提昇 5階的傷害。(反擊中所提昇的筋力傷害不會高於自身所受到的筋力傷害實際威力的1.5倍,即扣除防禦後的威力。)
【名稱】:修羅煉裝
【類型】:體術
【描述】:自身強化技巧,乃利用武者源於情緒的「氣」來強化自身肉體與大腦的技藝,使自身在短時間內發揮有如火災場蠻力般的強大力量與反應速度。此技藝最恐怖之處在於無視人體極限。
【消耗】:3 / 6 / 9 / 12 SP (消耗根據目標攻擊力觸發)
【距離】:自身
【原理】:利用武者源於情緒的「氣」來強化自身肉體與大腦的技藝,使自身在短時間內發揮有如火災場蠻力般的強大力量與反應速度。
【Lv.1效果】:提昇自身筋力或敏捷素質 1階。此提昇無視人體極限。此體術需詠唱一回合後才能發動,每次消耗可維持 2回合。效果結束後,筋力或敏捷下降至E階,持續 2 倍體術持續時間,debuff結束前無法再使用本體術。效果發動中途不可切換提昇的素質,否則要重新詠唱發動。
【Lv.2效果】:提昇自身筋力或敏捷素質 2階。此提昇無視人體極限。此體術需詠唱一回合後才能發動,每次消耗可維持 2回合。效果結束後,筋力或敏捷下降至E階,持續 2 倍體術持續時間,debuff結束前無法再使用本體術。效果發動中途不可切換提昇的素質,否則要重新詠唱發動。【Lv.3效果】:提昇自身筋力或敏捷素質2階。此提昇無視人體極限。此體術需詠唱一回合後才能發動,每次消耗可維持3回合。效果結束後,筋力或敏捷下降至E階,持續 2 倍體術持續時間,debuff結束前無法再使用本體術。效果發動中途不可切換提昇的素質,否則要重新詠唱發動。
【Lv.4效果】:提昇自身筋力或敏捷素質 3階。此提昇無視人體極限。此體術需詠唱一回合後才能發動,每次消耗可維持 3回合。效果結束後,筋力或敏捷下降至E階,持續 2 倍體術持續時間,debuff結束前無法再使用本體術。效果發動中途不可切換提昇的素質,否則要重新詠唱發動。【Lv.Max名稱】:修羅煉裝.勅
【Lv.Max描述】:修羅煉裝兩種方向的融合版,能同時強力力量和速度。
【Lv.Max消耗】:24 SP
【Lv.Max距離】:自身
【Lv.Max效果】:提昇自身筋力及敏捷素質3階。此提昇無視人體極限。此體術需詠唱兩回合後才能發動,每次消耗可維3回合。效果結束後,筋力或敏捷下降至E,持續 2 倍體術持續時間。
【名稱】:六合破
【類型】:體術
【描述】:揉合六種中國拳術所創出的絕招,能接連打出六種中國拳術,產成六重勁道在目標體內爆發。
【消耗】:2 SP (每一拳消耗一次)
【距離】:接觸
【原理】:熟練地接連打出六拳,分別打入六種不同的勁道,使勁道在敵人體內相沖爆發。
【Lv.1效果】:消耗2 SP及1戰鬥行動點打出 1拳,在對目標造成正常傷害的同時在其體內留下 1層暗勁。當暗勁在 1回合內沒有增加時便會自動爆發,使目標獲得輕度內傷狀態。
【Lv.2效果】:消耗2 SP及1戰鬥行動點打出 1拳,在對目標造成正常傷害的同時在其體內留下 1層暗勁。當暗勁在 1回合內沒有增加時便會自動爆發,當暗勁層數達至 3時為中度內傷效果。
【Lv.3效果】:消耗2 SP及1戰鬥行動點打出 1拳,在對目標造成正常傷害的同時在其體內留下 1層暗勁。當暗勁在 1回合內沒有增加時便會自動爆發,當暗勁層數達至 5時為重度內傷效果。
【Lv.4效果】:消耗2 SP及1戰鬥行動點打出 1拳,在對目標造成正常傷害的同時在其體內留下 1層暗勁。當暗勁在 1回合內沒有增加時便會自動爆發,當暗勁層數達至 6時為瀕死程度的內傷。
【Lv.Max名稱】:破六合
【Lv.Max描述】:把六合破的技藝練已通達,隨手的一個動作已經包含了六種勁道,無須再以各種步法姿勢輔助,亦不再限於以拳使出。
【Lv.Max消耗】:16 SP
【Lv.Max距離】:接觸
【Lv.Max效果】:消耗16 SP,使本次格鬥攻擊附加重度內傷效果,或使本次其他筋力類型的攻擊附加中度內傷效果。
◎絕技◎
【名稱】:痛覺免疫 - C
【類型】:體術
【描述】:從戰場上鍛鍊所得的能力,能使自身的動作不會受傷勢影響。
【原理】:長時間習慣下,使自身痛覺神經的刺激力大大削弱的適性。
【距離】:自身
【效果】:能無視傷勢或物理異常狀態進行動作而不影響動作的完整性和準確性,但有機會因此令傷勢惡化,惡化機率為(70% - 自身耐力每階10%)。