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Fate/Parallel Worlds

會長:a2684389 / ノララノダ開設日:2011-11-13 19:44:39

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黑Assassin卡:梅爾哈的吹笛人

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◎背景資料◎
 
【玩家】:
【姓名】:梅爾哈的吹笛人
【職階】:Assassin
【性別】:男
【身高】:172
【體重】:62
【陣營】:中立‧惡
【出處】:德國童話/架空
【史實點數】:
【外觀與個性】:金髮綠眼,服裝打扮很像小丑的消瘦男子。
【人物背景】:
花衣魔笛手(德文:Rattenfänger von Hameln,又譯為彩衣吹笛人、漢姆林的吹笛手、哈梅爾的吹笛人),是個源自德國的民間故事,最有名的版本收在格林兄弟的《德國傳說》(Deutsche Sagen)中,名為〈哈梅爾的孩子〉(Die Kinder zuHameln)。 故事發生在1284年,德國有個村落名叫哈默爾恩(Hameln),那裡鼠滿為患。某天來了個外地人自稱捕鼠能手,村民向他許諾 —— 能除去鼠患的話會給付重酬。於是他吹起笛子,鼠群聞聲隨行至威悉河而淹死。事成後,村民違反諾言不付酬勞,吹笛人便飲怒離去。過了數周,正當村民在教堂聚集時,吹笛人就回來吹起笛子,眾孩子亦聞聲隨行,結果被誘到山洞內活活困死。其中一個結局是村民最後給了吹笛人應得的酬勞(有的版本是付得更多),他才把被困孩子放出來。另有版本說兩個一啞一瞎的孩子最終回來了,可其他孩子被帶到哪裡卻無從知曉。
 
 
◎弱點◎
【弱點特殊點獲得】:系統填寫
【弱點效果】:可有可無
 
 
◎素質◎
項目
  
等階
  
各類強化後的等階(項目可改,如狂化加成…等)
  
各類強化後的等階(項目可改,如獨立行動加成..等)
  
各類強化後的等階(項目可改)
  
筋力
  
E
  
 
  
 
  
 
  
敏捷
  
E
  
 
  
 
  
 
  
耐力
  
E
  
 
  
 
  
 
  
魔力
  
A++
  
 
  
 
  
 
  
幸運
  
B
  
 
  
 
  
 
  
 
 
【素質點使用】:10+10+10+70+40=140
◎職階能力◎
【非技能優勢】:獨有行動指令:情報刺探、埋伏殺機。每場戰鬥限定第一擊進行偷襲成功時若目標是御主則傷害提高3階,英靈則為1階
 
名稱
  
等階
  
效果
  
氣息遮斷
  
A+++
  
避免A++級或以下非視覺性及C級或以下視覺性偵察效果的發現,直至對目標作出攻擊而現身。未被發現的情況下接近目標進入自身近戰攻擊範圍時優先度上升四階。不會被魔力感知所發現。
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
 
【職階能力的點數增減量】:90+40(固有點數移動)=130
◎固有能力◎
 
【名稱】:吹笛人
【等階】:EX
【類別】:被動
【消耗】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.    詠唱寶具一回合等於三回合
2.    發動寶具一時所需的魔力下降30MP,且效果持續回合上升三回合。
 
【原理、發招動作特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:
 
【固有能力的點數使用】:90=130-40(移動至職階)
◎寶具◎
 
【名稱】:Rattenfängervon Hameln(哈梅爾的吹笛人)
【等階】:EX
【種類】:概念/對軍
【類別】:主動
【消耗】:50
【詠唱】:三回合
【距離範圍】:全場
【效果】:
1.     發動後持續五(八)回合,效果範圍內的所有單位的第二點行動點有100%-幸運等階X10%=X%的機率被強制變更為我方指定的指令(指令必須一致不能分開執行),當效果單位內持有對魔力或精神抗性類的技能時,效果為100%-技能等階X10%-幸運等階X10%=X%的機率性成功。

2.除非持有A級以上的對魔力或精神抗性類的技能不然無法察覺自己被操控這個狀況,也無法察覺笛聲來自於何處。
 
 
【原理】:使用魔笛吹奏出來的曲調具有迷幻並催眠事物的能力,但對聽不見得人無效。
【發招動作、特效】:吹奏笛子。
【實體外觀】:
【典故】:故事發生在1284年,德國有個村落名叫哈默爾恩(Hameln),那裡鼠滿為患。某天來了個外地人自稱捕鼠能手,村民向他許諾—— 能除去鼠患的話會給付重酬。於是他吹起笛子,鼠群聞聲隨行至威悉河而淹死。事成後,村民違反諾言不付酬勞,吹笛人便飲怒離去。過了數周,正當村民在教堂聚集時,吹笛人就回來吹起笛子,眾孩子亦聞聲隨行,結果被誘到山洞內活活困死。其中一個結局是村民最後給了吹笛人應得的酬勞(有的版本是付得更多),他才把被困孩子放出來。另有版本說兩個一啞一瞎的孩子最終回來了,可其他孩子被帶到哪裡卻無從知曉。
 
【名稱】:魔笛
【等階】:E
【種類】:實體
【類別】:自動
【消耗】:
【詠唱】:
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.     每回合自身回復5MP
 
 
【原理】:吹笛人使用的道具,本身持有神奇的魔力可以降低吹笛術造成的負擔。
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【實體外觀】:一把笛子。
【典故】:吹笛人使用的道具,上面附帶的魔力可以減輕使用者消耗。
 
【寶具的點數使用】:XX+XX+XX+XX=100(只能用固有能力追加點數)
◎武裝◎
 
【名稱】:一般的笛子
【等階】:E
【效果】:無效果,但能拿來發動寶具。
【結構外觀】:一般的笛子。
◎戰技◎
 
【名稱】:魔音‧降奏
【等階】:C
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:20MP
【距離範圍】:半徑30M內
【效果】:聽到這聲音的單位,素質隨機下降一階,持續三回合。
【原理】:用運吹笛術的魔力來弱化我敵方。
【發招動作、特效】:吹笛。
 
【名稱】:魔音‧升奏
【等階】:C
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:20MP
【距離範圍】:半徑30M內
【效果】:聽到這聲音的我方單位,素質隨機上生一階,持續三回合。
【原理】用運吹笛術的魔力來強化我方。
【發招動作、特效】:吹笛。
 
 

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