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Fate/Parallel Worlds

會長:ku0516 / 古風開設日:2011-11-13 19:44:39

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英靈設定概念

推上精選編輯

近期編輯:a470722woodlimo ...看更多

◎背景資料◎

【名稱】:

【稱號】:(選填)

【職階】:

【陣營】:

【性別】:

【身高】:

【體重】:

【出處】:(此英靈之傳說的出處,以及是作為史實還是架空的存在)

【外觀】:



◎原始能力素質◎

【筋力】:

【耐力】:

【敏捷】:

【魔力】:

【幸運】:

【總消耗能力點數】:



◎職階能力◎

【名稱】:

【等階】:

【消耗】:

【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)

【效果】:



◎固有能力◎

【名稱】:

【等階】:

【消耗】:

【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)

【效果】:

【描述】:(設定簡介)

【總消耗技能點數】:



◎寶具◎

【名稱】:

【等階】:

【消耗】:

【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)

【效果】:

【描述】:(設定簡介,並須附上寶具的類型,【對人】、【對軍】、【對界】或【結界】)

【總消耗寶具點數】:



◎武裝◎

【名稱】:(選填)

【距離】:(選填)

【描述】:(選填)



以上設定表除列明選填部分外皆必須全部填寫,
另外玩家亦可因自身的喜好增設欄目,
但有關欄目不能對遊戲進行正面輔助作用。



範例:點我



◎英靈設定解說◎

◎職階

  職階為每屆遊戲中參戰者的身分,每個職階各自有擅長和不擅長的領域,每名參戰英靈皆會因應自身的情況從七個職階中選擇最合乎自己的身分的職階擔任。每屆遊戲中,各職階也是唯一性的,而且採取先到先得分配制。以下為七大職階的介紹:



職階技能

劍士(セイバー,Saber

 -劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
 -擅有職階能力:對魔力B、劍術精通、騎乘、天生劍技。

對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)

劍術精通
使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。

騎乘
可騎乘座騎。但控制座騎時的攻擊及防禦動作之優先度下降一級。

天生劍技
設定Saber時,可獲得40點劍技點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Saber劍技的冷卻時間等同固有技能,無需詠唱,消耗方式為SP



槍兵(ランサー,Lancer

 -槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
 -擅有職階能力:對魔力C、攔截攻擊、槍術精通、臨戰磨槍

對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)

攔截攻擊
目標高速接近自身時,可於中身距離用長兵器進行攔截攻擊,該次攻擊筋力上昇兩階(最高可到A++),且面對遠距離攻擊時能夠進行抵擋,第一次能完全防禦、第二次能擋下50%的攻擊、第三次能擋下30%的攻擊,一場中只能使用三次

槍術精通
使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。

臨戰磨槍
設定Lancer時,可獲得30點槍技點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Lancer槍技的冷卻時間等同固有技能,無需詠唱,消耗方式為SP



弓兵(アーチャー,Archer

 -弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
 -擅有職階能力:對魔力D、獨立行動()、弓兵之技、千里眼

對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)

獨立行動()
單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。

弓兵之技
使用遠距離武器進行攻擊時,行動優先度上昇一級,且一場中能有一次狙擊動作不會被發現,但命中率只有50%

千里眼
可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。


騎兵(ライダー,Rider

 -騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber, Lancer, Archer)
 -擅有職階能力:對魔力C、騎乘、騎術精通、衝鋒

對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)

騎乘
可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。

騎術精通
Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時E~A級無需詠唱,A+~A++需詠唱1回合、EX級需詠唱2回合

衝鋒
前行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果,傷害為自身筋力上升一階,一場遭遇戰限用一次,衝鋒後座騎必須休息一回合。



魔術師(キャスター,Caster

 -巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
 -擅有職階能力:魔術概念、詠唱熟練、道具作成、陣地製作

魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。Caster魔術的冷卻時間等同固有技能,詠唱時間等同同級寶具。

詠唱熟練
寶具、魔術詠唱咒文減少一段(一回合)。

道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。道具製作只能製作道具。道具製作的難度等同該屆同階道具的取得難度。最多設定三種道具。

陣地製作
  ︱
  陣地製作規則
  ︱  只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
  ︱   陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
  ︱
  地圖陣地
  ︱  攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
  ︱   並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
  ︱   那麼可以啟動陣地的效果支援。
  ︱    
  根據地陣地
     只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用
      陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
  *Caster的陣地反跟蹤效果因設定不同而有異,針對個別角色再設定。



暗殺者(アサシン,Assassin

 -刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
 -擅有職階能力:氣息遮斷、隱步、情報刺探

氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)

偷襲
必須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。

情報刺探
Assassin進行跟蹤並成功時,獲得的情報量為一般的兩倍。



狂戰士(バーサーカー,Berserker

 -狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
 -擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、 壓制

暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。

狂化

可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。

A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。無法使用【魔力補充】、【御主放血】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】、【宣戰】

A3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。無法使用【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】

B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【場地偵察/情報收集】

C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複
雜的思考。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】

D2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。

E1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力

附註:如想消除狂化的副作用必須使用固有技能或寶具能力才行,固有技能只能消除B級的狂化,且同級無法消除同級的狂化,例如:固有B無法消除狂化B,必須要固有A才行

壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下),一場只能使用3

筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。

耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。( 敏捷減半 )

敏捷判定為搶攻時進行,己方素質較高時將不引發額外反應回合,並視動作內容有機會打斷目標當時的動作。

魔力判定為被減益效果指定為目標時進行,己方素質較高時該減益效果無效。

幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。


大罪人(ツミビト,Sinner

 -罪之座英靈,雖然幸運固定E級但卻擁有著其他職階所比不上的特殊技能。
 -和Berserker一樣所有總類的英靈接可擔任此職階,屬性固定為【渾沌】。
 -擅有職階能力:原罪、騎乘、罪惡紀錄

原罪
被選為罪之座後會依據生前的紀錄來賦予以下七種能力之一,七選一

憤怒:近距離戰鬥時有30%機率破壞E~C級的寶具、武裝,且筋力固定上升一階,破壞即為寶具本體並無法破壞效果,沒有實體的寶具無法破壞,在自身受到重度傷害時可消耗20魔發動,發動後3回合內筋力上升2階,一場一次

暴食:殺人補魔時,殺一個人增加20魔,但通緝條件便為一串殺2人以上強制最少一名目擊者,殺5人以上強制最少2名目擊者,目擊者2名以上遭通緝,魔力補充時比例為12
忌妒:一場一次可消耗20魔指定一為場上的敵人讓自身的數值與對方交換,直到戰鬥結束,交換數值不包含魔力,且可封印對方的一項職階技能

貪婪:被敵人的魔體術或寶具攻擊到時能消耗同樣的魔力來吸收該寶具或魔體術的能力,且自身所受到的傷害會下降一階,吸收之後可獲得該寶具或魔體術的資料且永久使用該寶具的能力,不過等級會下降一階,且一次只能吸收一種能力如要吸收第二種能力就會失去上一個能力的使用權,一場限定使用一次

驕傲:當敵人的筋力、敏捷、耐力比自己高時可消耗20魔讓自己的素質上升道比對方高一階為止,持續3回合,不過必須該素質比敵人低時才可發動,一場可發動兩次

懶惰:自身耐力永久上升一階,在單獨進場時『實體化戰鬥模式』的消耗減半,且自身受到重度傷害的話可消耗20魔來發動,發動後不論敵我雙方只要在自身範圍半徑25m內,筋力、敏捷下降一階,且自己所受到的傷害時傷害都會自動下降一階,持續5回合,一場限定一次

色慾:自身不會受到任何B級含以下的精神系傷害(因為性慾太強),在和異性敵人在戰鬥時筋力、敏捷隨機上升一階,且敵人筋力、敏捷下降一階,和異性敵人戰鬥時優先度上升一階

騎乘
可騎乘座騎,但在騎乘中優先度下降一階

罪惡紀錄
由於罪之座是紀錄了所有罪惡的職階,因此罪之座的英靈可消耗自身20魔創造出一個自己的分身來進行情收和偵查,此分身在被其他組宣戰時會當場消滅故此宣戰無效,一天只可使用一次,戰鬥中可使用,但分身受到的傷害回反彈到本尊身上,且分身無法使用任何技能、寶具,且全數值E級,分身和本尊的六感是相連的



狂化戰鬥限制

A~A+級:無法進行一般的戰鬥或動作敘訴,只能簡略敘訴(例:B用手中的巨斧朝著A砍了過去),不能主動掩護自己的御主。

B級:能進行一般的戰鬥或動作敘訴,但不能主動掩護自己的御主。

E~C級:無限制

同上想消除副作用必須使用寶具或是固有技能



◎架空與史實

  南方即為現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空。

  史實英靈設定時將會獲得160點素質點數分配,而架空英靈只有140點。

  但架空英靈被跟蹤後比史實英靈被跟蹤後所洩漏的資料將會更少。.架空50%情報(一份),史實100%情報(一份)。



◎五圍素質

  五圍素質是決定角色基礎戰鬥能力的指標,不同素質各自具有不同的影響。五圍素質的設定採取等階制,亦即是EDCBAA+A++EX遞增排列。每分配一階素質能力必須消耗10點素質點數,每階能力最小設為E,最高設為AA級以上的素質必須通過技能或寶具效果達到。以下為五圍素質的介紹:

筋力:
代表戰鬥時給敵人的攻擊傷害
E~D級為輕度傷害、C~B級為中度傷害、A~EX為重度傷害(此數值為參考用,因此在戰鬥中如擊中要害還是有可能會有變化)
耐力:
代表防禦力
額外影響固有技消耗值-SP。(固有技消耗的細項,後文再詳述)
進行激烈動作時,系統可能會酌情扣減SP作消耗。SP0時筋力、耐力及敏捷下降一階。
敏捷:
代表移動速度和攻擊的命中度
主要影響複雜動作的成功率,以及動作的準確度、出手速度。
魔力:
角色用於使用魔術或寶具的能量,同時用於維持實體。
主要影響魔力初始量、上限量。
  E級魔力初始量為20,其後每階增加20
  E級魔力上限量為40,其後每階增加40
額外影響角色的身體形態,一般狀態無需消耗但無法具現武裝及寶具,如需換成戰鬥狀態,每20點魔力可維持5回合戰鬥狀態,變身為即效性動作。
御主與從者同場戰場時,御主可以1/10的消耗代替從者支付戰鬥狀態的消耗。
幸運:
代表在情報收集中可獲的有力道具的機率多寡和閃躲敵人攻擊的閃躲率
主要影響於行動優先度的判定。
幸運值較高的一方在戰鬥中的行動將有機會提昇一級行動優先度。



閃躲率/命中率

E(10%)D(20%)C(30%)B(40%)A(50%)A+(60%)A++(70%)EX(80%)



固有能力

  固有技能的等級同樣使用等階制,最低為E,不可高於A級。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數,而每個角色最多持有4項固有能力。
  每名角色能使用主動型固有技能時,必需消耗耐力值(SP),耐力值的上限取決於耐力素質。而英靈每天皆會自動恢復10%耐力上限等量的耐力值。
  另外,所有主動型的固有技能,如無特殊條件皆為瞬發。使用任何固有技能後,亦必須等候技能冷卻一回合才可以再次使用。
固有技能也有可能依種類問題改成消耗魔力(如魔力放出),請特別注意
以下為各階耐力對應各階固有技能的消耗:
   
耐力
   
技能
  
   
A++
   
(165)
  
   
A+
   
(140)
  
   
A
   
(120)
  
   
B
   
(100)
  
   
C
   
(85)
  
   
D
   
(70)
  
   
E
   
(60)
  
   
A++(35)
  
   
4
  
   
4
  
   
3
  
   
2
  
   
2
  
   
2
  
   
1
  
   
A+(25)
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
4
  
   
3
  
   
2
  
   
2
  
   
A(20)
  
   
8
  
   
7
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
3
  
   
3
  
   
B(15)
  
   
11
  
   
9
  
   
8
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
4
  
   
C(13)
  
   
12
  
   
10
  
   
9
  
   
7
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
D(11)
  
   
15
  
   
12
  
   
10
  
   
9
  
   
7
  
   
6
  
   
5
  
   
E(10)
  
   
16
  
   
14
  
   
12
  
   
10
  
   
8
  
   
7
  
   
6
  


寶具
  寶具的等級依然使用等階制,最高為EX級,最低為E。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數,唯EX級寶具需額外消耗10點寶具點數,即共90點。
  使用寶具時必須消耗魔力,英靈的魔力可通過開啟【魔力補充】串由御主補充。而除卻EDC級寶具可瞬發外,BAA+A++EX分別要詠唱12345回合。使用任何寶具後,亦必須等候寶具冷卻一回合才可以再次使用。
  寶具詠唱為口部動作,並必需完整發出正確音節,故被擊中時或處於耳聾、暈眩、沈默術等不良狀況下皆有被打斷的可能性。

以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
   
魔力
   
寶具
  
   
A++
   
(280)
  
   
A+
   
(240)
  
   
A
   
(200)
  
   
B
   
(160)
  
   
C
   
(120)
  
   
D
   
(80)
  
   
E
   
(40)
  
   
Ex(100)
  
   
2
  
   
2
  
   
2
  
   
1
  
   
1
  
   
0
  
   
0
  
   
A++(40)
  
   
7
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
3
  
   
2
  
   
1
  
   
A+( 30 )
  
   
9
  
   
8
  
   
6
  
   
5
  
   
4
  
   
2
  
   
1
  
   
A( 20 )
  
   
14
  
   
12
  
   
10
  
   
8
  
   
6
  
   
4
  
   
2
  
   
B( 15 )
  
   
18
  
   
16
  
   
13
  
   
10
  
   
8
  
   
5
  
   
2
  
   
C( 11 )
  
   
25
  
   
21
  
   
18
  
   
14
  
   
10
  
   
7
  
   
3
  
   
D( 8 )
  
   
35
  
   
30
  
   
25
  
   
20
  
   
15
  
   
10
  
   
5
  
   
E( 5 )
  
   
56
  
   
48
  
   
40
  
   
32
  
   
24
  
   
16
  
   
8
  

以下為各類寶具最低的要求等級:
  對人寶具:E級,效果影響範圍單人
  對軍寶具:C級,效果影響範圍小隊至集團軍
  對城寶具:A級,效果影響範圍重裝單單位
  對界寶具:EX ,效果影響範圍空間


武裝

  武裝泛指英靈持的所有非寶具武器防具,這些物品一般沒有魔術效果,而且較之寶具來說極容易損壞。玩家可自由設定英靈持有的武裝而不受任何數量限制。

公會首頁

主選單
遊戲介紹
  本屆規則
  從者(Servant)行動篇
  御主(Master)行動篇
  共同 行動篇
  一般屆地圖
  一般屆戰鬥地圖
  美國屆地圖(一般)
  御神市一般地圖(三十屆專用)
  御神市戰鬥地圖(三十屆專用)
御主(Master)
  設定格式(M)
  第一屆(M)
  第二屆(M)
  第三屆(M)
  第四屆(M)
  第五屆(M)
  第六屆(M)
  第七屆(M)
  第八屆(M)
  第九屆(M)
  第十屆(M)
  第十一屆(M)
  第十二屆(M)
  第十四屆(M)
  第十五屆(M)
  第十六屆(M)
  第十七屆(M)
  第十八屆(M)
  第十九屆(M)
  第二十屆(M)
  第二十一屆(M)
  第二十二屆(M)
  第二十四屆(M)
  第二十五屆(M)
  第二十六屆(M)
  第二十七屆(M)
  第二十八屆(M)
  特殊屆(第二十九屆(M))
  第三十屆(M)
  第三十一屆(M)
  第三十二屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
  第二屆(S)
  第三屆(S)
  第四屆(S)
  第五屆(S)
  第六屆(S)
  測試屆(S)
  第七屆(S)
  第八屆(S)
  第九屆(S)
  第十屆(S)
  第十一屆(S)
  第十二屆(S)
  第十四屆(S)
  第十五屆(S)
  第十六屆(S)
  第十七屆(S)
  第十八屆(S)
  第十九屆(S)
  第二十屆(S)
  第二十一屆(S)
  第二十二屆(S)
  第二十四屆(S)
  第二十五屆(S)
  第二十六屆(S)
  第二十七屆(S)
  第二十八屆(S)
  特殊屆(第二十九屆(S))
  第三十屆(S)
  第三十一屆
  第三十二屆(S)
  額外
  ACG改編
  特殊屆(第十三屆)
  特殊屆(第二十三屆)
額外獨立角色
  額外魔法使
  強化追兵系列(刀鞘專用)
  童話英雄系列 (諾拉專用)
  魔法使&死徒系列(武藏專用)
  魔物娘系列 (武藏專用)
  御主&奇幻英靈系列 (銀嵐專用?)
  七大原罪系列(黑い影專用)
  東方風追兵系列(刀鞘專用)
  娘化英靈系列(拉瓦德專用)
  娘化追兵-拉瓦德系列
  魔改英靈系列(古風專用)
  全職高手追兵系列(聆樂專用)
道具列表
各屆勝利者
各屆名言錄&稱號榜&解放詞語錄
往屆規則記錄區
  從者(Servant)行動篇 (舊)
  御主(Master)行動篇 (舊)
  共同 行動篇 (舊)
  道具篇 (舊)
  設定格式 (舊)
  地圖篇
  歷任會長
關聯資料

目前沒有資料連到「英靈設定概念」。


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