◎背景資料◎
【名稱】:
【稱號】:(選填)
【職階】:
【陣營】:
【性別】:
【身高】:
【體重】:
【出處】:(此英靈之傳說的出處,以及是作為史實還是架空的存在)
【外觀】:
◎原始能力素質◎
【筋力】:
【耐力】:
【敏捷】:
【魔力】:
【幸運】:
【總消耗能力點數】:
◎職階能力◎
【名稱】:
【等階】:
【消耗】:
【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)
【效果】:
◎固有能力◎
【名稱】:
【等階】:
【消耗】:
【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)
【效果】:
【描述】:(設定簡介)
【總消耗技能點數】:
◎寶具◎
【名稱】:
【等階】:
【消耗】:
【距離】:(效果作用範圍或攻擊的射程)
【效果】:
【描述】:(設定簡介,並須附上寶具的類型,【對人】、【對軍】、【對界】或【結界】)
【總消耗寶具點數】:
◎武裝◎
【名稱】:(選填)
【距離】:(選填)
【描述】:(選填)
以上設定表除列明選填部分外皆必須全部填寫,
另外玩家亦可因自身的喜好增設欄目,
但有關欄目不能對遊戲進行正面輔助作用。
◎英靈設定解說◎
◎職階
職階為每屆遊戲中參戰者的身分,每個職階各自有擅長和不擅長的領域,每名參戰英靈皆會因應自身的情況從七個職階中選擇最合乎自己的身分的職階擔任。每屆遊戲中,各職階也是唯一性的,而且採取先到先得分配制。以下為七大職階的介紹:
劍士(セイバー,Saber)
-劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
-擅有職階能力:對魔力B、劍術、騎乘
☆對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
☆劍術
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
☆騎乘
可騎乘座騎。
槍兵(ランサー,Lancer)
-槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
-擅有職階能力:對魔力C、靈敏戰姿、槍出如龍
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆靈敏戰姿
敏捷上升一階。
☆槍出如龍
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3。
弓兵(アーチャー,Archer)
-弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
-擅有職階能力:對魔力D、獨立、弓兵之眼、千里眼
☆對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
☆獨立
單一作戰時,隨機能力提升一階級。當任何友方單位出現時便失去加成。
☆弓兵之眼
使用熱系遠程武器時提昇2點出手速度。使用冷系遠程武器時,隨敏捷提昇的命中率有額外加乘(一階敏捷更變為增加5%命中率,跨地圖狙擊時增益降至3%)。
☆千里眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。
騎兵(ライダー,Rider)
-騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber, Lancer, Archer)
-擅有職階能力:對魔力C、騎術、召喚坐騎、衝鋒
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆騎術
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
☆召喚坐騎
HP為100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E。
☆衝鋒
獲得減免30%傷害與擊中後得到『原始筋力*2』的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
魔術師(キャスター,Caster)
-巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
-擅有職階能力:魔術概念、魔力集中、道具作成、陣地製作
☆ 魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
☆ 魔力集中
魔力低於A時,集魔量+2。
☆ 道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。道具製作只能製作道具。道具製作的難度等同該屆同階道具的取得難度。最多設定三種道具。
☆ 陣地製作
︱
├陣地製作規則
︱ └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
︱ 陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
︱
├地圖陣地
︱ └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
︱ 並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
︱ 那麼可以啟動陣地的效果支援。
︱
└根據地陣地
└只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用
陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
暗殺者(アサシン,Assassin)
-刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
-擅有職階能力:氣息遮斷、隱步、幸運爆擊
☆ 氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
☆ 隱步
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
☆ 幸運爆擊
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A:30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B:20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C:20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D:10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E:10%,攻擊傷害將多加2點損傷。
狂戰士(バーサーカー,Berserker)
-狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
-擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、 壓制
☆暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。
敏捷判定為正面對攻時進行,己方素質較高時可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,己方素質較高時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。
◎架空與史實
南方即為現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空。
史實英靈設定時將會獲得160點素質點數分配,而架空英靈只有140點。
但架空英靈被跟蹤後比史實英靈被跟蹤後所洩漏的資料將會更少。.
◎五圍素質
五圍素質是決定角色基礎戰鬥能力的指標,不同素質各自具有不同的影響。五圍素質的設定採取等階制,亦即是E、D、C、B、A、A+、A++、EX遞增排列。每分配一階素質能力必須消耗10點素質點數,每階能力最小設為E,最高設為A;A級以上的素質必須通過技能或寶具效果達到。以下為五圍素質的介紹:
☆筋力:
影響普通攻擊時的物理攻擊力
E級筋力將設定為5點物理傷害,之後每昇一階增加5點。
☆耐力:
影響HP上限和固有技消耗。(固有技消耗的細項,後文再詳述)
E級耐力HP為100點,其後每提升一階,提升5點血量。
☆敏捷:
影響弓弩類遠程攻擊的判定,每比對方高一階敏捷即可增加或減少3%命中率。
影響移動速度、出手速度。
E級敏捷移動速度為4,出手速度為2,其後每階增加4點移動速度和2點出手速度
移動速度用於判定移動時快慢比較,出手速度用於判定「衝突情況」時的優先度。例如附近某地點存在一件物品,兩名玩家打算爭奪時,移動速度較快的一方會優先到達物品所在位置;又例如兩名玩家在打鬥,攻方用劍刺向守方的要害,而守方則進行閃避,由於這兩個行動之間存在衝突,故出手速度較高者為優先。(要注意的是出手速度高不一定必閃,可能是傷勢減輕,有關結果由系統視當時情況而判定)
☆魔力:
影響魔力初始量、上限量和集魔量。
E級魔力初始量為20,其後每階增加20
E級魔力上限量為40,其後每階增加40
E級魔力集魔量為2,其後每階增加2
☆幸運:
每階幸運代表偵察時的10%道具獲得率(只看結果不論過程是拾取、買賣、天掉下來)。
此道具獲得率中,5%獲得Lv.4道具,15%獲得Lv.3道具,30%獲得獲得Lv.2道具,50%獲得Lv.1道具。
另影響部分技能的效果。
◎固有能力
固有技能的等級同樣使用等階制,最低為E,不可高於A級。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數,而每個角色最多持有4項固有能力。
每名角色能使用主動型固有技能時,必需消耗耐力值(SP),耐力值的上限取決於耐力素質。而英靈每天皆會自動恢復10%耐力上限等量的耐力值。
另外,所有主動型的固有技能,如無特殊條件皆為瞬發。使用任何固有技能後,亦必須等候技能冷卻一回合才可以再次使用。
以下為各階耐力對應各階固有技能的消耗:
耐力 技能 |
A++ (165) |
A+ (140) |
A (120) |
B (100) |
C (85) |
D (70) |
E (60) |
A++(35) |
4次 |
4次 |
3次 |
2次 |
2次 |
2次 |
1次 |
A+(25) |
6次 |
5次 |
4次 |
4次 |
3次 |
2次 |
2次 |
A(20) |
8次 |
7次 |
6次 |
5次 |
4次 |
3次 |
3次 |
B(15) |
11次 |
9次 |
8次 |
6次 |
5次 |
4次 |
4次 |
C(13) |
12次 |
10次 |
9次 |
7次 |
6次 |
5次 |
4次 |
D(11) |
15次 |
12次 |
10次 |
9次 |
7次 |
6次 |
5次 |
E(10) |
16次 |
14次 |
12次 |
10次 |
8次 |
7次 |
6次 |
☆疲勞狀態
隨著耐力值的消耗,角色會出現不同程度的疲勞狀態,影響能使用的固有技能。
耐力30 進入 第一層,無法使用A級或以上的固有技能。
耐力20 進入 第二層,無法使用B級或以上的固有技能。
耐力15 進入 第三層,無法使用C級或以上的固有技能。
耐力10 進入 第四層,無法使用D級或以上的固有技能。
耐力5 進入 第五層,無法使用固有技能。
耐力0 進入 第六層,需休養二天,第三天取消10%耐力自動恢復,只恢復耐力5。
◎寶具
寶具的等級依然使用等階制,最高為EX級,最低為E。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數,唯EX級寶具需額外消耗10點寶具點數,即共90點。
使用寶具時必須消耗魔力,英靈的魔力可通過開啟【魔力補充】串由御主補充。而除卻E、D、C級寶具可瞬發外,B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。
以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
魔力 寶具 |
A++ (280) |
A+ (240) |
A (200) |
B (160) |
C (120) |
D (80) |
E (40) |
Ex(100) |
2次 |
2次 |
2次 |
1次 |
1次 |
0次 |
0次 |
A++(40) |
7次 |
6次 |
5次 |
4次 |
3次 |
2次 |
1次 |
A+(30) |
9次 |
8次 |
6次 |
5次 |
4次 |
2次 |
1次 |
A(20) |
14次 |
12次 |
10次 |
8次 |
6次 |
4次 |
2次 |
B(15) |
18次 |
16次 |
13次 |
10次 |
8次 |
5次 |
2次 |
C(11) |
25次 |
21次 |
18次 |
14次 |
10次 |
7次 |
3次 |
D( 8 ) |
35次 |
30次 |
25次 |
20次 |
15次 |
10次 |
5次 |
E( 5 ) |
56次 |
48次 |
40次 |
32次 |
24次 |
16次 |
8次 |
以下為每級寶具的參考傷害值:
Ex級寶具:64點傷害值。
A++級寶具:54點傷害值。
A+級寶具:45點傷害值。
A級寶具:37點傷害值。
B級寶具:30點傷害值。
C級寶具:24點傷害值。
D級寶具:19點傷害值。
E級寶具:15點傷害值。
◎武裝
武裝泛指英靈持的所有非寶具武器防具,這些物品一般沒有魔術效果,而且較之寶具來說極容易損壞。玩家可自由設定英靈持有的武裝而不受任何數量限制。