◎御主 (共分為魔力、體術和禮裝三個項目) (參考基準只是參考,實際量由系統判斷)
魔力提升(4)
提升每次戰鬥時可以使用的魔術次數,同時減少魔術詠唱時間,提升非物理素質。
(參考基準:提升一次 MP上限+2 ~ 4,MP-2 ~ -4)
魔術開發(4)
此項目有一定的機率開發成功,御主將習得新魔術。
魔術習得項目將是隨機給予或玩家投稿。
如於遊戲進行過程中投稿,會有一段相當長的審核時間,如有技能稿建議提交人設時提交。
初選技能為魔術者,需 100 點開發經驗才能開發成功,初選技能為體術者則需要 200 點。
開發出的新魔術皆為 Lv.1,持有魔術上限為三種,想學習新魔術必須遺忘前面所持有的魔術。
每成功開發一次技能,開發經驗將會歸 0 請注意。
開發經驗不能轉為技能經驗,開發成功後又想再次開發須重新累積經驗。
(參考基準:開發一次 -3魔力,開發經驗+50)
魔術熟練(3)
專用於提升魔術 Lv 的選項。
(參考基準:訓練一次-2 ~ -4魔力,熟練度+50 ~ +80)
體力提升(4)
提升每次戰鬥時可以使用的體術次數,同時減少體術詠唱時間,提升物理素質。
(參考基準:提升一次體力上限+2 ~ 4,體力-2 ~ -4)
體術開發(4)
此行動指令請參考【魔術開發】條目。
初選技能為體術者,需 100 點開發經驗才能開發成功,初選技能為魔術者則需要 200 點。
(參考基準:開發一次 -3體力,開發經驗+50)
體術熟練(3)
專用於提升體術 Lv 的選項。
(參考基準:訓練一次-2 ~ -4體力,熟練度+50 ~ +80)
禮裝修練(4)
提升所持魔術禮裝的能力。
(參考基準:訓練一次MP -2 ~ -4,熟練度+50 ~ +80)
在城中四處探查地形,每串可獲得10%~20%探索度
75% 可獲得場地 BUFF
90% 以上地圖探索度可於遭遇戰中自選進場位置
100% 可用作更換新根據地
場地 BUFF 為敏捷上升一階,除非場地被破壞嚴重 (炸場),否則可一直使用。
(若要使用 BUFF 請主動告知系統)
情報收集(5)
在城中四處探查地形及探取情報,有機會取得額外道具或可獲得15%~30%探索度
當獲得道具時無法獲得場地偵察率。
『御主每日的固定恢復量,體力、魔力為 100%,HP 為 5%,失去根據地,恢復量僅剩 80%』
夕陽小知識:
魔力提升(4)若玩魔術了話非常重要,在提升魔力上限的投資報酬率非常高,對從者(Servant)也非常重要,後面在補魔力的時候會再提到,還有若魔力能力越高在偵查的時候找到東西的機率就越高喔。
魔術開發(4)
提升魔術等級,基本上在戰術上運用魔術了話,此選項很重要喔,有效把魔術提升,才能有效對對方產生嚇阻跟防禦能力。
體力提升(4)
體力提升,對從者(Servant)也非常重要後面在補魔力的時會再提到,這也是跟魔術提升一樣,若練體術,這投資報酬率也非常高,訓練多次可提升筋力、敏捷、耐力,敏捷E跟敏捷D可差了十萬八千里喔,光是移動速度可要你的命。
體術開發(4)
同魔術開發,體術可能會比較重視筋力、敏捷、耐力等三項物理性,可設定比如敏捷越高傷害越高這種物理性設定,筋力的全力一擊、敏捷的高速連擊、耐力的衝撞性。
體術熟練(3)