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Fate/Parallel Worlds

會長:howradxc / 拉瓦開設日:2011-11-13 19:44:39

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從者(Servant)行動篇

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從者
 
       魔力補充(2)
  從者於消耗行動點數的串中所消耗的魔力將會列入系統計算。
  若在遭遇戰時魔力過低,將無法使用任何寶具。
  補魔方式:
  1.魔力傳輸:御主以1:1魔力補充從者魔力,每20點好感度可使魔力補充的轉換率+1。
  2.御主放血:御主以1:1體力補充從者魔力,每20點好感度可使魔力補充的轉換率+1。
  3.黑幕:消耗2倍一般魔力補充的行動點,並受好感度影響黑幕數值。
   好感度低於 60,基礎補魔 50 點。第二次開始,每次遞減 5 點,最多減到 30 點。
   好感度高於 60,基礎補魔 60 點。第二次開始,每次遞減 5 點,最多減到 40 點。
     黑幕將不能與默契培養同開。
  4.殺人:捕殺民眾,一人十魔,目擊者累計大於或剛好3時被通緝,教會派出追兵。
   系統將視內容判定可能出現的目擊者數目,一次不可殺超過十人 (超出不列入計算)
   一串殺3人以上強制最少一名目擊者,殺7人以上強制最少兩名目擊者。
  ㊟:維持靈體狀態可進行補魔,但最多只能補一半的魔力(例:M 的魔力為 20,那維持靈體的從者只能補充到 10 魔)
  (例:下半身整個被寶具給轟掉又沒多少魔力能止血時就只能靈体化,這時就能用這捕魔)
   被通緝者如沒有放棄現有據點,每天必須與教會追兵打一場追殺戰。另外,即使放棄據點,被通緝者進行【情報收集】、【場地偵測】、【遭遇戰】或其他各項【宣戰】時,皆有機會被系統追兵亂入追殺。
  獨自宣戰(4
  獨自一人向某方已確認隊伍宣戰,操作方式請參考【亂入宣戰(6)】。
 
 
  跟蹤(2
  於【遭遇戰】或其他情況下與目標組別相遇後,直至自身下一次開串前可對其中一名角色進行跟蹤,跟蹤成功後能得知目標該串內所發生的所有事,如於據點開串則包括據點位置。
  跟蹤使用說明:請把相遇串與目標單位私信給當屆主判系統
  範例:「我要跟蹤 XXX,相遇串為OOO。」
  直至自身開串前,目標每次開串皆需消耗兩點行動點,消耗後視串內內容及目標之能力設定決定是否被發現,如被發現則跟蹤失敗,對方可決定是否與跟蹤者進行一場約1~2小時的遭遇戰,若南方沒空,就另外定出時間請兩位打一場。(1小時後可撤退,2小時為強制止戰時間)
  另外跟蹤時如目標於非據點地圖內開串,即使沒有跟蹤失敗也可主動加上6點行動點進行臨時【獨自宣戰】,此宣戰無法拒絕,若南方沒空,就另外定出時間請兩位打一場,否則指為死亡。
  對方擁有偵查道具、寶具、陣地的情況下, Assassin 跟蹤若附註使用氣息遮斷,除了陣地外,皆不會被發現跟蹤。
  跟蹤目標期間進行遭遇戰,可於目標附近位置隱密進場,此進場方式無法與同組的拍擋一同進場,除非兩人一起跟隨同一目標。

  
  暗行(5
  分為【根據地破壞】及【道具竊取】。使用條件為得知目標跟據地
  【根據地破壞】
   成功,可破壞目標根據地,使BUFF失效,御主每天體魔力只恢復至7成
   失敗,將損失最大魔力的 10%
  【道具竊取】
   成功,可隨機竊取一項道具
   失敗,將損失最大魔力的 5%
  暗行使用說明:請私信給當屆指定系統
  範例:「我要對 XXX 隊伍進行【道具竊取】
  進行時間為私信時間起兩小時,兩小時內若對方於據點進行修練串或劇情串則暗行失敗,對方可決定是否與跟蹤者進行一場約1~2小時的遭遇戰,若南方沒空,就另外定出時間請兩位打一場。
  『御主每日的固定重置體力、魔力至 100%。失去根據地時,僅重置為 70%
 
 
  道具做成(5) (Caster限定)
  製作道具成品,同一串內不限道具製作量,但原則上製作的數量和該串內容必須成正比,內容不足者視幸運而產生失敗率。(判定方式等同修練串)
 
 
  素材取得(2) (Caster限定)
  進行描述收集道具製作的材料。
 
 
  寶具修復 (5)
  寶具被敵人破壞時需消耗該寶具的2倍魔力來修復
 
 
  搗亂(3)(Berserker限定)
  搗亂一個地點,這地點的所有人將損失10%~20%偵查度。且當破壞地圖率到達100%時立即被通緝,100%是累積的,也就是不論在哪個場地破壞只要總和累積超過100%將會被通緝
 
 
  亂晃(2)(Berserker限定)
  亂晃時間為發動指令起一小時,增加一點多一小時。能於指定地點指定時間進行遊蕩亂逛,如其他組別於有效時間內除據點外於Berserker所指定的地圖中開串,即等同被【獨自宣戰】。
  亂晃使用說明:請私信給當屆主判系統(不能跨天使用,5:30 AM 只可亂晃至 6:00 AM)。
  範例:「我要在OOO地點亂晃,時間為X小時。」
  亂晃期間不能開串。如於遭遇戰期間沒有參戰但恰巧亂晃至開戰場地,如主判或其他得知亂晃地點及時間的系統在場,則BERSERKER無視參戰人數上限強制亂入參戰,如操作者不在場,BERSERKER將被遭遇戰結界刺激而狂化暴走,由系統操作對結界、場地或所目見的所有目標進行攻擊。
 
 
  神話禮裝 (7)
需滿足2個條件,參加過3場戰鬥(含宣戰、自由對戰、追兵戰、劇情戰),和隊友默契到達50
滿足條件後和系統申請約時間後再教會開串,之後和系統戰鬥,勝利後系統發放給從者特殊道具『神話禮裝』
神話禮裝,系統為每位從者所特別設計的道具,可強化從者能力
  
 
  陣地設置 (5)(Caster 限定)
  Caster設定陣地時使用,且在情收時如有人找到陣地即可破壞,陣地被破壞後須重新設置
 
 
  埋伏 (5)Assassin 限定)
  需先私信給系統,其後3小時內,除目標據點外,指定一個地點內如有人在此場地中開串即可入串進行宣戰,等同【獨自宣戰】,但目標無法拒絕交戰,否則即為死亡。不過必須在該場地的探索率超過80以上才可使用埋伏。
 
 
  情報刺探 (5)Assassin 限定)
  需私信給主判系統進行此指令,能使手上已掌握之一項不完整情報轉化為完整情報,或是鑒定手上一項情報的真偽。
 

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遊戲介紹
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從者(Servant)
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  特殊屆(第二十三屆)
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  童話英雄系列 (諾拉專用)
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  魔物娘系列 (武藏專用)
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  東方風追兵系列(刀鞘專用)
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  魔改英靈系列(古風專用)
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