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Fate/Parallel Worlds

會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39

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從者(Servant)行動篇 (舊)

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◎從者 (共分為魔力補充、獨自宣戰、跟蹤、暗行)

  魔力補充(2)
  從者於消耗行動點數的串中所消耗的魔力將會列入系統計算。
  若在遭遇戰時魔力過低,將無法使用任何寶具
  補魔方式:
  1.魔力傳輸:御主1魔力補充從者1魔力,每10點好感度可使該串額外提昇1點魔力補充。
  2.御主放血:御主1體力補充從者2魔力,每累積消耗5點體力扣除1行動點。
  3.黑幕:消耗3倍一般魔力補充的行動點,並受好感度影響黑幕數值。
   好感度低於 60,基礎補魔 50 點。第二次開始,每次遞減 5 點,最多減到 30 點。
   好感度高於 60,基礎補魔 60 點。第二次開始,每次遞減 5 ,最多減到 40 點。
     ※黑幕將不能與默契培養同開。
  4.殺人:捕殺民眾,一人十魔,目擊者累計 >3 時被通,教會派出追兵
   系統將視內容判定可能出現的目擊者數目,一次不可殺超過十人 (超出不列入計算)
   一串殺3人以上強制最少一名目擊者,殺7人以上強制最少兩名目擊者。
附註:
維持靈體狀態可進行補魔,但最多只能補一半的魔力
(例:M 的魔力為 20,那維持靈體的從者只能補充到 10 魔)
(例:下半身整個被寶具給轟掉又沒多少魔力能止血時就只能靈体化,這時就能用這捕魔)

  獨自宣戰(4)
  獨自一人向某方已確認隊伍宣戰,操作方式請參考【亂入宣戰(6)】

  跟蹤(3)
  跟蹤使用說明:請私信給當屆指定系統
(不能跨天使用,5:30 AM 只可跟蹤至 6:00 AM)
  範例:「我要跟蹤 XXX 隊伍,時間是 25:00 至 26:00。」
  目標於跟蹤時間內同時開啟多於一串,消耗一次跟蹤的行動點也只能獲得一次情報,但如果是消耗兩次跟蹤的行動點的話便最多能獲得兩次情報,事後追加無效。
  成功跟蹤目標 5 次或以上後,可獲得一次遭遇戰中以潛伏在該組附近的方式進場的機會(此進場方式不代表發現該組)。

  遭遇戰中、後一小時不列入計算。即使沒見過對方也能跟蹤。次數不限。
  對方擁有偵查道具、寶具、陣地的情況下, Assassin 跟蹤若附註使用氣息遮斷,除了陣地外,皆不會被發現跟蹤。若被發現,由系統通知兩位玩家進行半小時至一小時的遭遇戰,若南方沒空,就另外定出時間請兩位打一場。
 
  暗行(5)
  分為【根據地破壞】及【道具竊取】。
  【根據地破壞】成功率為10% + 幸運 x 5%
   成功,可破壞目標根據地,使BUFF失效,御主每天體魔力只恢復至8成
   失敗,將損失最大魔力的 10%
  【道具竊取】成功率為10% + 幸運 x 10%
   成功,可隨機竊取一項道具
   失敗,將損失最大魔力的 5%
  暗行使用說明:請私信給當屆指定系統
  範例:「我要對 XXX 隊伍進行【道具竊取】,時間是 25:00 至 26:00。」
  進行時間中若據點方恰好開串則成功率減半。

  道具做成 (Caster 限定)
  必須事先附註在角色設定內並於遊戲內搜集材料製作。
  成功率等同【情報收集】中的道具獲得率 (消耗原料)

  素材取得 (Caster 限定)
  請利用「偵察」串取得,並在後面附註 (素材取得)。


御主和從者共有項目 (須有系統配合)
  場地偵察(2)
  在城中四處探查地形,每串可獲得10%~20%探索度
  75% 可獲得場地 BUFF
  90% 以上地圖探索度可於遭遇戰中自選進場位置
  100% 可用作更換新根據地
  場地 BUFF 為敏捷上升一階,除非場地被破壞嚴重 (炸場),否則可一直使用
  (若要使用 BUFF 請主動告知系統)
 
  情報收集(5)
  在城中四處探查地形及探取情報,有機會取得額外道具或可獲得15%~30%探索度
  當獲得道具時無法獲得場地偵察率。


夕陽小知識:
魔力補充(2)
<-----若看不懂了話,夕陽再這邊稍作解說。
魔力傳輸是最常見的補魔方是但是初期效果效果很差,若默契培養起來就是最佳的補魔力。

御主放血比較屬於體術修練的方式,雖然補的多但補過頭了話,是有代價喔隔天的行動點數會依照比例去扣,體力恢復也會有所限制,所以要斟酌一些。

黑幕,恩....基本上效果最好的一個,但是有使用次問題,會遞減,恩.......不知道怎說,聽說男男也可以,基本上還是以當屆系統為主。

殺人效益算是最高,但有最高度風險,若被通緝小心被追殺喔,除非角色個性本身是惡,不然最好別扭曲自己角色個性喔~,我在七屆當任B組的御主(Master),讓B去殺人,最後被通緝,雖然獎勵很豐富,但是風險也很高,可能還會被追擊者殺掉,這個選項要在三考慮喔

七屆追擊者任務

偵查(4)<-----從者(Servant)最主要的工作之ㄧ,尋找道具,增加地圖熟悉度,高達80%以上就會額外增加一種能力,其中弓兵(Archer)若兩邊都有80%以上,甚至可以跨地圖狙擊,所以在戰略上非常重要。

獨自宣戰(4)<-----基本上這個很少會觸發,必須跟蹤後,逮到對方發文時間,且要有系統剛好在線上,並告知系統,等系統確認發動成功,便可進行生死鬥,要以系統判定為主喔。

跟蹤(3)<-----從者(Servant)最主要的工作之ㄧ,確實跟蹤對手後掌握對方情報,史實英靈可獲的某項能力的完全情報,架空只能得到某項英靈的50%能力,所以各有好處嚕,所謂知己知彼,百戰不殆。

道具做成(Caster限定)
素材取得(Caster限定)<-----這兩個就屬於魔術師權限了,在偵查串的時候加上素材取得(Caster限定)這項選項,或得不一樣的材料後,可依照相近概念,道具做成(Caster限定)去做自己一開始申請的道具表內的道具,金屬+金屬=金屬武器、寶石+魔力=首飾、動物或魔物+魔力=使魔,要以相近作為基準喔。
備註:道具做成(Caster限定)成功率為30%+(幸運素質/3)%,若為A就是50,B就是40,可利用固有、道具、陣地來提高成功率。

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主選單
遊戲介紹
  基本規則須知
  日常行動須知
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  一般屆戰鬥地圖
  美國屆地圖(一般)
  御神市戰鬥地圖(三十屆專用)
  一般屆地圖(四十一屆)
  一般屆地圖(四十二屆)
  一般屆地圖(四十三屆)
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  第二十六屆(M)
  第二十七屆(M)
  第二十八屆(M)
  特殊屆(第二十九屆(M))
  第三十屆(M)
  第三十一屆(M)
  第三十二屆(M)
  第三十三屆(M)
  第三十四屆(M)
  第三十五屆(M)
  第三十六屆(M)
  第三十八屆(M)
  第三十九屆(M)
  第四十屆(M)
  第四十一屆(M)
  第四十二屆(M)
  第四十三屆(M)
  第四十四屆(M)
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  第五十一屆(M)
  第五十二屆(M)
  第五十四屆(M)
  第五十五屆(M)
  推理屆第五十六屆
  第五十七屆(M)
  第五十九屆(M)
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  第六十一屆(M)
  第六十二屆(M)
從者(Servant)
  設定格式(S)
  第一屆(S)
  第二屆(S)
  第三屆(S)
  第四屆(S)
  第五屆(S)
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  第七屆(S)
  第八屆(S)
  第九屆(S)
  第十屆(S)
  第十一屆(S)
  第十二屆(S)
  第十四屆(S)
  第十五屆(S)
  第十六屆(S)
  第十七屆(S)
  第十八屆(S)
  第十九屆(S)
  第二十屆(S)
  第二十一屆(S)
  第二十二屆(S)
  第二十四屆(S)
  第二十五屆(S)
  第二十六屆(S)
  第二十七屆(S)
  第二十八屆(S)
  特殊屆(第二十九屆(S))
  第三十屆(S)
  第三十一屆
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額外獨立角色
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  魔物娘系列 (武藏專用)
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  七大原罪系列(黑い影專用)
  追兵-拉瓦系列
  全職高手追兵系列(聆樂專用)
  機關S.A.G.O(亞空用追兵)
  小元:系統追兵
  艾斯萊特:系統追兵
各屆勝利者
各屆名言錄&稱號榜&解放詞語錄
關聯資料

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