◎從者 (共分為魔力補充、獨自宣戰、跟蹤、暗行)
魔力補充(2) 從者於消耗行動點數的串中所消耗的魔力將會列入系統計算。 若在遭遇戰時魔力過低,將無法使用任何寶具。
補魔方式:
1.魔力傳輸:御主1魔力補充從者1魔力,每10點好感度可使該串額外提昇1點魔力補充。
2.御主放血:御主1體力補充從者2魔力,每累積消耗5點體力扣除1行動點。
3.黑幕:消耗3倍一般魔力補充的行動點,並受好感度影響黑幕數值。
好感度低於 60,基礎補魔 50 點。第二次開始,每次遞減 5 點,最多減到 30 點。
好感度高於 60,基礎補魔 60 點。第二次開始,每次遞減 5 點,最多減到 40 點。
※黑幕將不能與默契培養同開。
4.殺人:捕殺民眾,一人十魔,目擊者累計 >3 時被通緝,教會派出追兵。
系統將視內容判定可能出現的目擊者數目,一次不可殺超過十人 (超出不列入計算)
一串殺3人以上強制最少一名目擊者,殺7人以上強制最少兩名目擊者。
附註:維持靈體狀態可進行補魔,但最多只能補一半的魔力
(例:M 的魔力為 20,那維持靈體的從者只能補充到 10 魔)
(例:下半身整個被寶具給轟掉又沒多少魔力能止血時就只能靈体化,這時就能用這捕魔)
跟蹤(3)
跟蹤使用說明:請私信給當屆指定系統 (不能跨天使用,5:30 AM 只可跟蹤至 6:00 AM)。
範例:「我要跟蹤 XXX 隊伍,時間是 25:00 至 26:00。」
目標於跟蹤時間內同時開啟多於一串,消耗一次跟蹤的行動點也只能獲得一次情報,但如果是消耗兩次跟蹤的行動點的話便最多能獲得兩次情報,事後追加無效。
成功跟蹤目標 5 次或以上後,可獲得一次遭遇戰中以潛伏在該組附近的方式進場的機會(此進場方式不代表發現該組)。
遭遇戰中、後一小時不列入計算。即使沒見過對方也能跟蹤。次數不限。
對方擁有偵查道具、寶具、陣地的情況下, Assassin 跟蹤若附註使用氣息遮斷,除了陣地外,皆不會被發現跟蹤。若被發現,由系統通知兩位玩家進行半小時至一小時的遭遇戰,若南方沒空,就另外定出時間請兩位打一場。
暗行(5)
分為【根據地破壞】及【道具竊取】。
【根據地破壞】成功率為10% + 幸運 x 5%
成功,可破壞目標根據地,使BUFF失效,御主每天體魔力只恢復至8成
失敗,將損失最大魔力的 10%
【道具竊取】成功率為10% + 幸運 x 10%
成功,可隨機竊取一項道具
失敗,將損失最大魔力的 5%
暗行使用說明:請私信給當屆指定系統
範例:「我要對 XXX 隊伍進行【道具竊取】,時間是 25:00 至 26:00。」
進行時間中若據點方恰好開串則成功率減半。
道具做成 (Caster 限定)
必須事先附註在角色設定內並於遊戲內搜集材料製作。
成功率等同【情報收集】中的道具獲得率 (消耗原料)。
素材取得 (Caster 限定)
請利用「偵察」串取得,並在後面附註 (素材取得)。
在城中四處探查地形,每串可獲得10%~20%探索度
75% 可獲得場地 BUFF
90% 以上地圖探索度可於遭遇戰中自選進場位置
100% 可用作更換新根據地
場地 BUFF 為敏捷上升一階,除非場地被破壞嚴重 (炸場),否則可一直使用。
(若要使用 BUFF 請主動告知系統)
情報收集(5)
在城中四處探查地形及探取情報,有機會取得額外道具或可獲得15%~30%探索度
當獲得道具時無法獲得場地偵察率。
夕陽小知識:
魔力補充(2)<-----若看不懂了話,夕陽再這邊稍作解說。
魔力傳輸是最常見的補魔方是但是初期效果效果很差,若默契培養起來就是最佳的補魔力。
御主放血比較屬於體術修練的方式,雖然補的多但補過頭了話,是有代價喔隔天的行動點數會依照比例去扣,體力恢復也會有所限制,所以要斟酌一些。
黑幕,恩....基本上效果最好的一個,但是有使用次問題,會遞減,恩.......不知道怎說,聽說男男也可以,基本上還是以當屆系統為主。
殺人效益算是最高,但有最高度風險,若被通緝小心被追殺喔,除非角色個性本身是惡,不然最好別扭曲自己角色個性喔~,我在七屆當任B組的御主(Master),讓B去殺人,最後被通緝,雖然獎勵很豐富,但是風險也很高,可能還會被追擊者殺掉,這個選項要在三考慮喔。
七屆追擊者任務偵查(4)<-----從者(Servant)最主要的工作之ㄧ,尋找道具,增加地圖熟悉度,高達80%以上就會額外增加一種能力,其中弓兵(Archer)若兩邊都有80%以上,甚至可以跨地圖狙擊,所以在戰略上非常重要。
獨自宣戰(4)<-----基本上這個很少會觸發,必須跟蹤後,逮到對方發文時間,且要有系統剛好在線上,並告知系統,等系統確認發動成功,便可進行生死鬥,要以系統判定為主喔。
跟蹤(3)<-----從者(Servant)最主要的工作之ㄧ,確實跟蹤對手後掌握對方情報,史實英靈可獲的某項能力的完全情報,架空只能得到某項英靈的50%能力,所以各有好處嚕,所謂知己知彼,百戰不殆。
道具做成(Caster限定)素材取得(Caster限定)<-----這兩個就屬於魔術師權限了,在偵查串的時候加上素材取得(Caster限定)這項選項,或得不一樣的材料後,可依照相近概念,道具做成(Caster限定)去做自己一開始申請的道具表內的道具,金屬+金屬=金屬武器、寶石+魔力=首飾、動物或魔物+魔力=使魔,要以相近作為基準喔。
備註:道具做成(Caster限定)成功率為30%+(幸運素質/3)%,若為A就是50,B就是40,可利用固有、道具、陣地來提高成功率。