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Fate/Parallel Worlds

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共同 行動篇 (舊)

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◎共用  (共分為共同行動、默契培養、亂入宣戰、治療)
    (御主與從者自行分配行動點數消耗)

       共同行動 (X+6)
       具有默契培養和【場地偵察】或【情報收集】的效果。
  (屬於共用之一,在【場地偵察】或【情報收集】的原行動點消耗量之上再加 6 點默契培養的消耗,請御主與從者自行分配)
      (參考基準:一次共同行動提升 3~6 點好感度,提高場地 BUFF
得速度)

  默契培養(6)
  增加從者與御主的好感度。
  可提升御主施予從者身上的魔術效果,從者同理。
  同時需要默契的行動可以提升該行動成功的機率。(啊……感情是必要的哦)
  好感度:上限 100,每上升 25 點好感,戰鬥中緊急回魔上限加 2 點 (初始5)
  (參考基準:一次默契培養提升 3~8 點好感度)

  亂入宣戰(6)
  向某方已成功跟蹤隊伍宣戰!
(此為強制性,被宣戰的隊伍不可拒絕)
  宣戰說明:當從系統的回信確認成功跟蹤後,於對方在執行【情報收集】可該串的負責系統申請亂入宣戰。

  治療(3)
  御主或英靈消耗魔力3:1 的方式為對方做 HP 補充,最多治療人物 20 點HP。
  英靈的殘疾傷害,分為五肢和身軀六部分,同部分的殘疾一律消耗 15 MP 恢復整個區域。
  與魔力補充一同開,此項目的點數消耗取消,但一天限一次。

(用體力回復HP的方式只限御主自身不可用在從者身上)


夕陽小知識:
共同行動 (X+6)
<-----具有默契培養+偵查的效果,但基本上很少用到此選項。

默契培養(6)<-----這不只純粹是默契培養,除默契培養之外,若比如在遊戲內知道對方通知方式或活動,必須以默契培養(6)才能進行有效判定,如兩組同盟......等等。
分配方式只要夠六點就行,如4人中,其中3人分擔2點就可,或都由一人負擔也是可以。

亂入宣戰(6)
<-----基本上這個很少會觸發,必須跟蹤後,逮到對方發文時間,且要有系統剛好在線上,並告知系統,等系統確認發動成功,便可進行生死鬥,要以系統判定為主喔。

治療(3)<-----基本上這也很少會用到,多數都跟魔力補充一起發文,因為這樣比較不會浪費行動點數,發文時【(地點)-魔力補充(2)-治療(0)】,要讓系統看的懂。

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  艾斯萊特:系統追兵
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