◎御主和從者共有項目
場地偵察(2)
在城中四處探查地形,可獲得10%~20%探索度。可重疊於同一串進行,但難度提昇。
75%可獲得場地 BUFF
90%以上地圖探索度可於遭遇戰中自選進場位置
100%可用作更換新根據地
場地BUFF 為敏捷上升一階,除非場地被破壞嚴重 (炸場),否則可一直使用。
(若要使用 BUFF 請主動告知系統)
情報收集(5)(須有系統配合)
在城中四處探查地形及探取情報,有機會取得額外道具或可獲得15%~30%探索度
當獲得道具時最多獲得5%探索度。
「共用項目」(御主與從者可自行分配本項目內之行動指令的行動點數消耗)
共同行動 (X+6)
具有默契培養和【場地偵察】或【情報收集】的效果。所有非純劇情性的共同行動皆必須支付行動點。
(屬於共用之一,在【場地偵察】或【情報收集】的原行動點消耗量之上再加 6 點默契培養的消耗,請御主與從者自行分配)
(參考基準:一次共同行動提升 4~8 點好感度,提高場地 BUFF 取得速度,最多提昇一倍)
默契培養(6)
增加從者與御主的好感度。
可提升御主施予從者身上的魔術效果,從者同理。
同時需要默契的行動可以提升該行動成功的機率。(啊……感情是必要的哦)
好感度:上限 100,每上升 25 點好感,戰鬥中緊急回魔上限加 5 點 (初始5)。
(參考基準:單獨開的默契培養提升 5~10 點好感度,否則視為共同行動)
亂入宣戰(6)
向某方已獲知根據地的隊伍宣戰!(被宣戰的隊伍可拒絕,但拒絕後隔天從者、御主行動點減半,外加尚失據點)
宣戰說明:當從系統的回信確認成功獲知目標根據地後,經系統通知下由雙方商議於即時起72小時內進行一場約1~2小時的約戰。(1小時後可撤退,2小時為強制止戰時間)
治療(3)
可進行魔術治療或一般治療。
魔術治療必須持有治療魔術,或從者通過消耗魔力進行治療。從者通過消耗魔力進行治療時,將分為五肢和身軀六部分,消耗40MP可治療整區域的所有外傷,消耗60MP並進行合理的一般治療描述可治療其中一個區域的所有外內傷(含骨折),消耗80MP可使斷肢重生。
一般治療則是通過描述治療過程恢復角色傷勢,每種傷勢的復元程度偕有不同,輕度傷害需2串治療才可復原、中度傷害需4串治療才可復原、重度傷害需6串治療才可復原
團體對戰 (4)
在任意地圖中開串,且等待隨機任一組願意對戰的組別進行一小時的遭遇戰,不過必須先找 好系統,限制2組對戰 (含開串的組別)
獨自對戰 (2)
同【團體對戰】,限制2人對戰 (含開串者,且如果開串者是御主則禁止使用令咒召喚從者)
「同盟項目」
同盟(0)
使用同盟行動時,必須先結盟,也就是必須看劇情串來結盟,私下的南方結盟不算數,此串內禁止戰鬥行為
交流(0)
為求劇情合理性,此串可讓各組開交流劇情用,這樣就不會出現明明沒遇到過卻還是開同盟的南方行為出現,故如果自己的角色沒有和對方遇過可事先開此串,此串內禁止戰鬥行為
雙重修煉(每組銷耗5行動點)(御主限定)
任意以結盟的x組御主進行合力的体、魔術修煉,但串數不可低於15串
(參考基準:訓練一次-5 ~ 10體、魔力,熟練度+50 ~ +120)
雙重提升(每組銷耗4行動點)(御主限定)
任意以結盟的x組御主進行合力的体、魔力提昇,但串數不可低於15串
(參考基準:提升一次+3~10體、魔力上限,-3~10體、魔力,累積點數+2點)
合體技開發(每組銷耗5行動點)(御主限定)
任意以結盟的x組御主進行合力的技能開發,但串數不可低於15串
習得項目將是隨機給予或玩家投稿。
(參考基準:開發一次 –5~10體、魔力,開發經驗+70 ~ 150)
合體技修煉(每組銷耗5行動點)(御主限定)
任意以結盟的x組御主進行合力的合體技修煉,但串數不可低於15串
(參考基準:訓練一次-5 ~ 10體、魔力,熟練度+50 ~ +120)
雙重補魔(各組銷耗4行動點)
補魔量不論是體、魔力補魔都是1:1,不同的是可進以下的補魔組合
範例:
1.御主與御主之間的補魔
2.B組御主與A組從者之間的補魔
3.A組從者和B組從者之間的補魔
只可有以上三阻的範例補魔,必不會出現從者傳輸魔力給御主的狀況出現