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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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19.【黑淵裡側鏡界II】

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那一天,越來越近。
這是在那一天到來以前,發生在阿斯嘉特的小小插曲。





 過去與現在的,黑淵裡側鏡界———

   終焉審判輪迴——那是出現在今年世界樹上,從其中的存在吐露的詞,也是警示,更是預言。
   攸關整個世界存亡的訊息。
   ——但不僅僅是如此。

   諸神黃昏、魔神匯聚、永眠戰火、弒神之炎。
   「奇蹟的阿斯嘉特」匯聚種種,諸多形異的人事物集結於此。
   包括了來自不一樣的時空的人們,儼然是一個巨大的特異點。

   而世界樹更透露,終焉審判輪迴的抉擇將決定萬千世界的命運,不僅是「奇蹟的阿斯嘉特」的這個世界——
   當身為基礎的這個世界失守,那麼如鏡面龜裂般,其裂痕將急驟蔓延而致崩毀。


「諸般世界如鏡,那裂痕劃分的區塊即是各自世界。」

   那一年,從異位世界「神世」而至的她,亦如此聲稱。

   然而,事態遠超乎想像,並非是由於「奇蹟的阿斯嘉特」的「這個世界」集結異界之人。
   而是,「這個世界」本身就是牽扯其它世界的「基礎」。

   奠基之物崩壞,那建築於其之上的諸般也將瓦解——其它的世界,命繫於此。

   相隔多時,水鏡連結的異境再次顯現,異界的住人再度來訪……


「為了我們的世界。」






———表裡世界通道,再開。 

   異世界——那是異於本位世界的一切世界的通稱,無論是平行並行,或者是純粹的異世界。
   任何和「這個世界」不同的時空,他們都予以此名以便。

   阿斯嘉特聚集諸多來自異世界的人們,去年位在異界之一「神世」的禍雩也因故造訪。
   禍雩創造出由水和鏡子連結的異空間,在那異境中是阿斯嘉特人們的不同自我。

   不僅僅是反映潛藏於心中深邃,更蘊含了不一樣的時空的他們。

   魔導院稱為「裡世界事件」。

   在人們的努力下,事件圓滿落幕。
   但禍雩卻在話中埋下伏筆,而她的行動造成的「裂痕」也成為未來的契機。

   這一次,通過了過去的「裂痕」,異界的水之蛇神再臨。

   神之水鏡映照出的裡世界再開,然而此次,那干涉卻已在現實的世界萌芽。
   (裡世界01時的舞台是在『異境』,如今其影響也出現在了表面的世界中)
   
   裡世界的人們得以藉由水鏡,往返表面的世界。
   而裡世界的阿斯嘉特,就如同一個車站點。



【活動時間】


7/1~7/25,共計25天

7/11(六) 7/18(六) 7/25(六)
主辦劇本 主辦劇本 (王戰1) 主辦劇本 (王戰2)

王戰劇本須達門檻才得參與,參加者皆能獲取活動神性遺跡物
皆為晚上七點半開啟劇本徵人公告(劇本皆為全抽籤制)


【活動方式】


  活動的機制基本上和01相同,玩家能以「裡世界」進行對串創作劇本。但02的事態更上一層,「裡世界」的影響不再僅止異境,換句話說「裡世界」之人可現身城市。

  以水或鏡面為媒介穿越,或者是睡醒就在身旁,「裡世界」的自我顯現的方式任由設計。但「裡世界」的角色沒有預設立場,換言之想作亂、或者守護都隨意。


「這個世界是基礎,當這個世界崩毀,自己的世界也會邁向滅亡」

  請在這個認知的基礎下,演繹裡世界的角色們。(默認已知終焉審判輪迴的消息)憤恨不平、協同守護、或者是欲以取代。

  註:終焉審判輪迴的訊息在民間尚不明確,但裡世界的幕後黑手也擁有,且散佈情報予不一樣時空的人們藉以挑撥,而裡世界的角色也是或信或疑,自由演繹。



(有關官方主線「終焉審判輪迴」等世界觀資訊、獎勵設計已獲得會長飛鳥許可)


【相關Q&A】


Q1:請問裡世界是什麼?
A1:裡世界在01時是由禍雩創造出的異境,在地形和建築上模擬原阿斯嘉特而顯現,但卻呈現出末日過後般的殘敗荒涼,就連標誌的世界樹也斷折傾倒,流出怵目的血色。裡世界不是另一個平行世界,而是一個禍雩用於連接其它時空的虛構空間(也就是引導不同時空的人至此所備)。


Q2:請問裡世界內的角色是反轉後的存在嗎?
A2:不只是性格、甚至於性別,不僅僅於精神層面,禍雩的『映照』尚涵蓋了所謂的平行世界、還有異世界,因此裡世界只是個通稱,概括的說法是『角色的一切可能的姿態』。


Q3:請問01和02有什麼差別?
A3:除了事態升級到對表世界的直接影響,裡世界者能自由涉入外,01的裡世界角色未有明確的行動目標,但02在幕後主使透露的「終焉審判輪迴」的訊息下,已有依據。


Q4:請問幕後主使告訴裡世界的角色的資訊是什麼?
A4:只是三女神「終焉審判輪迴」的預言而已,對方所知、所透露並不凌於三女神,至於是相信或懷疑,任憑角色演繹。



【活動對串】


  玩家能以裡世界的阿斯嘉特作為場景,進行角色之間的互動。此不限於玩家相應裡世界的角色,原本的角色也可以自由進出。由於是裡世界緣故,即使相似阿斯嘉特,但終歸是另一空間,或許可以滿足那想在廣場大肆廝殺的慾求吧。

  但相對地,也可能遭到他人攻擊。

  串首為【裡世界的阿斯嘉特──(地區名)】。

  如果玩家的角色可能產生鬥爭行為,不論是開串、串進行的期間,當事人都必須取得共識,倘若因此發生爭議後果自負。

  須注意的是,裡世界串沒有『基本獎勵』,但能夠納入『參與王戰劇本條件』的次數。回報時由串主回報即可,個人必須滿#20才算數。

  此次和裡世界相關的開串不僅於異境,現實世界也可以像與裡世界的自己互動之類,而與其他玩家遊玩,一樣必須有共識而不起爭議為主,其它和一般對串無異。



【活動創作】


  這次也能以活動的事件相關進行圖文創作,於此提供基本四個方向。

1. 裡世界之人,或者因禍雩能力而生的裡世界生物鬧事
由於事態升級,已無精神層面的侵蝕,但取而代之是裡世界的人們現身城內,不過對阿斯嘉特而言也不足為奇,只是在敵方NPC的煽動下,不乏作亂者,讓城衛們奔波應付。

註:城市中依然有與一相同人們精神異常的情況,但皆為昏迷且此次無法治癒。
2. 角色裡世界的姿態與原本世界的他的互動
內心深處的自我也好、來自不一樣時空的另一個自己也罷,他對於這個世界的自己抱持的看法與心態,或者是展開的行動。
3. 裡世界的角色的背景或心境
他從另一個世界而來,或許他很富足、也可能十分不幸,他有怎樣的故事?無論如何,傳言中的終焉審判輪迴將決定自己以及所在世界的存亡,這個世界將決定一切,這樣是否公平?
4. 原本的角色進入裡世界後的經歷
他是這個世界的人,因為這次事件的機緣而造訪異境,或許大開眼界,或許更加理解自己,又或者見到了另一個世界。


  文章字數須滿1000才算(PS:裡世界的新角色文、場景文不在獎勵範圍內),繪圖主要是判斷是否符合主題(圖部分玩家可以用對白、敘述等文字做註解去襯托,但不論寫多少都只算圖的獎勵)。

  創作於小屋發表時須標注活動名稱【黑淵裡側鏡界II】or【裡世界II】。



【活動劇本】


  玩家能以裡世界的阿斯嘉特設計劇本,場景自由發揮,但如上述,如果使用到其他玩家的場景還請知會。下面簡述其概念與敵人提供參考。

  【裡世界的阿斯嘉特】彷彿水上的倒映具現,將原本的阿斯嘉特其元素再呈現而成異空間,整體彷如戰火下的城市而滿目瘡痍。但正因是裡側,亦有部分建築呈現異樣的風貌獨立。

  在虛構的裡世界,除了玩家本身設計的地方,皆基本上是破敗淒涼的模樣。世界樹出現彷彿巨龍啃咬過後的巨大痕跡,垂流鮮血般的暗紅色液體。人們景仰的銀星宮殿,更已落魄崩毀。



LV20~40
裡世界守護者
形似銀星的城衛,但卻是以黑色流水形成的詭異姿態,戴甲持劍。

LV45~60
裡世界樹蛙
由流動的黑水擬態的蛙型生物,基本上能力如同原阿斯嘉特的官方寶具世界樹蛙。

LV65~70
裡世界獅鷲、黑龍
黑色流水形成的獅鷲與龍型生命體,外觀與能力基本上如同阿斯嘉特的官方寶具生物座騎的獅鷲與黑龍。

LV75~80
幻影
以流動的黑水形成的女性姿態,身材高挑富有女性曲線,在黑色的流體腦袋上屹立如龍般的雙角,水屬性精通,更具有複製對象一般的『反射』能力。『反射』可以讓幻影短時間內變成最多一名指定對象的樣子,連同其擁有的技能加以拷貝。

幻影擁有『裡世界的支配者』權能,能夠無視玩家角色本身的反複製設定。複製維持時間為三回合,一場劇本只能有一隻幻影。


  其餘包括場景自由發揮,劇本申請比照一般審核。此次劇本範圍也不僅是裡世界,能在表世界進行。開啟劇本前皆須循通常官方劇本申請管道。

  根據玩家的創作、對串、劇本內容傾向與結果,是來自表世界的抗衡成功,或者裡世界的侵蝕得逞,將影響活動劇情。

  這次於活動期間,也將由主辦開啟幾場全抽籤制的劇本,讓玩家更加理解活動(王戰劇本是最後兩場)。




【設定沿用】


裡世界的阿斯嘉特 阿斯嘉特的裡側
在地形與建築規劃和原先無異,但基本上呈現出宛如末日來臨般的殘敗、荒涼,而於此的僅有怪物般的存在、熟悉又陌生的人們。 實際上是以投射自由之城的種種為基礎,再將存在於阿斯嘉特的人們的另一個自我反映於裡世界中。也就是說,裡世界的住民,就是人們深層自我的顯現。


夜刀神禍雩:戰鬥能力
  • 和01相同
  • 操水
  • 【所見乃災】(目視其而行動失敗率高)
  • 【映照萬象】(能一回合時效地顯現參與本次活動的全部角色的招式與裝備,參與活動者皆默認同意予以複製


【NPC資訊】


夜刀神 禍雩


  01BOSS,也是裡世界事件的主謀,來自平行時空『神世』的住人。

  夜刀神乃水神和禍津神,另一個世界的她擁有相關涵義的權能;水能反映事象,禍津神則據傳生自人性惡面,禍雩能夠像鏡面反射,照映出萬象,甚至時空,能力體現亦是一面虛空張開的鏡子。

  『世界的救贖者』吉爾.哈斯特,在官方三期主線提及其將該能力者的定位,傳予了阿斯嘉特,故而阿斯嘉特擁有了『奇蹟之力』,後來冒險者更被部分人士稱為『奇蹟的後裔』,不僅是足以與次神、始源神共同立足戰場的力量,自由之都的兼容各方更是其體現。

  背景、種族、立場,甚至來自不一樣世界的人們,而禍雩則聲稱,由於這奇蹟的特異性,埋下了讓其它時空面臨崩毀的隱憂,自己所在的『神世』便受其害,因此自己才來到更藉裡世界的形成,拓展了日後對這個世界更進一步的道渠。

  但,事實真是如此?而如今再現,是其話語後續的實踐,又或是別有意圖?



地母神 帕蒂瑪


  02BOSS,擊敗『神世』同胞的禍雩後利用而再造異境,引起阿斯嘉特的『裡世界II事件』元兇。

  典故是印加神話的創生女神,不僅擁有地母神格,更具備能體現記載中被視為環境,甚至冠以『世界之母』號稱的強大,實力與禍雩完全不是同個層次,在概念上是『世界』的化身。

  基本上的權能是『生長』,促使一切事象的狀態變化推進,當神性的解放越接近本體,即可成為『自然』、甚至代表一個『世界』。

  在02時因『神世』面臨的危境,本體向『奇蹟之世』在內的其他時空投入分體,發動『扎根彼世之枒』藉以吸取其能量,從而維繫在『終焉審判輪迴』將臨而導致的平行時空衰滅,也漸趨崩毀的故鄉。

  最終在實玖琉的戰策、禍雩不認同而反逆、冒險者的奮戰下被擊退,也讓再起的裡世界事件就此告終。然而,在實屬不易地退了此名強敵後,實玖琉明白這個事件真正的意義,那最大的威脅才正要到來……



『異位世界.神世』地母神 帕蒂瑪
能力一覽

【大地之母】  源於生命女神的神格,對於土地的權限支配,自己以外的對象無法運用地系相關力量,甚至連通過地面生成、表現都不允許。
【生長神能】  源於生命女神的神格,無論人、物、現象,她都能使其的狀態增進階段。
【她即自然】 
【她即世界】 
神話裡描寫她被稱為『世界之母』,被印加人視為大自然本身,據此異世界的她擁有反映這說法的能力,地母神格的昇華,當她的神性解放越多,則越接近那最原始的神能。

全元素掌握,瞬發等同上位魔法的威能。(她即自然)

全元素絕對相性更豁免相關體系攻擊、對萬物萬象,即是『對存在於世界這個概念裡的一切』的特防。(她即世界,劇中未使用)
【反奇蹟】  並非原生,而是由於她那為了挽救家園,不惜侵犯其他世界,甚至願意揹負族人們不認同,讓自己所欲擁護的他們憎恨——自私的愛。因此,那相反於阿斯嘉特的『匯聚』奇蹟的特質誕生,是為了所愛利用一切、踐踏所有的『拒絕』,即為『對異世界的特攻與特防』。(劇中未使用)


【活動獎勵】


  此次創作、劇本不作加發,也就是只有比照平常時的基本寶石與經驗,但提供兩項遺跡物,凡是參與者都有機會獲取。

  遺跡物01「蛇神手鏡」,創作、劇本(不包含參與主辦方)任一或合計滿即可兌換。不包含參與主辦方的意思是,玩家自己開的、或者遊玩其他玩家的才算。(也就是只面向無意、沒閒暇參與主辦方,或者創作派的)

  遺跡物02於活動結束後公開,創作、劇本(包含參與主辦方)對串任一或合計滿,即有機會參與王戰劇本。凡是參與王戰劇本的玩家,都可以得到遺跡物02(神性)。王戰劇本共有兩場,只要參與其一就可獲得。

  但兩者只能擇一,活動結束後會公開遺跡物02以便玩家參酌選擇。


序號 98130 特殊
能力
【形象再現】

先照A,之後#150再照B就能呈現出A的樣子,只是假象而已,並不具備其性能。

第一次和第二次照的對象之間性質必須相同(生命對生命、物質對物質),體積也不能相差過大(引導判定)。期間被水潑了就會還原面目。

維持時間#100。
名稱 蛇神手鏡
類別 紀念遺跡物/戰術
相關
說明
一柄手鏡。
出處 黑淵裡側鏡界Ⅱ
持有者
售價 黑淵裡側鏡界Ⅱ
獎勵

序號 98131 特殊
能力
【母神佑護】

劇本限用一次,在原地創造出一圖騰柱,當下次角色受到傷害或DBUFF時,該次對於其的負面干涉 將由圖騰柱代替而被破壞。圖騰柱不會被外力毀損,必須發揮實際的替代效果才會消失。但相距使用者五米就會自行消失。
名稱 母神護符
類別 紀念遺跡物/神性
相關
說明
一只護符。
出處 黑淵裡側鏡界Ⅱ
持有者
售價 黑淵裡側鏡界Ⅱ
參與王戰劇本


【活動懶人包】


裡世界的自我是指精神深層、平行並行、純粹的異世界,在活動BOSS的操作下,他們通過水與鏡而來到這個世界,玩家以此進行對串、創作、劇本。


這次劇本、創作皆不加發經驗與寶石,取代之的是只要參與就有機會得到遺跡物之一。

遺跡物01「蛇神手鏡」,創作、劇本(不包含參與主辦方)任一或合計滿即可兌換。不包含參與主辦方的意思是,玩家自己開的、或者遊玩其他玩家的才算。(也就是只面向無意、沒閒暇參與主辦方,或者創作派的)

遺跡物02於活動結束後公開,創作、劇本(包含參與主辦方)對串任一或合計滿,即有機會參與王戰劇本。凡是參與王戰劇本的玩家,都可以得到遺跡物02(神性)。王戰劇本共有兩場,只要參與其一就可獲得。

但兩者只得選一,活動結束後會公開遺跡物02以便玩家參酌選擇。



終焉審判輪迴是官方主線的詞,於前導劇本透露,這個世界(公會的世界觀)是基礎,這個世界完了的話,無論平行世界還是異世界,都會漸趨淪亡。而在活動BOSS的散播下,裡世界者也擁有此情報,每個人想法不一樣,或是有意一起防衛,但可能存在懷揣相左思緒的人。




【傳送門】

Q&A 三合一回報串 劇本預告串 回報統一整理
遺跡物領取串



|活動主辦&策劃|
韓風柚香脆腿堡(everdream00)


|排版格式|
不是大大也不是巨巨(rainbow0)


|圖示|
question- Freepik @Flaticon
3d-design- xnimrodx @Flaticon
search- Freepik @Flaticon
server- Pixel perfect @Flaticon

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
  一、【阿斯嘉特節慶】
  二、【官方第一季主線-諸神的黃昏】
  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
  五、【遺跡一期主線-失落滄溟】
  六、【官方主線-星逝章.魔眼之世】
  七、【官方第四季主線 — 終焉審判輪迴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【紀念官方裝備、道具】
  六、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【紀念相關遺跡物】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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