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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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15.【萬聖的幽冥日】

推上精選編輯

近期編輯:peter1999 ...看更多




拯救或是毀滅
旁觀或是出手
萬聖之日的冒險──幽冥兩界的抉擇。

【官方活動前置劇情1──哀之污魂】
【官方活動前置劇情2──演講】


【幽冥的萬聖日──黑白方登記報名串】

【劇本預告串】(記得一定要在這邊預告過才能開劇本)

【集中「創作」回報串】【集中「劇本」回報串】
§回報串(黑)§
§回報串(白§
請參加活動的玩家務必於上述的四串回報
沒有依照你的項目全數回報視為無效
另外於公會版面上發布僅歸類為純分享。


(本頁縮址:http://goo.gl/QQOr0h)



【時間】

10/23起~~11/1晚間12:00

【劇情概要】


萬聖節乃是人間與冥界相離最近之時

卡拉巴札(Calabaza)
梵亞斯內的一個巨大城市,被稱為"萬聖節之城"

其職責為西方管理冥界之重鎮,到萬聖節之時,負責鎮壓萬聖之日侵蝕冥界的大任。

然而,今次顯得有些不同……

阿斯嘉特的外牆,竟然出現了冥間才會存在的「污魂」四處騷擾!
卡拉巴札城與冥間因污魂的出現與外流而徹底大亂!

此時頭戴南瓜,自稱傑克的男子,組織了冥間的大軍,揚言要「推翻暴政」,並向冒險者招兵買馬,在萬聖節前夕大舉與卡拉巴札發生武裝衝突!

為的就是守護污魂【覺醒】的可能性──

理所當然,卡拉巴札也向外地求援,包含冒險者也拿到了傳單……
為了將【污魂】與【傑克】給徹底消滅,讓幾千年來的災厄能夠終止的訴願!

人間與冥間,種種衝突的謎團究竟是什麼?

而在人間與冥間交會,融合雙方文化的中立之城──深藍
毫不在意大戰,再預定的節慶
也邀請著眾人們──痛飲狂歡……

在陰陽交會的那時──
憤恨、狂喜、戰鬥、慶典──
冒險者們,準備好要度過心驚膽跳、刺激躍動的萬聖夜了嗎?



【分組】


【幽冥的萬聖日──黑白方登記報名串】

分為兩組──黑組(冥間)、白組(人間)

活動期間必須事前登陸(登錄截止時間到10/24號晚間12:00止),一但選擇組別就不可換組。

(預計劇情到中段的時候,有換組+再加入機會)

然而,持有複數角色的玩家,可以讓自家角色加入不同陣營
(因為陣營人數不影響陣營勝敗)

但是,因為是角色登錄制,所以每個角色獲得的報酬將會分開計算。

一個玩家最多只能登錄兩個角色,一邊陣營各一個,
無法登陸兩個角色再同陣營。

另外,必須有角卡的角色才能登入。

此外,不想參加組別的人,在活動開始時會列為中立(深藍城)勢力,
不可以參加黑方與白方的劇本與創作競賽。(因為獎勵會另外計算)
但是也可以投稿相關的創作。

【活動一‧劇本競賽】


期間玩家可開設黑組和白組的劇本,
黑組開黑組的戰場區,白組開白組的戰場區

不可以開敵對陣營的戰區
(例如黑組的引導,不能開白組的戰區當劇本)
(以下連結內舉例來說,黑方引導不可以開白方的聖殿區,白方引導不可開黑方的幽靈船等)

(詳細請見§劇本戰鬥場地&敵人§)

由"黑組"引導開設劇本給"白組玩家"玩
由"白組"引導開設劇本給"黑組玩家"玩

劇本成功與失敗將會影響勝利場數。
(黑組劇本白組玩家挑戰,白組玩家打贏劇本勝利=白組勝場+1,
 反之,白組劇本黑組玩家挑戰,黑組玩家打贏劇本勝利,就是黑組勝場+1)

同一顏色的不可以參加同一顏色引導的劇本。
(例如黑玩家參加黑引導開的劇本,不可)

黑組主要劇本內容:黑軍對白軍的處點展開攻擊與攻略,而白組玩家要想辦法抵抗。
白組主要劇本內容:白軍對黑組的軍隊展開防衛與鎮壓,而黑組玩家要想辦法攻堅。

也可依情況改變主旨,
總而言之就是
黑引導打白玩家
白引導打黑玩家

──但是,無論何種劇本都必然會有勝敗條件。
且勝敗條件一定要確實告知玩家為何,不可中途更改勝敗條件,也不可誤導玩家勝敗條件

開劇本時請以正常劇本思維去設計,不要去惡搞對方陣營的玩家,或把劇本難度設置到超難
且劇本需經過劇本專務審核,劇本開設時也會由劇本專務審視
若發現引導刻意刁難的狀況,經活動組主觀判定,將上報懲處。

劇本玩家人數最低3人,最高4人,不可多也不可少。

劇本結束後,如果是勝利的,存活者會獲得
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)


※注意事項※
1、活動期間,一天只能開場劇本,而一個陣營一天只能開場劇本
(也就是每天最多黑白各開2劇本,不可多)

至於開設時間每個陣營自行協調。

2、如果劇本開了沒人來,則該劇本視為無效,無法再開放報名,且底稿無法重複利用(但仍會發放劇本寫作的寶石)

也因此,劇本開放將會有時間,如果一個劇本開了過了10分鐘都未滿人,則報名必須截止。

但是,必須要「有開設,但沒有人來」才算,只寫劇本底稿但沒打算開的無法申請。

3、劇本底稿投稿時必須寫上「勝敗條件」
例如:玩家攻下城池算成功、玩家砍下某指揮官頭顱算成功等等

沒有所謂GE BE,只有成功與否。

4、
勝敗條件一定要確實告知玩家為何,不可中途更改勝敗條件,也不可誤導玩家勝敗條件

例如:
原本指令要砍下敵對指揮官A首級,
但其實敵對指揮官是我方間諜沒有講,
真正的目標是要砍另一個指揮官B

結果劇情不斷描述指揮官的危險讓玩家誤以為要砍A結果砍錯
導致劇本失敗

以上狀況視為誤導和沒有告知玩家確實的勝敗條件。

5、劇本結束不必再開獎勵申請串,但是必須要到【回報串】回報劇本情形,否則不列入計算。

6、中立方不可參加任何萬聖節黑白方的劇本

7、可以請副引導,但副引導在萬聖節劇本沒有任何獎勵,也無法用勳章來增加獎勵
  (官方勳章除了艾爾帕卡好學生勳章以外皆無效果)

8、劇本格式(請寄信給黑龍‧拉雅克(peter1999)審理)
(不照格式來不審理)

標題:萬聖節投稿──白方
格式:
1、開放時間
2、投稿人與投稿人陣營與投稿人之陣營角色
3、開放戰場地點
4、敵人數量配置
5、內容流程
6、勝敗條件

簡易範例(請不要真的打這麼簡易,盡量描述清楚):

寄信標題:萬聖節投稿──白/黑方
(寄信標題請務必附上,不然我會錯認)
1、開放時間:10/31日
2、投稿人:peter1999(白方)(吉翰德‧普雷洛格)
3、開放戰場地點:聖殿區域
4、敵人配置數量:葬魂歌x1(lv90),聖騎士x6、哥雷姆x1
5、流程:黑方指揮官薩薩薩叫人去打倒葬魂歌aaa(任務目標,殺掉葬魂歌)
  之後途中會遇到聖騎士和哥雷姆,不必練戰,甩掉他們直接打葬魂歌aaa
  打贏就贏ㄌ


相關劇本規則請見最下方連結之§劇本戰鬥場地&敵人§

【活動二‧創作競賽】


黑組創作方向
1、冥間遊記
來冥間探險!有笑有淚的故事等你去探索!
(幽魂鬼怪不死族們的活力不輸人間!同時也有在人間留下遺憾之事的幽魂們,可自由創作角色在冥間遊玩的故事)

2、戰
我要推翻卡拉巴札的暴政喔喔喔喔喔!
(也就是黑組攻打白組的創作,但注意請不要讓你角色開威能,隨手就拿下一大片區域或毀滅整個城市等等,太過威能的創作會視為無效)

3、圖
上述兩種皆可用繪圖創作呈現。


白組創作方向
1、卡拉巴札的祭典
每天在冥間0距離接觸,居民會想什麼呢?還有對冥界不排斥的卡拉巴札居民所舉辦的祭典!
(描寫卡拉巴札城市井生活與下面第四條「(特殊祭典)」活動有關之創作,也可以角色的所見所聞為描寫)

2、戰
我要打爆你們這些孤魂野鬼喔喔喔喔喔!
(也就是白組攻打黑組的創作,但注意請不要讓你角色開威能,徒手撕鬼子和把所有冥間人超渡成佛等等,太過威能的創作會視為無效)

注意:如果你有兩隻角色在不同陣營,那麼你的創作酬勞非黑即白,黑組創作給黑組角色,白組創作給白組角色。

3、圖
上述兩種皆可用繪圖創作呈現。

每篇創作可以使角色獲得
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)


且,每日晚間12:00會進行結算創作字數,創作多的一方可以獲得更多的
糖果幣(白方)
搗蛋幣(黑方)



(當日字數勝方) (總字數方)  
 1勝場    + 1勝場

(平手為雙方都+0勝場)

但要注意的是,文字創作是以(總字數)為勝負標準,不是篇章多寡。
因此上報時必須回報字數。否則一率視為無效
切勿濫竽充數,啊啊啊啊啊啊之類狀聲詞或複製詞句等等我們會增減字數。

而創作標準也適用於更新組頒發項目
不滿五百字的創作將會無效,而圖文獎勵也照標準處理。

萬聖節創作無須發表到版面,一律至最下方連結之回報串回報,並且創作會刊登在WIKI頁面中。
 

【總結算‧勝組】

在最後一天,勝場多的陣營,將可以獲得限定官武防與勳章,還有豐富的寶石獎勵。

注意:限定官武防、勳章
只能在武/防/勳章之間擇一,無法全拿

而勝組人員全體可獲得50寶。

有關於勝敗數計算請看下方的【陣營累計計算】

注意:至少要曾經賺過6搗蛋/糖果幣,才能拿到獎勵
沒有啥事都不幹還能拿東西的道理。
(賺過的定義會看你的創作和劇本紀錄)


【活動三‧深藍城區】

‧劇情概要‧
卡拉巴札與冥界的中間地區之一「深藍」,乃為胸襟開闊的中立城,無論是冥界或是人界都能互通有無的世界!當然,此處的鬼魂與人類都是和平份子而不好戰的。

在這裡他們舉辦各式各樣的活動──!

※深藍約是中世紀的城邦,而且有莊園掌管該地。

‧摸彩抽獎!
在10/31號晚間八點將會在深藍宮殿舉辦摸彩抽獎
同時會有宴會可交流

入串報名者皆可抽獎。

獎項保密,會抽到什麼──不知道ㄛ。

‧trick or treat!
所有玩家可以在深藍區域對串遊玩,要注意的是請不要在這邊打鬥,因為該區為中立區域,如果出現打鬥經活動組判定錯誤的一方會直接出局。(所有活動獎勵沒收)

此外還可以進行如南方認知的萬聖節一樣到處要糖果,亦或者惡作劇,各種萬聖節的活動等。
因此可以因以上題材創作

‧深藍創作!
所屬是深藍勢力的玩家發的相關創作,可以+2寶石
相關創作的定義:在深藍城過萬聖節的相關創作
不可以投稿與萬聖節與和深藍城毫無關聯的創作
【集中「創作」回報串】
記得要去這裡回報,否則不列入計算。


【有關對串】

1、白方只能在白方區域與深藍區開串,黑方只能在黑方區域與深藍區開串交流,深藍只能待在深藍區開串交流。

2、可以自創場地區域,但不可創定點npc

3、請不要在場景亂搞破壞或隨意鬥毆,如果情形嚴重,活動組自由心證視情況將踢出本次活動,並寄出警告。



【糖果幣與搗蛋幣的使用】



匯率(兩邊都一樣)

劇本引導開設劇本,引導贏引導+3,玩家贏引導+2
劇本勝利存活者:+2
劇本勝利且該場全員存活:+3
每篇創作:滿500字+1,滿1000字+2,滿2000字+3
每日創作字數比較:全體陣營人員+3
(順帶一提,"每日"創作勝只有+3,如果是和局(例如每日勝總數敗),則變成兩邊都+0)

※注意!
糖果/搗蛋幣等同寶石幣,活動結束後會一齊轉換

1糖果/搗蛋幣=2寶石

轉換的幣值是看你「賺過的」
而不是「你現有的」

舉例來說,活動期間假設你賺過10幣,然後你花了10幣去買各項服務,因此幣變成0,但在最終日計算轉換的時候,還是會算你10幣,而非0幣

【黑方】



【搗蛋武防】

搗蛋武防同等官武防規定,會占出擊格數。
且每個人最多只能買一武一防,不可持有複數的相同搗蛋武防
不可以幫別人買,只能靠自己賺來的買
活動結束,搗蛋武防會被回收。


【驚愕拉炮(武)】


持有者  
名稱   【驚愕拉炮】
種類   極強的火炮
外觀   看似是個普通的派對拉炮,但其實蘊藏極大的威力!
特性   【種族針對】對一般概念的純人類(亞人種不算,例如精靈矮人等等。)
或者是有混入人類之血的混血種(例如半人半魔)
可造成極大的傷害。
滅屬性   搗蛋的同夥】
滅屬性能力 該裝備的任何能力與造成傷害與否都可以分辨敵我。
能力1   能力1:【戰略用手炮】
拉開產生的爆炸,前方10公尺,寬4公尺,高2.5公尺的地方為有效爆炸範圍
存粹的爆炸產生的傷害極大。
每場劇本只能用一次
(備註:並非火藥爆炸,而是魔力爆發)
能力2  
能力2:【彩帶驚喜】
再使用能力一的爆炸後,範圍內會灑滿彩帶
被彩帶灑到的敵人,裝備(防具與武具)會自動卸下直到下個敵方回合結束。結束的時候裝備會自動穿回去。

如果是非生命體的敵人則將效果改為"無法攻擊"。

我方:彩帶喔

敵方:啊被噴ㄌ啊我的裝備沒ㄌ!

我方:兄弟們趁他裸裝快打!

敵方:呃呃呃呃裸裝被打好痛
(敵方回合結束時)好又自動穿回來了!

每場劇本也只能用一次,並且發動能力1才會發動,且能力1發動必然會噴出彩帶。

價格   6搗蛋幣


【南瓜面具(防)】

持有者  
名稱   【南瓜面具】
種類   配件:面具
外觀   半邊的傑克南瓜頭面具橘色
特性   【能量加強】使用者對"聖屬性"魔法傷害具有高抗性
能力1  
能力1:【詐死的惡作劇】(被動能力)
必須要親自接下一招敵人的任意攻擊才會發動。

發動能力時,將具有絕對防禦該傷勢的能力,但會造成一個「敵人必定會被誤導」的"致死傷"假象,並且進入一回合能成功蒙騙對手的假死狀態。

(一回合過後,致死傷假象會被識破。)
(且如果裝死時對方還在注意你,演技太差勁(例如直接站起來)也會被識破)

假死期間這時可以進行偷襲,或真的裝死。

我方回合:發動【詐死的惡作劇】,接下敵人A的斬擊!
↓↓↓↓
敵方回合:A攻擊成功!能力發動成功!A認為你死了於是轉移目標
↓↓↓↓
我方回合:(繼續裝死)(或偷襲)
↓↓↓
敵方回合:A沒有發現你是裝死的/A直接被偷襲!呃呃呃
(當這個敵方回合結束時,詐死就會失效)

每場劇本只能用一次。

能力2  
能力2:【幽冥的碎魄】
當肉體死亡時,可以用靈魂之身繼續戰鬥

靈魂角色的狀況:
1、等同(重傷),但不影響行動,物理攻擊無效,且可以穿過部分的物理攻擊(如刀砍會穿過身體)

2、無法進行任何的物理攻擊與一般官武防(但搗蛋官武防可以),只能使用魔法或異能,理所當然的,其他私人裝備也無法使用。

3、無法穿過任何龐大的物理設施(如牆壁),雖然是半漂浮狀態但無法飛行,行動速度一律化為普通人類的程度。

4、靈體的角色無法使用該能力。但非生命體可以,原理是將非生命體的能量與意志抽出,強制靈體化。

5、使用這能力時,即便能繼續戰鬥,劇本中的判定便算死亡而非存活
(換言之,如果全隊都用了這能力,劇本就算失敗收場結束)

價格   6搗蛋幣


【搗蛋之力】

可以運用搗蛋幣,將創作轉為劇本勝利場數
一創作可以轉為一勝場

匯率為10搗蛋幣換1創作為1勝場。(但是相對的,陣營總體的創作字數量會減少)
低於二千字以下的創作不能轉換。

且只能轉自己的文章(避免共同作業,一邊寫一千字一邊幫人轉)

一天"陣營"最多只能轉換兩場勝場。

(注意!只能轉換已經進行每日結算過的創作,還尚未結算的、或是被【吃我ㄉ糖啦!】
給刪除的創作無法轉換。)

【白方】


【現出原形吧!惡鬼!】

可以指定任意一個玩家無法使用任何萬聖節專用官武防(也就是上面那兩個)

匯率為2糖果幣指定1玩家。


【吃我ㄉ糖啦!】

可以指定減少一篇敵方創作,藉此減少對方的創作總字數。
(注意,只能刪除已經進行每日結算過的創作,還尚未結算的,或是已經被轉為勝場的(
【搗蛋之力】),則無法刪除)

※減少的意思不是把整篇文章砍掉,你所獲得的酬勞與經驗仍存在。
只是對方陣營的總字數量會消失(例如你砍掉1000字的創作,則對方就少了1000字)

匯率為6糖果幣砍1創作。
注意:該項目對值2幣以上的繪圖創作沒用
注意2:砍人者需要有一篇1000以上的萬聖創作OR打過劇本(無論勝敗),才可以砍

砍的創作會在當天12:00進行統一處理。






【陣營累計計算】


【請看這裡】


(備註:獲得錢幣是總勝場和局時的勝負條件之一)
(並不列入玩家購買的服務,而是單看玩家活動下來得到的金錢總數。)
(如果最終勝場仍是和局,算雙輸,也就是都拿不到活動最終獎勵




【事務連結】





活動組有對活動任何疑問的最終解釋權



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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