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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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13.【時空佯謬】

推上精選編輯

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(※注意:該活動之世界觀影響為非全體玩家與非全部公私人場域受影響)



(活動已截止)





───────────────故事背景───────────────

歐斯之眼,一種遠古並擁有控制時空力量的神造兵裝。

於五百年前,該強大的兵裝由某個遠古國家的女祭司所保管。但卻在之後幾年的國對國戰爭之中,所有紀載著有關該名祭司與歐斯之眼的詳細文獻全都在戰火之中燒成灰燼。而祭司與歐斯之眼,也因為當初國家為了保護而不被他人所利用,被封印而永久沉睡。

在這之後,只剩下少數的傳說流傳出去,但卻沒有人再記住那個古代國家的歷史。直到五百年之後,剛加入米德加爾特遺跡調查組織(MARD)的冒險者史丹利,收到了總部要他去調查一個未開發遺跡的任務,要去搜查傳說中的歐斯之眼是否存在時,卻因一個手殘誤觸了封印機關,進而喚醒了沉睡的女祭司──希祺亞。

被忽然喚醒的祭司以及其身上的歐斯之眼,因為產生奇怪的錯誤而使希祺亞失去了過去的記憶,歐斯之眼卻是意外的能力暴走,對於時間軸產生了超大規模的混亂,而影響到了世界的某些部分,有些過去發生過的歷史也將受到影響而改變。

然而────

對於時間軸的大規模混亂,也只是起始而已。






───────────────|活動主要NPC|───────────────


  • 希祺亞:
  • 遠古時代某國家的一名女祭司,也同時是歐斯之眼的掌管者。身世背景完全不明,十六歲,一頭銀白的長髮以及其七彩色澤的雙瞳是她最大的特色。被史丹利誤觸機關破壞封印而喚醒後失去了過去的記憶,被帶回米德加爾特遺跡調查組織休息一個禮拜後又跟隨史丹利以及其他調查員回到遺跡內去尋找歐斯之眼,自己卻沒想到身上的項鍊就是他們想找的東西。




  • 史丹利:
  • 阿斯嘉特的冒險者,從小身為孤兒並具有超人類的體能與能夠控制電流的異能。在剛離開阿斯嘉特旅行並加入MARD後不久便以特聘顧問身分收到總部的任務通知,並在調查未開發遺跡時一個手殘誤觸機關而喚醒了希祺亞。十六歲,留著一頭有些凌亂的黑髮以及一根明顯的呆毛,同時也是名好戰熱血而高具正義感的少年,作凡是總是先會想著別人。




  • 德菈希爾:
  • 米德加爾特遺跡調查組織的總長,受古代遺跡詛咒的不死之人,對於遺跡物有著無人能及的狂熱與知識,其魔法能力也是屬於頂尖,目前有著用炸裂魔法炸開家裡蹲嘉莉房門並把人拖出來的喜好。



  • 嘉莉:
  • 米德嘉爾特遺跡調查組織的情報官,名副其實的家裡蹲。各種報告總是最後一刻才交上,自稱走出房間十步就會殞命。這次被德菈希爾強制帶出,做好了再也看不到新遊戲的覺悟。





───────────────活動流程───────────────

本活動為創作型活動,自2/2開始至3/2結束,該活動無需特別報名,直接根據公布的創作主題來進行創作即可。而在這次的活動之中,將會分成日常階段創作調查階段創作兩種創作管道給玩家選擇。而整個活動中無論日常創作或是調查創作都會被分成三個階段,每個階段的創作主題都有所不同,將於每個禮拜下午兩點公布並更換新的階段創作主題。

日常創作中,活動期間內整個RPG公會世界視同是全部被歐斯之眼的時間軸混亂給影響,參加本活動的玩家則視同是操縱著『生活被時間軸影響的角色』,將自行以創作方式(圖文皆有各自的主題)來創作出生活忽然一百八十度的大轉折的角色反應與應對,有可能會是原本熟悉的家人變成了別人、有可能是自己忽然有個弟弟或妹妹、也有可能是原本應該在很久以前就死去的熟人忽然又回來了、更有可能是自己根本就沒有到過阿斯嘉特這個城市裡。

日常創作裡的角色必須有完整的角卡,且被影響之角色的『記憶』不會馬上受到影響,也就是說該被影響之角色的記憶會先暫時停留在原本時間軸上,而由每個階段開始連結上在這個新時間軸上的記憶。如果玩家選擇創作日常創作,則每個階段的創作都不會是限時,每個階段創作時間都會到活動結束才截止。

調查創作中,與日常創作同樣地,RPG公會世界觀也視同是被影響的狀態。只是玩家並不一定要操縱被時間軸影響的角色,而是視同接到了不同階段中遺跡物調查組織所發出的調查協助委託而來到遺跡或是指定地點進行調查,但當然也可以同時操縱被影響的角色來接受委託。於該種類創作中的角色必須有完整的角卡,且調查創作的每個階段將都會是限時且可能會有搶額制的限定創作,當每個禮拜新階段主題公布或名額額滿時,將無法創作舊階段的主題。




───────────────第一階段───────────────
Phase One





──────|日常創作|──────

時間2/2開始至活動結束。(已截止)

狀態|該階段的時間點設定為時間軸影響的初期,受到時間軸影響的角色在第一天醒來時會發現周遭事物產生了改變,而因異常改變而產生感想與初期應對方式。這時的角色不會有來自兩個不同時間軸上記憶的衝突,因此記憶仍然還會停留在時間軸被混亂之前的狀態。在這個階段角色將沒有資訊可以幫助他們了解事情的真面目,因此這個階段內角色無法得知時間軸被混亂的原因。

創作主題|該階段的文字主題為『改變的起始』,請直接以文字描寫出時間軸的混亂對角色所認知的歷史產生的影響,以及角色初期對於這個渾沌時間軸所產生改變的感想與對應方式。繪圖主題則是『過去』,請繪製出角色的過去(也可以直接畫出幼化角色立繪),時間點隨意設定,但必須是在現在時間軸『之前』。


──────|調查創作|──────

時間|2/2開始至2/9結束。(已截止)

狀態|回到遺跡重新進行調查的史丹利在發現遺跡內部結構於短時間內產生異常變化下,決定還是保持原本計畫繼續進行調查。但卻不料走入了遠古巨型蜘蛛的巢穴之中,雖然其餘米德加爾特遺跡調查組織的人員都趕到,但是戰鬥人員卻仍然不足,而因此眾人決定向冒險者公會發出委託來徵求其他冒險者們的支援。

創作主題|該階段的文字與繪圖主題為『遺跡驅逐計畫』,請直接以文字描寫出自家接受委託前來支援的冒險者幫忙清空遺跡內巨型蜘蛛巢穴的過程,遺跡內部的型態可以自訂,而繪圖則是畫出該創作的情境。該創作無人數限制。

名詞解釋|

『遠古巨蜘蛛』:遠古時期遺留下來並長期居住於遺跡內的巨大蜘蛛,平均體積大約等同於一台中型轎車,最大可長到一台卡車的大小。外部有一層稀薄卻異常堅硬的乳白色皮層保護,使一般金屬兵器攻擊難以穿透,其餘構造與一般大腹鬼蛛十分相近。其體液與毒牙上都具有劇毒與腐蝕性,光是觸碰到皮膚就會被腐蝕並從腐蝕的傷口中進入體內染毒。中毒者如果無法在五分鐘之內注射解毒劑,則會於五分鐘一到立刻死亡。

備註|

遺跡是由米德加爾特遺跡調查組織所新調查而來的未知遺跡,位置大概坐落於城外某荒野峽谷附近的一座森林內。目前僅有身為特聘顧問的史丹利一人進去過,內部大多結構是石灰岩,近地表的遺跡內部通道類似一般洞穴一樣的崎嶇結構,通道高度大約三米。越往深處可見度越低,而遺跡內極度潮濕且低溫,地面容易產生冰塊而導致溼滑。詳細的描述可由創作者自行描寫,沒有特別限制。


(示意圖來源|WallpaperSafari|CC創用)




───────────────第二階段───────────────
Phase Two





──────|日常創作|──────

時間2/9開始活動結束。(已截止)

狀態時間點為時間軸影響後一個禮拜,受到影響之角色在該時間點時,記憶將也會開始出現改變,角色的原本記憶將會開始被『新時間軸的記憶』給取代,會開始從忽然冒出的一些記憶片段被慢慢取代。而且,因為兩個時間軸互相平行存在的衝突,使的原本與全新時間軸上同一個人物的存在也發生衝突,被影響之角色將會『偶爾』分裂成兩個外貌一模一樣的角色,一個具有原本時間軸上的完整記憶、另一個則是具有全新時間軸上的完整記憶 (分裂問題設定為有時候會發生,但過一下子兩個人又會重新融合成一個)。

創作主題該階段的文字主題為『片段的警訊』,請以文字寫出角色在該時間點內的生活狀態,並需提及到記憶與存在的衝突。而繪圖主題則是『未來』,請繪製出角色的未來(也可以直接畫出長大的角色立繪),時間點隨意設定,但必須是在現在時間軸『之後』。


──────|調查創作|──────

時間|2/9開始至2/16結束。(名額已滿,已截止)

狀態|在對於遺跡的調查即將來到尾聲時,卻找不到一直想找到的歐斯之眼。最終由總長決定留下繼續調查。但於當晚,希祺亞身上的歐斯之眼卻再度暴走,使米德加爾特大陸各地出現分散且總計七個的『奇異點』。為了以防『奇異點』產生異常變化,而因此再度發出委託請求冒險者們前往各『奇異點』位置進行調查。

創作主題|該階段的文字與繪圖主題為『奇異點』,請直接以文字描寫出自家接受委託前來支援的冒險者幫忙消除『奇異點』的過程,每個創作玩家只能以『一名角色』創作一篇消除『一個奇異點』的創作,而繪圖則是畫出該創作的情境。該創作將會有七位玩家的人數限制。如果額滿人數的話,多出來的創作將會算成日常創作。(多餘最多只收四篇,再多下去的創作就只能當普通創作去發,故不會有活動額外獎勵)

名詞解釋|

『奇異點』:是特定時間軸被混亂所造成錯誤的結果,外表是一顆直徑十米的黑色能量球體,內部參雜著流體般的渾沌能量。經過MARD緊急的調查之下,已經發現到一旦有任何人觸碰到了一顆『奇異點』,該奇異點就會特化成該名觸碰者映照出來,相反陣營且會主動攻擊的二重身。簡單來說,如果一個屬於守序善良陣營的人觸碰到了該『奇異點』,『奇異點』就會產生出一個外表一模一樣,但卻是屬於混沌邪惡陣營的人。而當真正時間軸的該名觸碰者消滅了『奇異點』所產生的二重身時,就能成功將『奇異點』消滅。(簡單來說,就是跟除了陣營相反,其他無論能力裝備完全一模一樣自己決鬥的劇情)

舉例而言:

某正義騎士碰到了一個『奇異點』(該角色定位為秩序善良),碰到之後就會產生一個陣營完全相反的邪惡騎士(定位就會是混沌邪惡)跑出來。(中立會跑出中立,但是因為會主動攻擊特性所以還是必須對打,無法和平交涉)

正義騎士:「我要守護世界!」

邪惡騎士:「我要毀滅世界!」

打完之後,若本尊勝利,『奇異點』所產生的相反鏡像就會跟著『奇異點』一起消失。但若是本尊敗北,則相反鏡像也會消失,但是『奇異點』不會消失。


(示意圖來源|WallpaperSafari|CC創用)




───────────────第三階段───────────────
Phase Three





──────|日常創作|──────


時間|2/16開始至活動結束。(已截止)

狀態|該時間點為受到影響之角色在階段二後過了又一個禮拜的生活狀態,而在這個階段中,角色視同已經進入了記憶取代的最終階段。存在衝突所造成的分裂問題雖然沒有發生了,但『原本』時間軸上的記憶已經剩下零碎的片段,剩下佔絕大多部分的都會是『新』時間軸上的記憶。

創作主題|該階段的文字主題為『時空的扭轉』,請描寫角色在該時間點內的生活狀態,並需要提及出記憶幾乎完全被取代的內容、以及最終選擇該如何解決這個問題。而繪圖主題則是『時空佯謬』,玩家將有兩種選擇:可以選擇繪製出這次活動的概念圖,類似一種設計活動海報的概念,或是選擇繪製這次活動有出現的NPC。(詳情請見活動主要NPC)


──────|調查創作|──────

時間|2/16開始至2/23。(已截止)

狀態|

在『奇異點』事件結束時,史丹利與希祺亞一同從一隻逃竄而忽然暴斃的巨型蜘蛛身上發現了異常的現象。查覺到事情並不單純的史丹利,立刻果斷感覺又有新一波的危險來臨,想先回去警告身處遺世區域的所有調查組織人員。然而卻在剛遇到總長德菈希爾時,想阻止已經太遲;隨著一陣陣尖叫聲,已經有幾名調查人員不明地化為乾屍死亡。也於此時,一隻類似幽靈的存在從遺跡中浮現而出,由德菈希爾親自交戰並壓制後,幽魂也因不明原因而自行離開。經過調查,發現到這個類似幽魂一樣的存在其實是時空的抑制力本身。

在自然界,本來具有能夠竄改時間與空間權限的就只有神而已,低於神之下的凡間存在本來就沒有可以改變時空的權限,這些被稱作『時空幽魂』的存在就是為了防止有凡間存在私自更改時空而存在的抑制力。然而,因為歐斯之眼對於時間軸的大肆更改,使的時間本體認為是有凡間存在大肆更改了時空,進而才放出了這個『時空幽魂』打算抓到這個抓不到的凡間存在。

而眾人也發現,『時空幽魂』並沒有就這樣消失不見。除非時間軸回歸正常,否則這個被時間本身誤認為是錯誤的混亂時間軸如果持續存在,『時空幽魂』就會繼續在這個世界內徘徊,然後有可能會在搜查中途像方才一樣主動性的攻擊自身所發現的存在。唯一能阻止一切的只有歐斯之眼,但是在找到那個傳說中的神器之前,史丹利等人快速調查出『時空幽魂』接下來會出現位置,然而.....這將再度必須請求具有一定戰鬥能力的冒險者們去面對『時空幽魂』,以此保護有可能會意外被捲入事件而遭到幽魂攻擊的平民百姓,並且幫忙拖延時間。

創作主題|該階段的文字與繪圖主題為『時之抑制力』,該階段的創作沒有人數限制。請以文字描寫出與時空幽魂交戰並以此拖延時間直到時空幽魂離開的過程,創作中時空幽魂無法被殺死,只能靠著戰術或陷阱拖延時間直到幽魂離開來結束戰鬥。繪圖則是繪製出該創作的情境。(戰鬥時間可自訂,最大三十分鐘)

名詞解釋|

『時空幽魂』:時間本身的抑制力。因為時間只允許神或是更上階層者有權限更動,但是卻不允許凡人或是其他等階低於神的存在更動時間軸。然而因為歐斯之眼的混亂,讓時間本身誤認是有大規模凡人私自混亂了時間,進而放出了時空幽魂。時空幽魂全長185公分,本體呈枯葉般的褐色,身體結構如同骨瘦如柴的死人般,醜惡令人難以直視的臉部有著兩個如同虛無般空洞的眼窩,下半身則是呈現半氣態,會發出刺耳的鬼吼聲(意義不明)。時空幽魂會主動攻擊所發現的角色,這種會主動攻擊的特性原因仍不明。然而,也因為不明原因,時空幽魂一旦在一個定點區域徘徊一定時間後,就會立刻憑空消失並移動至下一個區域。

為幫助冒險者們對付時空幽魂,米德加爾特遺跡調查組織也迅速地在冒險者公會發布任務的同時,也公布了目前對於時空幽魂的了解的全部資料,給予冒險者們在執行任務並面對時空幽魂時有一定的警惕並從資料中有利於規劃戰術:


能力名稱

描述
不死之身
時空幽魂是不死之身,無論玩家角色使用怎樣的方式都無法殺死物理完全免
,而元素或魔法等非物理性質攻擊則是能夠隨攻擊或效果強度造成一定的阻
。(但是如果非物理性質攻擊的效果太弱,則一樣無效)

時之空殼
幽魂是時空的抑制力,因此完全不具靈魂、精神與人性,只是遵照指令去找尋
時空的錯誤源頭,故無法進行任何溝通對靈魂、精神類的攻擊或能力也對時
空幽魂毫無作用
。但是也因此,幽魂基本上除了追逐目標之外,無其他思考能
。因此可以利用這點將其引入設下的陷阱之中,雖然仍無法殺死,但如果陷
阱效果夠大,也能爭取不少時間。

虛空靈體
時空幽魂的狀態非常特殊,雖然被記載稱作是『幽魂』,然而實質上其存在除
了外表跟幽靈很像之外,根本就跟靈體類存在毫無關聯。時空幽魂可以自由將
自身存在控制於非實體與實體之間
,意旨它可以自由穿過任何的事物、也同時
可以變化成實體抓住事物。

時間盜取
時空幽魂的主要攻擊方式,只要被它的身體所觸碰到的存在,就會一點一點的
損失能存在於世界上的時間,簡單來說就是類似生命吸取的能力。一旦被時空
幽魂碰到,被觸碰者的壽命就會極速減少,而若是被持續抓住到時間歸零,則
會瞬間化為一具乾屍(或化為灰燼)死亡。這個能力對所有種族存在都有效,就
連不死族若是被觸碰到也會被該效果影響。另外,在被時空幽魂觸碰到的同時
,具生命的存在會瞬間感到無力。

超量存在
時空幽魂算是自然界的一份子,其力量遠遠超過凡間能夠想像的地步。時空幽
魂的筋力可以自由提升階級
,普通狀態下就有25噸的力量級數。而在速度上,
時空幽魂的速度也可以自由提升階級,普通狀態下衝刺時就有2馬赫的速度(接
近一台戰鬥機)。沒有體能上的限制,但是因不具思考能力,通常都是依照追
擊目標的體能素質去決定自身的力量與速度階級。
(意思就是若面對時空幽魂時
表現出完全走不動的樣子,時空幽魂就不會用2馬赫速度暴衝;但若是在幽魂
面前超快速移動下,則一定會被幽魂瞬間提升速度階級追上。遇強則強、遇弱
則弱
的概念)


(示意圖來源|WallpaperSafari|CC創用)




───────────────最終階段───────────────
Final Phase





──────|結局創作|──────

時間2/23開始活動結束。(已截止)

狀態

蜘蛛巢穴的淨空、讓古代遺跡順利的調查結束,分散於米德加爾特大陸各地的『奇異點』也英勇的冒險者們給被消滅。然而,最終還是沒有解決最初時間軸被混亂以及『時空幽魂』仍舊在外徘徊的問題,如果這個問題沒有解決,那恐怕被影響的人們將會永遠無法恢復正常,本身不是生物存在的『時空幽魂』也不會因此罷休。然而,正當MARD各人員重新在臨時營地討論新解決辦法時,史丹利卻驚覺到希祺亞不見了。

在眾人於四處的尋找之下,都無法找到希祺亞的蹤影。直到史丹利再度回到遺跡內,並又一個手殘加上路痴屬性的亂找下,重新啟動遺跡內隱藏門的開關,並再度的回到當時自己喚醒希祺亞的那個遺跡空間。然而,卻發現到希祺亞就站在她當時沉睡的一片荒蕪的遺跡之中。

希祺亞解釋自己其實在消滅奇異點之後就已經恢復了記憶,並告訴史丹利這一切的時空混亂事件發生其實並不是歐斯之眼的意外暴走,而是自己的願望。原來在希祺亞五百年前,在國家發生了戰爭,而她的國家為了保護歐斯之眼不被他人所利用因此將希祺亞封印沉睡時,她就因為見證了兩國的戰爭與衰敗,而因此對於人性好戰、貪婪的那種醜態感到絕望,在沉睡之前對歐斯之眼許下了願望,希望再度醒來之時,為了保護世界而必須將人類毀滅。

但卻因為史丹利使用不正確的喚醒方式破壞了封印,使她失去了記憶。但是仍然───歐斯之眼卻始終保有希祺亞五百年前沉睡之前的最終願望,所以才會兩度暴走並擾亂時間軸,就是打算以此毀滅人類。而希祺亞也告訴史丹利,歐斯之眼的攻擊會分成三波。前兩波,也就是造成時間軸混亂與製造出『奇異點』的兩次那種小型規模只不過是警告。最終───也就是下一波時間衝擊,將會是足以毀掉整個人類種族的時間影響。

史丹利希望希祺亞能住手,但是他卻完全不想動武,畢竟自己有『無論如何都會保護她』的誓約在先,就算在怎樣的狀態下都不可以破壞這個誓約。而因此,為了在不動武的狀態下阻止希祺亞利用歐斯之眼的最後一波時空衝擊來抹消人類這個種族,他決定要說服她放下毀滅的念頭。


創作主題該階段的文字與繪圖主題為『世界的本質』,該階段的創作沒有人數限制。請自選『世界是美好的』(正面)或是『世界是醜惡的』(反面)兩種副主題去進行創作,該創作中無須描述到特定的活動事件,只需符合題目即可。也可以用該題目去進行繪圖創作,另外所有創作回報時,玩家必須於主題後方標註為正面或反面,總計的兩陣營數目將影響最終結局

正面結局數 反面結局數
9 2


(示意圖來源|WallpaperSafari|CC創用)




───────────────活動規則與獎勵───────────────

  • 創作日常創作的玩家不一定要從第一階段開始創作才能繼續參加後續的階段創作,如果有玩家只想創作某一階段的創作,也沒有關係,可以直接創作隨意一個階段的主題,但是必須是在該主題已經正式公布後才可以創作。簡單來說,就是假如三個主題都已經公布,如果玩家A只想要創作第二階段主題,那就可以只創作第二階段主題,也同時,如果玩家B只想創作第一階段與第三階段主題,那也可以。

  • 參加本活動的玩家必須為RPG公會之成員,且創作時必須要以自身有角卡之角色,但創作中不限定第一人稱。

  • 除日常創作的第三階段繪圖創作以外,活動內的所有NPC不可以任何形式出現於無論文字或繪圖的創作之中,但在創作中可以提及名字,只是不能出現而已。

  • 玩家無創作次數上限,但文字創作長度必須至少大於1000字、繪圖創作至少也要有主觀判定同等級,所有創作內容不得太過草率、籠統,如有創作過於簡陋,則該創作將自動不會加成任何額外的活動獎勵。

  • 任何該活動的創作自行發佈於公會頁面後,仍必須於活動專用回報串回報,同時必須標註階段創作的主題來分類,經驗和寶石獎勵將在活動結束後由更新組統一發布。
          例如:【RPG公會】【時空佯謬─改變的起始】(創作名稱) (字數,繪圖不用) (網址)

  • 文字創作字數的獎勵為:
            1000字──加成1經3寶
            2000字──加成2經7寶
            
            繪圖創作完成度的獎勵為:
            彩色人物包含簡陋或單色背景──加成1經3寶
            彩色人物包含完整且精緻背景──加成2經7寶

  • 為保持活動對世界觀上的影響真實度,有創作日常創作的玩家之角色不只是在自己的創作內會有影響,於平時對串時也會保留活動所造成的影響,而日常對串時將由操縱者自己演示出角色的影響程度,當然在各位參加者打劇本時,則不要演示出有太大的影響,以免影響到劇本進行的順暢度。(可以提及影響,但是請不要打一打就在那邊操縱角色記憶衝突,然後倒在地上打滾,引導應該不會理你.....)

  • 此活動除了創作獎勵之外,若玩家在創作期間內完成全部三個階段主題創作(不一定要全部都是繪圖或是文字,可以亂混),則可以得到活動限定的紀念遺跡物

  • 秘密,活動結束時公開。




───────────────|活動關鍵事與物|───────────────


  • 歐斯之眼,實際上為一種遠古時期的神造兵裝。

    外表為一條圓球狀的綠寶石項鍊,但是做為飾品的綠寶石卻彷彿會散發著星空般的七彩光芒,於寶石前端鑲有一個青銅眼球雕像,瞳孔則又是另一顆散發詭異光芒與能量的寶石。該兵裝具有象徵『時』與『空』的概念,獲得它的人也將同時獲得能夠自由駕馭時間與空間的強大力量,但是不料這項神造兵裝卻在一場遠古的大戰之中與其持有者希祺亞一同被封印並在兩個國家一同滅亡後,被歷史所遺忘。

    在偶然的因緣之下因為史丹利誤觸機關而一同與其宿主希祺亞被喚醒。但卻不知道發生了什麼而導致該兵裝開始暴走,釋放了對時空會造成破壞的特異衝擊波竄改許多位於過去時間軸上的片段,開創了一條幾乎是新的分歧時間軸,也因此對於現在的世界狀況造成了偏差、製造了無比的混亂。

──────────────────────────────|───────────────

  • 空佯謬,影響時間軸的事件。

    該事件由遠古神造兵裝歐斯之眼所引起,在冒險者史丹利誤觸不明遺跡機關而喚醒沉睡祭司希祺亞的同時,也不知為何喚醒了該兵裝甚至使歐斯之眼暴走,這個暴走讓歐斯之眼放出了對時間的衝擊波,進而混亂了時間軸。

    就如同回到過去改變歷史的原理一樣,歐斯之眼的衝擊波擾亂了時間軸上部分時間點的一些事件,而因為有些過去的事件被改變,世界上其他原本不相關的事情也因連鎖的蝴蝶效應而開始有了微妙的差異,這會讓本來所知的世界產生天翻地覆的改變,進而對於現在的世界偏差,已經幾乎可以說是造成了一條分歧的新時間軸。然而,這個對於時間軸的大肆破壞,使的許多世界的歷史都會因此受到影響,有些影響可能只是小事情、但有些.....影響的幅度可能會大到造成整個世界的消失。而阿斯嘉特所位於的世界,也同樣遭受到了時間軸混亂的影響,幅度位於中等。有些人事物可能與原本時間軸內的狀態無差別,但有些.....影響將可能不小。

──────────────────────────────|───────────────


(示意圖(上)來源|FreeImages.com|CC創用)
(示意圖(下)來源|FreeImages.com|CC創用)




───────────────|活動劇情串|───────────────





───────────────活動限定遺跡物───────────────


名稱
時鑄碎片
種類
紀念遺跡物
外觀
???
能力1
【扭轉輪迴】:在劇本內,如果被判定死亡時,該遺跡物能力效果即
可發動,可讓玩家角色原地以【重傷】狀態復活並持續戰鬥兩回合,
一旦過了兩回合則角色自動死亡。一旦玩家使用該能力,則無法獲得
任何劇本獎勵。該能力於一場劇本內只能使用一次。

解鎖方式:三階段各有創作一個不分全部日常或調查主題。
 
能力2 【時空的物理擾動】:限定劇本「最後一場戰鬥」可發動,只能使用
一次。發動後自身
傷勢在中傷(含)以下,對針對自身的物理攻擊時
的閃避或迴避動作將大機率成功一次。

解鎖方式:支持結局方獲勝。



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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