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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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12. 【匯聚的終點】

推上精選編輯

近期編輯:everdream00peter1999 ...看更多






聽令於世界的匯聚者,魔神之創造主之命
魔神們降臨於阿斯嘉特鄰邦之三國

將世界樹的存亡,與世界的匯聚者的決戰,
魔神的最終對峙──
匯聚的終點──



前置串1

前置串2

登記串

總問題串
劇本協調+公告串(不在該串預告劇本視為無效)
回報串(引導不回報劇本獎勵與創作不再此回報(需附上字數),則無效)

兌換事宜公告

兌換串


參與名單

創作一覽


【時間】

01/29(五) 至02/07(日)


【活動簡介】

於阿斯嘉特邦交國三國之位──三位魔神降臨於此,運用神力使國家陷入混亂之中──
位於南方的吉埃伯──遭別離的魔神給吞噬,終日雨落,暴洪日來
位於北方的喀爾登──遭孤獨的魔神給吞噬,自豪的心靈感應慘遭封閉
位於東方的大丹國──遭動亂的魔神給吞噬,原本諸小國的對立激化成嚴重內亂!

而指揮著一切的存在──魔神的創造者,西方魔法大國艾德里斯克的最高領導者
──凱倫‧李菲德爾

運用著先前於【仇恨狂嵐】時期,在三國所設下的國土級法陣,對阿斯嘉特本土進行包圍

最終的目的是要靠著「世界的匯聚者」
運用世界樹的力量──將一切給「匯聚為一」,化為初始──

為了解決此事,一年前掀起『膠著之泥淖深淵』的魔神,但也在半年前幫助了阿斯嘉特的魔神──膠著的倪菲黛兒,叛變凱倫的他決定幫助阿斯嘉特解決事變!

為了世界的未來、守護世界樹──阿斯嘉特的自由羽翼,即將展開

【活動登錄陣營】

本次分三陣營(不是互相對抗賽)

動亂區
別離區
孤獨區

加入的區域不同,內容也不同,所獲得的東西也不同,務必注意

【活動分三大部分】

‧魔神主線劇本


自01/29(五) 至02/07(日)之間將會有劇本

01/29(五)動亂((晚間七點半)
01/30(六)孤獨(下午一點半) 拉雅克(晚間七點半)
01/31(日)別離(下午一點半)
02/01(一)動亂(晚間七點半)
02/02(二)孤獨(下午一點半) 拉雅克(晚間七點半)
02/03(三)別離(下午一點半)
02/04(四)動亂(晚間七點半)
02/05(五)孤獨(下午一點半)拉雅克(晚間七點半)
02/06(六)別離(下午一點半)
02/07(日)決戰(晚間七點半
02/06(六)決戰(晚間七點半)

02/07(02/06(六)戰鬥的EX劇本,有機會拿到此次的紀念官武。
EX難度非常的高,請特別注意
然而必須持有24個碎片才可入場(不限地區)

※注意
本次的紀念官武防有級
包含EX紀念官武防也有,詳情請見下方的碎片規則解釋

劇本固定徵收四人,搶額制,如超過八人報名則以抽籤且頭香保留來選參加者。
(報名時間只有五分鐘,五分後截止)
參加劇本者,存活者可以獲得3魔神碎片,死亡者僅能獲得1魔神碎片,玩家中離則不發放。
但EX劇本不會發送魔神碎片。

由於魔神碎片視為寶石,所以玩家也會獲得官方劇本同等處理的經驗值,但不會獲得寶石。

Q:然而陣營不同怎辦?
A:也可以參加,但你的順位會比陣營區的人低

舉例來說:你是動亂區的,跑去參加別離區的主線劇本
那麼就不具有搶頭香或順位的優勢(搶頭香也沒用)
且會優先去抽選別離區陣營的人

舉例來說:

(報名人數相同的時候)
今天別離區參加的人有8個,個別離區,個動亂區
那麼會優先給個別離區的人,即便那個動亂區的人搶的比前者快,但還是優先給他們

(該區域報名人數優勢的時候)
若今天別離區參加的人有10個,個別離區,個動亂區
那會優先去3(頭香會給別離區最先報名的),其他個動亂區的人也是無法參加

(該區域報名人數劣勢的時候)
若今天別離區參加的人有6個,個別離區,個動亂區
那麼該者會優先進場,其他個動亂區的人會抽選

故此,報名時須要報上自己的陣營。

此外,拉雅克主線並不侷限陣營,單純搶額制,8人以上抽籤頭香保證。

‧戰場劇本

劇本協調+公告串(不在該串預告劇本視為無效)

而可參閱玩家們製作的日程表來決定哪天開啟與遊玩
猫希喲:【RPG公會——《匯聚的終點》活動時間表(ノ゚▽゚)ノ♪】
感謝玩家製作者猫希喲(siuchung7720)的熱情提供


而若是不便閱讀表格也有沐沐(yuki870104)(←點了就看得到囉)的整理
感謝玩家製作者
沐沐(yuki870104)的熱情提供


以三大阿斯嘉特邦交國為背景,內部因魔神動盪產生的戰爭與痛苦──
而為了阻止魔神的入侵與守護阿斯嘉特的邦交國,冒險者們即將營救他們──

戰場劇本每天可開場,一個區域最多每天只能開一場,每個人一天只能開一場劇本,參加的玩家最多四人,最少三人。

引導部分:引導可以自由開設三國的劇本,不會因為本身的陣營限制
但每個引導仍然一天只能開一場。
而劇本需要送審,並且也需要預告。

每個引導在開劇本的時候皆禁止使用副引導
(他人操作NPC可,但沒獎勵(沒錯,沒碎片與經驗)

而每個引導在活動中,最多只能開三次劇本(不論方位)
而為了分配位置避免撞期,將會有「協調串」可供討論

此外,因為三方皆有特殊的「情緒」壟罩在國家,因此引導在演繹時可以加深這樣的印象,以凸顯劇情的張力

例如動亂(造反)的狂熱
孤獨(無法正常交談)的麻煩與焦躁
別離(不斷死亡)的恐懼與悲傷
(下方有更詳細解說)

如果引導劇情太過不契合主題,可能會酌扣引導碎片(扣一或扣二)


玩家部分:玩家不可以參加自己陣營以外的劇本
例如你是動亂方,那你只能參加動亂戰場劇本
你是別離方,那就只能參加別離戰場劇本
你是孤獨方,那就只能參加孤獨戰場劇本

Q:假設人不足呢?
A:就不能開,開設後十分鐘沒滿3人則必須強制關閉。

Q:劇本內的敵人設置?
A:會列出類型,可允許自創,但須契合列出的主題

【東方】:大丹國
大丹國為人口眾多、且諸小國組成的國家
──運用著族群眾多的特性,動亂之力遍布了整個國家,輕易的產生了嚴重的內亂。

在劇情串有提及到國家動亂
各個藩鎮起兵造反,而現在政權是左顏真(也就是與阿斯嘉特交好)
因此要阻止造反之人打進皇城(來自阿斯嘉特的援助)
並且阻止動亂魔神的軍隊──白獅騎士團的攻勢

支配魔神:動亂
天象:時有落雷
敵人群:
大丹武俠(來自因動亂魔力煽動而起的武俠們,擅長用氣與劍法的東方之人)
此外由於大丹是諸侯組成的國家,因此有部分是叛亂現任皇帝左顏真,擁兵自重的軍官

動亂之兵──白獅騎士團
(高階敵人(LV75以上),皆為重甲騎士,但行動異常敏捷,戰技高超,且皆為雷屬性,善使長槍與劍)

(白獅騎士團乃是動亂魔神曾經手下的兵,各個皆重視榮譽,驍勇善戰,並追隨著動亂魔神與凱倫的理念奮鬥著)

【北方】:喀爾登
喀爾登以精神連結為主的奇異種族,母系社會
──孤獨的魔神用著孤獨之力阻斷了他們的精神連結,無法互相正常溝通,國家頓時失陷

在喀爾登的部份,除了精神失連外還有因此猜忌
也有「無法聯絡」(不論言傳或訊息)
以及「無法感知」

無法感知是指無法見到彼此、甚至感覺到彼此的舉動;
例如A見不到B,而B碰他他只會有被碰的感覺
但不會知道那是B


建議引導最多使用到第二點,因為第三點的難度比較高

現在有諸多的龍趁著國境孤寂化的時候入侵,
這時該幫別人保家衛國,展現不輸給孤獨魔神鋼鐵之軀的防禦力,
還有試著幫居民傳話等等(居民連要跟人講話都很困難,只能借助外力(冒險者)
這時候,會有許多堅硬的孤獨兵士來阻撓

支配魔神:孤獨
天象:雪
敵人群:
龍(北方之境因喀爾登地區衰弱而入侵的龍˙族)
孤獨之兵(全身金屬的堅硬哥雷姆型敵人,非常堅硬,且部分巨大(三層樓高大小)

【南方】:吉埃伯
吉埃伯已高科技與天然資源著稱,極未來化的社會為著稱
然而缺乏永生信仰的他們無法得到永生,科技也無法達到永生的水準──
別離使這樣的恐懼攏絡了人心。

一直被水氣衰弱化到快死掉民眾急需救助,還有氾濫的水災等等
都是冒險們的任務,然而在路上將會遇到如同史萊姆般的人形敵人

支配魔神:別離
天象:豪雨
敵人群:
機械機兵(別離特意操作吉埃伯內部高科技的機兵阻擋冒險者們)

別離之兵:類似史萊姆類型的半液體狀敵人,平常是人型,但可自由塑型
弱點是內部的魔核(網球大小)
擁有水屬性的能力,若被水潑中具有讓敵人無力化的能力



報酬:
引導:4魔神(共通)碎片
玩家:3魔神(地區)碎片
玩家死亡1(地區)碎片
玩家中離則不發放。

‧創作


回報串(引導不回報劇本獎勵與創作不再此回報(需附上字數),則無效)

以別離、動亂、孤獨主題三選一

別離:生離死別、乃是人生必然的痛苦,無法挽回卻又無可奈何的辛酸回憶,除了「別離的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角。
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)

想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片

動亂:小可至家庭的戰爭,大可至世界的動盪,紛擾的人心、混迷的環境,不安的情緒所得來的痛苦。除了「動亂的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)

想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片


孤獨:不被人理解、被人排擠、入獄、孤身一人的奮鬥、卻沒有任何肩膀依靠……除了「孤獨的痛苦」這主題以外,題材不限,但要以自身公會角色或他人的角色(需徵求角色主同意)為創作主角。
(且一定要有自己登記的角色,不可沒有自己的角色)

想當然借用創作的角色也必須是報名參與活動的,而寫哪一陣營的角則得那一陣營的碎片


每篇創作依更新組與活動組共同判定,經驗值與公會圖文頒發獎勵辦法相同。同樣的寶石獎勵會更換為魔神碎片獎勵(3片~1片,依公會創作表現判定而定)
若是主題不合(主辦方主觀判定),則不予獎勵,不論圖文


(文章標準基本門檻:2000字以上2碎,3000字以上3碎,500字以下必定沒碎片

2000字 3000字
碎片數量 2 3

額外創作獎勵

額外獎勵同區碎片數量
同區個人累積滿  3000字 1
同區個人累積滿  6000字 2
同區個人累積滿  9000字 3
同區全體累積滿 25000字 1
同區全體累積滿 35000字 2
同區全體累積滿 45000字 3

(獎勵是一次性的,不會因為你再寫6000字就多得3碎)
(需要參與創作(至少2000字文章一篇)才可得同區全體的碎片,畢竟這是創作額外獎勵)

(每篇創作依更新組與活動組共同判定,經驗值與公會圖文頒發獎勵辦法相同。同樣的寶石獎勵會更換為魔神碎片獎勵(3片~1片,依公會創作表現判定而定)

(如果文章寫得過於流水帳或有濫竽充數,即便5000字都有可能1碎,甚至0)

選擇的文章不同,獲得的碎片(地區)也會不同

一個人陣營文章投稿不限
但別陣營的限定投稿2篇

舉例來說:你是動亂陣營的
動亂陣營的文章愛寫幾篇都可以
但其他兩個陣營(),只能個別寫2篇
且獲得的碎片還會是那方位的碎片(你寫就會獲得碎片,寫就會獲得碎片)

選擇的文章不同,獲得的碎片(地區)也會不同

角色所屬陣營文章投稿不限
其他陣營限定投稿2篇

舉例來說:你角色是動亂陣營的
動亂陣營的文章愛寫幾篇都可以
但其他兩個陣營(),只能個別寫2篇
且獲得的碎片還會是那方位的碎片(你寫就會獲得碎片,寫就會獲得碎片)

文章投稿記得要到回報+詢問串回報

【魔神碎片規則(重要)】

1碎片=3寶石,統一在活動結束後統計並頒發。
蒐集碎片者到一定數量可換限定官武防,或是換成寶石。

注意:任何玩家獲得的魔神碎片,皆禁止玩家與玩家之間的任何方式之贈與、給予、轉讓與交換。違者視為違反公會規定記警告,是否違規由城務與活動組定奪,並禁止該玩家參加魔神戰之活動。

碎片採角色登記制(因為都分陣營了,即便是旗下角色也不准許互相交換陣營碎片)
每位玩家每一個陣營只能登記一個角色,
若玩家想加入三個陣營,就必須登記三隻不同的角色在不同的陣營,不可超出登記量。

比較特殊的是,共通碎片計算在玩家帳號中,
也就是玩家自己旗下不同陣營的角色共同擁有,但也共同消耗

舉例來說,你消耗3個共通碎片給A,那B或C也同樣會減少3個共通碎片

※魔神活動結束後的三日,所有玩家的魔神碎片會自動歸零。

碎片世界觀:乃是由魔神在人內心所留下的「心靈碎片」,並非實體存在,需要靠特殊的儀式(魔神)才能取出,而這些碎片會提供給友方NPC調查線索,故可以當作代幣兌換物品。

重要規則‧碎片地區

由於今次分三區域,所以獲得的碎片會有差別,能換取的物品也會有差異。

碎片有四種──
【東方】動亂碎片:銀白色、參加動亂(東)方劇本、或是編寫動亂創作取得
【北方】孤獨碎片:鐵黑色、參加孤獨(北)方劇本、或是編寫孤獨創作取得
【南方】別離碎片:水藍色、參加別離(南)方劇本、或是編寫別離創作取得

【共通碎片】:參加拉雅克劇本獲得,引導開戰場劇本自己獲得的也是共通碎片




【活動NPC與劇情一覽】

【劇情解說與紀錄連結】



【凱倫(魔神創造者)歿
【加魯西亞(動亂魔神)歿 【奧利弗(別離魔神)歿
【菲娜(孤獨魔神)歿 【倪菲黛兒(膠著魔神)歿 【拉雅克(銀星政務官)】






【活動限定官武防】


‧注意事項

此次活動之限定官武防分成三階段

12碎片:普通魔神武
徒有魔神碎片的材質的武裝,但不足擁有完整的魔神之力
(只有特性,沒有任何的能力,無法回廠鍛造)

18碎片:精良魔神武
雖擁有一定的魔神碎片量製作的武裝,但最多只能將其形體打造出來)
(只有特性和能力一,無法回廠鍛造)

24碎片:史詩魔神武
擁有足夠的魔神碎片量製作的武裝,終於可以賦予其他的能力於上
(只有特性和能力一,但能力二可回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過80石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過80寶石將會限制)

史詩魔神武防的單格定價會是原價格+原價格50%
例如你設定了一個80寶的能力,而收費會變成+50%,變成120寶

(因為玩家基礎的「武防持有數」為2武/防 而其他都是紀念(但紀念諸多無法回廠)可客製化的限制就是如上面所言的數量。)

(然而要突破基礎限制就是要拿到寶具或是徽章,但大家也知道徽章和寶具的取得難度不低,且更有稀有性)

(因此,雖然僅有一格可回廠的能力,但即便是一格,就算是牽涉了寶具那邊的領域(增加可客製官武防欄數),故此加價)


24碎片+以下條件:覺醒魔神武
擁有足夠碎片量製作的武裝,與和魔神戰鬥後於心中喚醒的力量,可以引發魔神武裝的共鳴
(擁有魔神武完整的性能,但不能回廠鍛造)


如果沒有參加特定區域的魔神主線劇本2場,且未參加3場以上的魔神主線
就無法獲得覺醒魔神武

舉例來說:
我想要動亂魔神武完整的能力,那我就得參加動亂的主線劇本2場,與任一其他的魔神主線一場,(參加三場動亂主線劇本亦可)否則就只能拿到只有能力一的動亂魔神武

Q:啊我就是很衰時間卡到無法參加怎麼辦呢?
A:不足的部分就用文章或劇本補足,
3篇2000字該區位的文章可以抵1場,3次該區位的劇本可以抵1場
但每個玩家只能抵一場該「區位」的場次,不可多抵
(因此看你選擇要用文章還是劇本擇一抵。)

舉例來說,如果我只能參加動亂的主線劇本1場,但是要2場動亂主線才能達標準
那我就得寫動亂方文章,或是參加動亂方戰場劇本
兩者擇一,去補足沒參加的1場。

引導無法抵場數(因為引導拿到的是共通碎片外加是4碎片)

然而只要選擇抵了動亂方的場數,則不可再去抵其他區位的場數(如別離或是孤獨)


每位玩家只能換取一件魔神武or防(不論階等與否,而EX武也包含在內,換了EX武就必須放棄其他武防。)

【動亂魔神武】

持有者  
名稱   動亂之O
種類   玩家自訂(必須要是"武器",)
外觀   (尺寸小於成年175cm的男子 重量不可超過5kg, 必須要是"武器",不可變型,顏色固定為銀白色)
特性   【針對種族】魔神的壓制力
面對具有神格(非神族)的敵人,雷屬性能力加強,武器攻擊造成加成性傷害
屬性   雷屬性】
雷屬性能力
攻擊目標對象本身軀體,高機率造成雷元素屬性滲入,造成個體行動上輕微錯亂或偏差的效果。
能力1   能力1:【銀獅雷吼】
釋放四道從上而降的強力雷柱(不受地形影響),該雷電具備超高追尾的性質而達到無法迴避(必中)

每300#可使用一次,次數不可累計,一次釋放必然是4發,雷電無法分別放出,但一次4發可分別選擇對象。(例如四發打在不同人,或是四發打在同個人)
能力2  
能力2【動亂之吼】
能指定最多四人、最少二人,等級比自己低的敵人目標,在一回合中產生互相鬥毆的內亂效果(BOSS級無效)

如果是有BOSS的場合,則效果改為讓非BOSS級的敵人目標(最多四人)優先集火BOSS。

每三百串可使用一次,次數不可累計

※可被強力無實體能量防禦或互擊抵銷(由引導判定)
價格   普通魔神武:需要12動亂碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)

精良魔神武:需要18動亂碎片,只有特性與能力一(無法回廠)

史詩魔神武:需要24動亂碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石不會通過

覺醒魔神武:需要
24動亂碎片
3場動亂劇本
or2場動亂劇本+1場其他的魔神主線劇本
or1場動亂劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件
(不可回廠鍛造)

【別離魔神武】

持有者  
名稱   別離之O
種類   玩家自訂(必須要是"武器")
外觀   (尺寸小於成年175cm的男子 重量不可超過5kg, 必須要是"武器",不可變型,顏色固定為銀白色)
特性   【針對種族】魔神的壓制力
面對具有神格(非神族)的敵人,水屬性能力加強,武器攻擊造成加成性傷害
屬性   水屬性】
水屬性能力
攻擊目標對象本身軀體,高機率水元素屬性滲入造成逐漸能量(或力量), 持續流失的衰弱效果。
能力1   能力1:【水色擁抱】
釋放兩道高180CM、寬60CM的高壓水柱從地面竄起
(不受地形影響,可是範圍內皆可出現,總之從腳下出現,方向無法變動必是垂直型)

每兩百串可使用一次,次數不可累計,一次釋放必然是2發,無法分段
可以決定出現的位置(也可同樣的定點,但不會有加成效果)

水柱會存在一回合,具有滲透能力的效果
能力2  
能力2【別離之悲】
能指定最多四人,等級比自己低的敵方,其身上的『裝備』每人最多兩樣在一回合裡暫時『液態化』(BOSS級無效)、(對象裝備外表不變,只是變成液體的樣子且不具質量)

液態化的裝備『無法使用』(包括效果或特殊能力),而使用者可自由指定液態化的裝備,一回合後自動復原

EX:對敵人A的裝備使用,敵人A的裝備倏然變成液體似化作像藍色水流
因為液態化了而離開自身(落地後仍保有裝備形)

#300才可使用,一場劇本該效果只能發動一次

備註:如果敵人持有的是官武防則發動不能

價格  
普通魔神武:需要12別離碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)

精良魔神武:需要18別離碎片,只有特性與能力一(無法回廠)

史詩魔神武:需要24別離碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石不會通過)

覺醒魔神武:需要
24別離碎片
3場別離劇本
or2場別離劇本+1場其他的魔神主線劇本
or1場別離劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件
(不可回廠鍛造)


孤獨之衣(防)】

持有者  
名稱   孤獨之衣】
種類   全身緊身衣
外觀   黑色的緊身衣,包到只剩眼睛露出來
特性   【物理加強】對金屬物理攻擊具有高抗性,但身高超過200CM或橫向尺寸超過正常人類尺寸性能會遞減(幅度由引導判定)
能力1   能力1:【鋼化之力】(常駐被動)
能夠賦予手中的武器官武防硬度
其限度為:
1、武器本身需要能單/雙手握持,脫手後該武器硬度會復原
2、引導認為可以做為「武器」的東西才能發動
3、本身就是官武防硬度的東西不會變的更硬
4、需等劇本開始後200#才可發動啟動該能力


能力2   【孤獨之城】:一回合內,持有者可以化身為一面盾,結束時變原形
該盾牌遭受的所有攻擊都無法對自己造成傷害
但在變形成盾的時候,操作者無法操作角色(就是成為一面盾)
變形時其他的官方裝備不會跟著變形,會掉落在原地
尺寸為與角色同高,寬與肩齊的長方形塔盾。

我方回合:變型!

敵方回合:你變形了也擋住所有朝你來的攻擊!

我方回合:變回來了

每300#可使用一次,次數不可累計

價格   普通魔神防:需要12孤獨碎片,只有特性和自訂外型(無法回廠)

精良魔神防:需要18孤獨碎片,只有特性與能力一(無法回廠)

史詩魔神防:需要24孤獨碎片,只有特性與能力一,但能力二可以回廠鍛造(然而回廠鍛造的能力不得超過100寶石(武防組將會判定價錢,若該單項能力價格超過100寶石將不會通過

覺醒魔神防:需要
24孤獨碎片
3場孤獨劇本
or2場孤獨劇本+1場其他的魔神主線劇本
or1場孤獨劇本+1場其他的魔神主線劇本+上述的補足場術條件
(不可回廠鍛造)


魔冕之光(武)】

持有者  
名稱   魔冕之光】
種類   符文劍
外觀   鮮紅色的闊刃劍,長100公分,上頭有非常多的符文
特性   【針對種族】越神的睿智
面對【神性】越高的目標,普通攻擊的威力能有對方不可忽視的強大力量。
反之越低加成就越少。
(如果是完整版,則會變成全能力賦予)

【伸長攻擊距離】延伸出三公尺的能量之劍

【變形】變形成一本書(尺寸如字典)
※變形時無法使用
【伸長攻擊距離】

【操作者輔助】
離開時可以靠自我意志回歸

【其他雜項】魔法師會讚嘆不已的工藝
屬性   滅屬性】
滅屬性能力
魔冕之光】※書狀態時才可以使用該能力
使用者可以提升至一般法師水準的魔力量與魔力控制技術。
並可閱讀書中基本至中階法術並使用。
(法術可自定(限無屬性,且不包含回復系),但不屬於官裝的一環。並如果種類太雜或太強,則可能效果低下或施放失敗。由引導判定。)

無屬性,艾德里斯克所追求的最高境界
沒有能克制己身的敵人,亦不會對人產生克制的平等
無所帶來的可能性,亦是無可限量


能力1  
能力1:
【魔力反制】
施法高機率破除一個鎖定的法術,但對象過強無效。(由引導判定)

(例如詛咒,或是敵人在詠唱使其強制中斷,或是敵人直接破壞敵人製作的法陣(大型的法陣則無效,依引導判定))

每100#可使用一次
次數累計無上限,每回合只能用一次(亦即一回合只能破除一種魔法)

能力2  

能力2
【極大魔法‧天臨的魔冕】※劍狀態時才可以使用該能力
在一回合內只能做出該技能的攻擊,而無法做出其他的行為(即便是有不佔行動回數的能力
也無法使用

而使出該技能必須在一回合內完成做固定動作描述才會施放成功(被打斷則發動失敗)

劍尖指著某方(欲攻擊的地方)與目視著劍尖所指的方向→握劍之手往後縮→突刺(突刺之時才會出現技能的攻擊)

往持有者【前方目視範圍】放射巨大之魔力波動,帶給範圍中所有目標極大的傷害,該波動高機率破防(非實體物理)

將所見之物都將夷為平地的被極大魔法
大魔法師與艾德里斯克神學士之巔──凱倫‧李菲德爾的對軍攻擊
然而因為並非本人使用,而成了弱化版。


300#後才能使用,且每場劇本只能使用一次。



價格   必須條件:參加EX劇本,並存活
但只能拿到初階(只有特性的版本),且仍需花18碎片
取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿
(不可回廠鍛造)

只有特性、滅屬性和能力一的版本:
需要另花費24碎片(不限種類)才可獲得
取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿
(不可回廠鍛造)

覺醒版:
只有全公會玩家碎片數量最高的人有機會,
且參加EX劇本存活才有辦法獲得
且想獲得完整版仍要消費24個碎片(不限種類),沒有則也不能換取
(並非相對多數,而是絕對多數)
(也就是說,最高碎片者如果不幸仍在EX劇本中喪生,那還是拿不到)
取得的角色會是參加EX劇本的角色,沒參加的角色不可拿
(同樣不可回廠鍛造)






活動主辦方皆有最終解釋權



公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
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  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
關聯資料

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