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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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04.【魔法篇4】(參考用)

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本文是每日無聊文系列關於【元素魔法系列】:風系、火系、土系、雷系魔法以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝巴友風舞空(xyzabc)創作並同意RPG公會使用,本文經Wiki編輯組將多篇系列文章綜合並修改部分內容達到通順語氣目的,原文則已跟輕鬆的方式闡述觀點;若查詢者有興趣,麻煩至下方資料來源處點擊觀看。當前頁面縮址: http://goo.gl/AlW4F )




  元素魔法:風系魔法一般概念


  風在科學的理解上,是泛指大氣流動而產生的氣流,並關係到大氣問題等等......在魔法的世界中,風變成風元素活動時而引起的,由此可知,風元素是所有元素之中最活潑、輕巧的元素,而過度的活潑到最後就是談掌控,所以風系魔法原則上離不開空氣,沒有空氣作為媒介,魔法威力跟其他元素差別會很大。

  風系魔法在法陣構成上的顏色,喘統概念中為青色;對週遭環境的影響則是氣流的突然流動,講的白話一點,就是突然起風,而且隨著魔法等級越高,刮的風就越大,同時肆虐週遭的情況就越強,所以在描寫上面可以考慮多加一點『風吹草低見牛羊』的畫面喔。

  在魔法呈現的情況上,大家最熟知的就是氣流活動,當風強勁到一定程度時,颳起的氣流是可以把東西輕易的砍斷、吹飛,基本上風魔法就是以這樣的想法起家的。所以,跟其他屬性將元素聚集起來後,再向外放的情況不太相同;風元素是聚集後,以高速的流動氣流來傷人的。一般最低等的風系魔法,傳統來說就是【風刃】,凝聚一個面的風元素,來構成刃狀氣流進行攻擊;另一種情況就是單純的空氣彈,以空氣壓縮後形成的實體物理攻擊,【風彈】就是這麼一種魔法。

  總的來說,風系魔法是少數有能量性質,但卻是物理攻擊的魔法喔~

  風系進入中級之後,還是從氣流的激烈流動和空氣壓縮攻擊,這兩種為主要攻擊方式;不過,由於風魔法並沒有所謂的型變,再加上風元素在一般概念中是一種非常活潑的元素體,如何把元素的行徑路線限制起來,以及在一定的範圍之內把風元素束縛,並發揮出傷害作用,這就是魔法師的水準問題了。高級也是一樣的方向,不過威力和範圍更大罷了。

  風系魔法的終極型態,除了一定有的召喚元素大精靈(一般概念中,西方的風系代表是希爾芙,東方代表為飛廉,亦稱蜚廉,還有就是操縱一整個區域的大氣,包含流動、聚合、凝形,甚至是最可怕的把空氣都抽離都是屬於這種,對大氣的絕對控制是終極風系魔法最可怕的地方。因為大氣無形無盡,打不完也弄不掉,最多只能用能量型態的魔法硬破,或是物理型態的魔法硬擋;更何況,如果是週遭為無氧氣的狀態下,還又多了生命倒數的限制,不過基本上,你氣中也很難唸出咒語出來吧.......當然,是以一般來說。

  最後多提一點,風系魔法的輔助性質也是常用到的,基本上就是飛翔、加速兩大類,不過飛翔類要加持到別人身上難度偏向頗高;一般風系魔法師會【飛翔術】的,會利用空戰致高點來佔據優勢,這點很重要,不過如果對方有飛行魔獸的話,筆者認為法師還是乖乖在地面上活動,應該會活比較久喔......

  最後的最後,來寫一下空氣抽離的感覺吧:

  法師手中發出青色光芒瞬間,所有士兵的盾牌都舉了起來,他們很清楚風系魔法的可怕,沒有人膽敢輕忽風捲之力;何況在此之前,已經有太多人在狂放的風中被撕裂成碎片了。迅速的插盾入地、雙腳深踏,士兵們嚴肅靜待著狂風的席捲。

  過了許久,狂風並沒有以他們預想的趨勢襲來,反而週遭變的異常寂靜,連空氣的存在都被剝奪一樣的無聲......不對!氣息越來越急促的士兵們察覺到,空氣是真的如同被人剝奪一般,越來越稀薄了

  與此同時,士兵統領心中閃過一個可怕的想法:『難道對方已經達到了風系魔法的最高境界嗎?』只可惜他發覺的太晚了......在那名法師的微笑之中,所有士兵緊緊抓著喉嚨,一個個無力的倒下,如同離水之魚般拚命的張著嘴,卻怎樣都無法得到氧氣......




  元素魔法:火系魔法一般概念


  談火系魔法的型態之前,筆者想先來說一下火系魔法形成時的重點描寫有哪些~ 一般情況下,涉及需要描寫的地方大概有:聚集的元素、法陣或施法處散發的紅光、逐漸上升的溫度、略為扭曲的空氣狀態、焦黃的樹葉雜草等等,最後是魔法的形成與發出。

  基本上,火焰的特點要表現出來,等級越高的火系魔法,對周圍燃燒的作用就越強,遍及的範圍就越大,所以寫火系魔法要先表現這些為主。描述火系魔法構成、發出會對週遭的影響後,別忘了還有一個要注意的重點,就是魔法施放的情況;等級越高的魔法,咒語越長,魔法陣越複雜,所需要消耗的時間就越多,想讓魔法施展更生動的話,這部分也是必須留心的地方。

  基本上,火系魔法是元素魔法中攻擊性數一數二強的法術 (但可能會弱於雷系,下面會提到為什麼),生物天生對火焰的懼怕、火焰對物體的燃燒作用,再加上火焰的光熱情況,使得火系魔法成為小說、神話、遊戲中,都可以說是最常看到的魔法,但等級上又應該怎麼去做描寫的區分呢?

  簡單來說,最低等的火系魔法就是將火元素聚集起來,然後直接丟出去的做法,也就是所謂的【火焰球】,在往上一點的箭矢、標槍等型態,其實就是相對高一點層次的魔法了。中級的火系魔法,一部分一樣是對單體發射的魔法,只是將型態進行改變成更具有單體突破的型態,這比只是單純把魔法元素聚集起來,就發射出去的程度也只高級一點。

  另一部分除了形變上外,魔力的增強也使得影響範圍的擴大,造成魔法攻擊範圍的增大,也就是火牆或者火海一類的魔法。這種類型脫離了單體攻擊,往大範圍、高持續時間作為主要取向,而以上這些也大概就是中級魔法的描寫極限了。

  如果在擬形之外還加入了自我操控,那就踏入了高級火系魔法的範圍。高級的層次,其實也不過就是在中級魔法的層次上再度強化而已,重點要放在兩個部分:自我操控與影響範圍,只要注意這兩個部分,其實高級魔法的描寫真的沒有很困難......重點就在於,火焰魔法的型態描寫上面,要讓人覺得高等級魔法不只是單純的強化版。

  火系魔法在較深層的描寫上,可以分成兩種:第一種是火焰溫度的描寫,一般可以從火焰的溫度來著手:依次為暗紅→深紅→橘紅→橘→淺黃→金黃→金白→白→白藍→天藍(這是從冶鍊火焰的溫度顏色來看),同樣一個火焰球,白色跟暗紅色比起來可以看出使用者對火焰的造詣情況,這是火系魔法要注意的第一個點。

  第二種是混合魔法性質的魔法,怎麼突然說到這種呢? 一般的火系魔法是純能量型態,主要在於燃燒傷害,而不是在物理攻擊上面,但是高等的火系魔法,通常都混合有其他屬性存在,例如:流星火雨跟熔岩巨石,具備高溫、高熱的燃燒性質,但是岩石本身的物理攻擊性也無法被取消掉,所以這種型態也可以算的上是高等的一種描寫手法。不過這可能就涉及混合魔法的範圍了。

  最後,火系魔法的最終型態描寫,一樣是傳統中常見的召喚,火系大精靈(傳統概念中,西方代表是例伊佛利特這種火焰元素體或不死鳥,東方是朱雀、鳳凰)元素本身有個性但是沒有意識,不過元素中總會有那種有自身意識並且統領一切自屬性元素的所謂元素大精靈,這種就是元素中最高級的存在了。由於是大自然自然孕育而生,所以沒有神格卻擁有神能是他們的特點。

  再來就是燃燒的極致,把火焰本身的作用發揮到極限,連水都會被蒸發、空間結構都會被影響,燒盡一切,連同靈魂都能焚毀的火焰。筆者看過的小說中,最高等級的火焰是無色之火,為何無色? 因為就連光線都無法被反射,接近時甚至感覺不到溫度,但沾上的瞬間就會被燃燒殆盡,變成虛無;堪稱筆者所看的所有小說中,最可怕的火焰

  補充一下,筆者知道有些人會說火焰的顏色不只這些,不過那主要是附屬屬性的問題,而不是溫度的問題,這個就不在討論範圍之內了;特殊屬性的火焰是要跟著該屬性來談,至於個體發出的特殊火焰則是跟個人血緣有關係,也不在本篇討論範圍之中,所以就不要問筆者,八神庵的火焰到底是啥溫度這種問題了......

  最後,來試寫下火系魔法的感覺:

  空氣瞬間陷入灼熱,無數草葉呈現枯萎乾黃;隨著巨大紅色魔法陣的呼喚,應召而來的是灼熱的火之元素。只見法師手中的法杖筆直一指!法陣由暗淡轉為輝亮,躍動的火元素凝聚成紅蓮業火,直衝天際!將整片天空染成赤紅的火海!

  在這通天的火柱之中,那驕傲的存在撕裂了火柱,緩緩步出,漫天火焰在霎時盡歸其身,化為牠手心中那一小撮白色的火苗;火元素的無上至尊,大精靈伊佛利特在此降臨!




  元素魔法:土系魔法一般概念


  四大元素中的土系元素,是除了火系外,最受戰場喜愛的攻擊型魔法了,怎麼說呢? 不用著急,照往例慢慢往下看吧~

  傳統概念中,土系元素的特性就是穩重,代表它的元素活性低,雖然會使一般法師要召喚難度變高;但因為有地面的地方就一定有土元素,如果將驅動的範圍擴大,還是能聚集許多土元素,這就是土系魔法的特點。所以,如果是對城、對軍隊類型的多人聯合魔法陣的話,土系魔法大多是首選,在構成大型魔法的安定上,是其他元素魔法所比不上的。

  一般來說,土系魔法在施展的時候,所透出的元素光芒是黃色;所造成的直接影響就是地貌、地形的改變,這對於在地面上的物品有著很高的攻擊性。所以說,土系攻擊魔法,所需要描寫表現的,就是敵人所處的地面變化情況;實際上,土系魔法在一般概念中,不可能出現那種天上掉下一塊大石頭這樣的魔法,那已經是隕石術、或召喚魔法的範圍。

  低等級的土系魔法在攻擊上的作用並不明顯,多樣化的輔助反而才是特點,如同【地刺術】這種低等攻擊魔法,由於作用範圍小,即使物理性質上絕對不輸給冰屬性,但若沒有多人聯合施放的話,效果真的低的嚇人......相對起來,那些間接攻擊的魔法,如【泥沼術】這一類的,範圍大,作用時間長(因為是對地貌的直接改變),即使可能深度不到能使敵方沉溺,但也能明顯造成各種影響,這反而才是重點喔~

  中級程度開始,土系魔法的進展開始朝向兩個部分走:第一種就是硬度,土系能代表所有土壤中的礦物,也就是說法術的硬度算是一種區分等級的做法。第二種,就是很傳統的作用範圍了,中級土系魔法中最廣為人知的,大概就是【地震術】、【地裂術】這種,以影響一大片大地的元素使其震盪,這種能算是輔助,又能算是攻擊的魔法,大概就是中級的特點了。

  高級土系魔法,除了顧及前面中級的特性之外,形變以及可操縱很重要的一點。以土元素巨人為例,這種可以算是戰場上土系魔法的最高結晶之一,具有元素聚集、硬度、可操控性、簡單的自我意識、可重複使用性等等優點;同時,土元素巨人能召喚出哪種品質的,也能看出魔法師的強度。其他的就是可以在影響大範圍土元素活動的同時,加入一點地形的崩壞、突變情況,高級土系魔法的極限大概就是如此了。

  土系終極魔法型態,還是一樣有著元素大精靈召喚(傳統概念中,西方的土系代表是諾姆,東方是麒麟)外,重點基本上放在兩個部分:地形改變以及重力施加。筆者為什麼可以很明確的說地形改變可以算是終極魔法呢? 請仔細思考一下,如果可以在敵陣直接造山、裂地,還順便把開裂的隙縫給拼回去的話.......拜託,那根本就是地圖兵器吧!至強則簡,土系就是這麼一個有趣的魔法。

  至於重力施加,其實筆者一直在思考,這應該算是無屬性還是土系的發展類型? 但最後筆者還是把並到土系高等,甚至是終極上。注意!筆者不是說重力反轉這種,那種類性後面的重力魔法會提到;這裡是指單純的附加重力,將大地的重量直接施加在對方的身上,沒錯,就是這麼簡單的一件事情。敵人或許扛的起一顆石頭,沒關係,換成一座山,恩? 還可以? 那換成一塊大陸總不行了吧!將土的沉重直接賦予在敵人的身上,具體來說,也就是改變土的質量就是了,這種需要對土元素的控制到達一個情況,所以筆者才認為是土系終極魔法的範圍。

  最後,來嘗試寫一下土系魔法的感覺吧:

  獨身一人面對軍隊!這原本在將軍腦中是件相當愚蠢的事情,但是當他看到眼前的法師手中亮起的土黃光輝的時候,他不得不承認,眼前的這位的確有可以阻擋他的軍隊的可能!

  法師的法杖用力朝地一插!平坦的大地瞬間成為將軍可怕的噩夢,士兵們腳邊突出的地刺,瞬間將原本嚴密的陣型打個潰散!將軍看到自己的子弟兵肚破腸流的在石柱上面哀嚎著,他心中暗恨,手一揮發動全軍突襲!

  法師眉頭一皺!對方的執著讓他有點煩悶,但是這不足以構成能讓他們通過的理由!法杖高高舉起又再次插下!眼前的地面瞬間瘋狂顫動,宛如天地崩裂般的可怕震盪讓所有士兵倒地不起,騎兵們紛紛落馬;在眾人的目光之前,大地竟慢慢的裂了開來!半里長的地縫不僅深不見底,更讓將軍想要挽回戰局的想法徹底破滅,這就是號稱當代最強的土系法師擁有的能力




  元素魔法:雷系魔法一般概念


  說實在的,雷系魔法是種有點難以用魔法世界觀點解釋的魔法,原因是雷系魔法到底是什麼東西組成的,即使在傳統概念中都有很多種說法了,以下列舉幾種:

  1. 雷系魔法是自然的天威,是一種懲罰的法則像徵

  2. 雷系魔法雷神的力量,是借用雷神之力的引導

  3. 雷系魔法是雷元素組成,雷元素是一種只有在高空以及特殊地點才會存在的元素

  4. 雷系魔法是火系和風系魔法混合,而型成的混合魔法,所以威力上異常驚人

  這麼多種關於雷系魔法的描寫,到底哪個比較好? 坦白說,喜歡哪個用哪個吧~ 如果想了解用第四種,後面會談到混合魔法的概念~ 基本上,還是老話一句,只要不要忘了平衡概念,這種可以自行創作的題材,怎樣發揮都絕對是加分的啦~

  回到正題,雷系魔法在使用的時候,除了會發出雷電的光芒外(白、藍、紫、黑都是常用色彩,沒有限定,如果是複合類型的雷系更不用說,五花八門),重點就是,在使用時雷電會向周圍肆虐造成破壞的情況;一般來說,雷系會具有火系的燃燒但不持久,超過風系的速度但很快消失,所以,大多數採用的是向周圍肆虐的雷電絲,以更具體化的描寫,來表現雷系魔法的感覺。

  雷系魔法的表現除了剛才提到的火風綜合特性之外,更重要的一點還是在於帶有麻痺,越是低等級的雷系魔法,這個附帶效果就越重要(因為威力弱時,比不上麻痺敵人來的實用,隨著魔法等級變高,威力才會逐漸凌駕麻痺之上;當然,麻痺其實也是同時增長的)。低級的雷系魔法基本上不出球狀、箭狀、單一放射狀,或是那種威力低弱的降雷;只是因為雷系魔法本身的特性,在傳統概念中,比其他屬性的威力都高上一點,即便是火系魔法也都沒有它強。

  中級的雷系魔法,除了基本的威力增強跟作用範圍加大外,還會有麻痺能力的增強、形變、能精細控制等等,而且很重要的一點就是,持續時間能更長。與其他元素相比之下,雷系魔法其實很容易一閃而逝(釋放完就會消失,不太像其他元素魔法會殘留一些同系的具體現象),所以在攻擊時,能夠維持雷系魔法的效力是很重要的,所以中系的法術在這點上也會加強;至於能維持多久還是因人而異,這就看使用者魔力的深厚了。

  高級魔法情況與中級類似,只是威力加強板,筆者就不多說了.......

  雷系魔法的最終級型態,除了一定會有的元素召喚(如果設定上是經由雷元素的話,在傳統概念中,西方代表是雷系大精靈,諾姆;東方代表是雷公、國津神。是神力的話,就是以雷神幻化),最終級的型態就是 ─ 對雷電的完全掌握沒錯雷系魔法在傳統概念中,本身就是一種威力比其他屬性高上許多的魔法,光只要能夠掌握好本質,就是可怕到誇張的地步;再往上的精進就是創造雷之領域的程度了,已經超越了魔法的極限。所以,雷系魔法的最高點也就是完全掌握雷電,將雷電的本質運用自如,夠簡單了吧~




【魔法篇系列】將提到各種魔法相關的重點,想詳情了解請點取下方連結。

魔法基礎概念、一般魔法師必備條件、一般魔法施放守則 等,請看【魔法篇】

魔法師常用裝備、魔杖概念、魔法卷軸、魔法晶石 等,請看【魔法篇2】

元素魔法規則、【元素魔法系列】:水系、冰系 等,請看魔法篇3】

無系魔法、光系魔法、暗系魔法、光暗魔法解說等,請看魔法篇5】

【墮落魔法系列】: 亡靈術、淫術、血系 等,請看魔法篇6

龍語魔法、音系魔法、重力魔法 等,請看魔法篇7

精神魔法、幻象魔法、植物魔法 等,請看魔法篇8

召喚魔法、時空魔法、領域魔法、法則魔法 等,請看魔法篇9



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