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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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04.【地形、設施與NPC的創作觀念】

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本文是說明RPG公會中的ㄧ些創作概念相關,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝會長心魔(blueking0)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/JcqBZ )




  鼓勵用心的創作


  前面幾篇也有提到,為了讓玩家的文章內容不顯得太過空洞,公會中規定文章類的創作,字數必須滿五百字以上。這只是對於從未創作的新手而規定的,事實上,創作是屬於實現自己的想法、發揮自己的創意行為,為的是自己,而不是公會。因此希望玩家能將自己的設定用心完成,而不是寫了五百字就覺得沒必要再多寫了。

  例如,假設你的故事是長篇連載型的,既然是長篇,那麼至少每章放個幾千字會比較適合,如果每一章都剛好五百字左右,反而會讓人覺得是為了賺經驗與寶石而寫的。

  不過必須說明一下,文章的內容如果讓幹部感覺豐富、用心,獎勵是給5寶石,經驗也會依情況多給;所以請玩家別侷限於五百字就好,畢竟創作是屬於自己的,請玩家對創作本身負責,有很多玩家在找地點遊玩時,也是看其中資料內容豐不豐富,而決定要不要去玩,如果你的地點沒什麼人去玩,那麼就該想想是不是自己寫得讓人難以想像其中的景色了。

  除此之外,比較要注意的是真實性的問題,創作者以什麼心態去寫文章是一件非常重要的事,會長也希望玩家都能找到最適合自己的心態去創作。

  至於繪圖的部分,只要是自己畫出來的就沒問題,只要不是刻意惡搞,相信畫別人創作的角色、場景都會讓人覺得很高興才對。所以基本上可以先畫再給別人一個驚喜,想謹慎些的話,亦可以先問過對方。

  可能是公會的玩法以文字接龍為主,所以加入的繪師比起寫文的人實在是少之又少,其實就算不對串,只是純粹的在公會找靈感、發表繪圖創作也可以,只要有在參與公會就行了,方式是可以依造自己來決定。


  地形、設施的設計概念


  學會了玩串,玩家通常會想為角色找一個長久的居所。這個居所可以自己設計寫出來,也可以因為與他人互動,而入住別人設計的地點。長久的居住處當然也沒限定只能有一處。

  若是你想入住別人的場景,當然要徵得對方的同意(可以南方詢問),不過最好先看清楚該場景的規則,免得角色的權益受損,如果真的想入住,就請以玩串的方式互動,用劇情的模式讓角色住進去。

  如果想為自家的角色蓋一間住所,或讓他入住自己設定的場景,首先要想好合理性,比如一個窮人入住一間豪宅一定有其緣由。如果是角色用錢買的,請盡量設定符合角色身分的建築,這點就請玩家自行發揮。

  基本上,除了個人住家和特殊場景外,其餘場景是寫出來給大家使用的,公會不希望看到玩家不斷寫出禁止進入或是要許可才能進入的地方。為什麼呢? 因為這很可能會造成佔地為王的心態,久了這個場地大概也被扭曲了。

  此外,還有玩家以層層的防護設備來保護自己的設施,這點會長沒意見,但是前提是這在設定中是合理的(像是原本就是防禦建設),而且沒有像是「任何人來都一定死」這種說死的做法,如果為了防止被破壞,而潛意識產生「快來破壞,讓我試試地主威能」這種心態,反而扭曲了正確的觀念。


  NPC的設計概念


  關於NPC,通常分為定點NPC劇情式NPC移動式NPC等。

  定點式的NPC通常就將角色資料放在相關場景中,或是以連結的方式連過去,可以發在公會讓大家看,但因為定點NPC只會出現在該場景中,所以基本上幹部不會額外更新,有去看場景內容的玩家都會認識到他。

  在這裡要特別提醒,公會之所以讓玩家創造定點型NPC或以其他方式來管理自己的設施,甚至與其他玩家互動,出發點是為了讓幻想世界顯得更鮮明活潑,但是公會追求的是──『符合真實的幻想』

  何謂符合真實的幻想? 在這個幻想世界中,一定有些強大的生物,假設設施裡有頭巨龍,那麼,以一般的常識、創作此地的玩家觀點來說,都符合強大的存在時,那麼這個NPC設定公會的7、80級也不會讓人感覺缺乏真實性。

  但是,如果只是一個普通店員NPC,卻在害怕建築被破壞或想開威能的心理作用下,硬是被設計成80級,真實性整個跌到了谷底。

  所以再重申一次,NPC的強弱請合理的評估,NPC的設立是為了讓玩家感覺更像是個真實的世界,而不是讓玩家開威能用的,所以才會有NPC不得主動挑釁與攻擊的規定。(除非雙方事先說好)

  而劇情式的NPC則是指僅在玩家自創的劇本或角色劇情中出現的NPC,一樣是將資料放在劇本中或是連結到劇本的內文裡,也不額外做更新。(其他角色、NPC也可在劇情中使用,在此指的是只在該劇情中出現的人物。)

  最後的移動式NPC,由於等級通常會較一般的玩家高,又能自由行動,所以亦嚴禁對他人挑釁與動手,只有在他人先動手時可以還擊。每個玩家最多申請三個移動式NPC,申請方法請看Wiki的【NPC角色申請】

  NPC基本上是希望透過不同的強度來讓世界觀顯得更豐富,也讓一些魔域地區給人更真實的感受,希望玩家能自愛些,若在幹部非不得已來取消掉NPC制度時,才來說什麼不自由之類的話都為時已晚。




資料來源【旅者指南】 (擷取部分)【各種觀念宣導】 (擷取部分)

公會首頁

主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
  一、【阿斯嘉特城內】
  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
  一、【書籍】
  二、【故事】
  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
陸、【劇本歷史紀錄】
  一、【引導名稱編號排序】
  二、【年份日期排序】
柒、【企劃專案相關】
  【冒險者養成班】
  【靈魂洪流專案】
捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
  【遺世區域】
  【遺世區域資料庫】
  六、【活動】【票選類型】
特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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