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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【過於帶入角色的問題解說】

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本文是說明將自身情緒帶入角色時會引發的狀況與問題,除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝玥陽(e99ray99)統整,當前頁面縮址: http://goo.gl/FSXMS )




將自身不好的情緒帶入到角色,會發生什麼?


  在將現實的各種情緒帶進角色裡,會產生很多問題,首先是那個角色為何會心情不好? 當然,玩家也可以說自己設定了隱藏劇情,導致角色心情不佳,但是,這也只是自欺欺人的做法而已;要記得公會是RPG之幻想國度,所以幻想才是主題,而現實的問題,請留在現實那邊處理,當然這並非代表現實的情緒都不可以存在,但要適度、有禮的表達。

  下面列舉一個做法不好的範例,以入串為背景設計,當然都是誇大的匿名改編(以下ID並無連結,點了也沒用喔~)


  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:白波來到中央廣場,赤裸雄壯的上身掛滿彈帶,手中拿著名叫『滅神』的格林機槍,快速上膛,並對廣場裡的眾人進行掃射。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:「為什麼哥哥不讓我用電腦!明明說好三十分鐘,就要換人的說!混蛋,大笨蛋!」白波憤怒的吼著(所以我今天心情不好!)
 
  不在螢幕內的路人>小白是黑的:愛麗絲往右閃躲子彈,隨後用火球術反擊胡來的白波,並施展火焰盾自保。
 
  匿名保護>小白是黑的:莉亞邊閃邊說:「那種事,莉亞不知道啦!莉亞又沒錯!」口氣很無辜的說。
 
  小白是黑的>不在螢幕內的路人:滅神射出的子彈把火球打散,並擊中嬌小可愛的女法師。
 
  小白是黑的>匿名保護:由於莉亞不專心的閃躲,所以子彈打穿腦門,葛屁了。
 
  匿名保護>小白是黑的:(莉亞才沒那麼廢柴啊!不要隨便別人的生死啦!)
 
  匿名保護>小白是黑的:莉亞快速地用S形前進法,拉近和白波的距離,手上結了幾個奇怪的手印,然後意外地消失不見。
 
  不在螢幕內的路人>小白是黑的:子彈被自動防禦的火焰盾擋下,愛麗絲往後退去,緩緩地唸起咒語,打算給白波一點顏色瞧瞧。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:白波收起滅神,拿出背上的多連發飛彈筒,開始往廣場無差別的轟炸,火箭筒上刻著『無限威能』四個大字。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:飛彈群爆炸後的狂風,掃過廣場的塵埃,呈現出一副戰後廢墟的蕭條景象,白波把那把火箭筒放回背上。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:「哈哈哈--不愧是無限威能,果然能給我很棒的爽快感!等等去打魔物獵人吧!」白波大笑的離去。
 
  上面的舉例總體來說,有四個錯誤示範:

  第一,將現實情緒與情景帶入到角色,先不論角色本身個性如何,將情緒隨便發在其他玩家角色上也都是錯誤的。

  第二,隨便自己判定其他玩家的行動與生死,這在劇本任務串中擔任GM之外,是非常不禮貌也不可能的,試想一下,你在玩線上遊戲時有可能自己扮演系統決定其他玩家生死嗎?

   第三,角色很奇怪的理解了操縱者的世界,無論是電腦、魔物獵人或是操縱者自身哥哥的存在都知道,這是非常奇異的事,玩家要理解角色是在與我們不同的幻想國度中。

  第四,隨便就描述破壞了公共場景,如果只是一般的小破壞之類就算了,文中是寫成戰後廢墟的景象,完全不重視場景設定者以及官方設施,隨著自己的高興亂開威能與破壞,這種程度就太過於誇張。

  現在下面舉例ㄧ些更好的做法:
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:(美女姊姊們能用角色陪我對練嗎?今天被哥哥遷怒,所以心情很差,想讓角色要開槍亂射,發洩一下。)
 
  不在螢幕內的路人>小白是黑的:(需要聊聊嗎?)
 
  匿名保護>小白是黑的:(沒問題!希望小白能快點恢復精神!)
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:白波來到中央廣場,赤裸雄壯的上身掛滿彈帶,手中拿著名叫『滅神』的格林機槍,快速上膛,並對廣場裡的眾人進行掃射。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:「哈哈哈--這是剛改裝好的『滅神』,就讓小姑娘們搶先嚐嚐破壞彈威力吧!」白波愉快豪爽的喊到,格林機槍也發出喜悅地噠噠聲。


----中略----
 

  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:「哈哈哈--不愧是無限威能,果然能給我很棒的爽快感!等等再去找武器素材吧!」白波大笑的離去。
 
  小白是黑的>匿名保護、不在螢幕內的路人:(謝謝美女姊姊們的幫忙,心情好很多了)
 
  不在螢幕內的路人>小白是黑的:(很高興幫上你的忙。)
 
  匿名保護>小白是黑的:(不過,小白記得要讓白波要向莉亞道歉,不然莉亞會很生氣)
 
  有看出來和原版的差異在哪嗎?  基本上,除了先用南方溝通過的話,來得到對方的許可,這樣無論角色之間打得多麼死去活來,操縱者間的感情都不受影響,幹部擔心的是範例那種,什麼都不說的來亂,又什麼都不說的離去。
 
  除了要與控制者得到共識之外,還有件很重要的事,就是「遊戲問題要用遊戲的方法解決」,如上例只是將角色對話合理化,刪除現實內容,然後表現出角色的個性和抓狂的理由,就會顯得合理,最後在注重ㄧ下描寫與互動的判定,就沒有問題了,即使角色很亂來也不影響玩家之間的感情或公會風氣。

  事實上,角色在合情合理的範圍內稍微亂來,有時候反而受到其他玩家的肯定。(笑)



資料來源 【RPG公會的新手入門-玩家篇(中)】 (擷取部分)

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