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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【遊玩方式】

推上精選編輯

近期編輯:hugolin2 ...看更多






遺世-蔚藍礁域玩法

The Cerulean Reefs Tactics






  本章節介紹遺世區域具體的玩法。請務必先將第三章【蔚藍礁域地圖】閱讀完後,再閱讀本章節內容喔!






- 基本玩法


  開始遊玩之前,請先確認你的角色報名成功!請依照蔚藍礁域報名上的規則至報名串報名,並等待當期遺世區域地圖開放。

  遺世區域開放後將維持兩個月的時間,從第一天開始,所有玩家角色將獲得4 5點行動點,以及3 點呼吸點。行動點是角色在遺世區域地圖裡行動的依據,並且在每次行動時皆會消耗,並可透過事件補充。呼吸點是在水下區域活動會額外消耗的點數,在水上、或在月光池等基地會瞬間補充到滿。




行動數
呼吸數
45 / 無上限
3 / 3

  若玩家在水下區域用完呼吸數,就會窒息,並強制移動到正上方的水上格子。

  行動的模式採半回合制。只要玩家角色當前的狀態允許,可以在任何時候行動,活動組將每兩天至少一次進行全場統一判定,更新有行動過的玩家的狀態和行動結果,並扣除行動點(若在水下,也扣除呼吸點)。有關玩家狀態內容,請見下列後續說明。

  玩家角色總共可以在地圖裡進行下列四種行動



移動
從一個格子移動到下一個格子的行動,消耗一行動點

玩家必須在演示串裡演示角色的移動行為,並且至工作串以下方標準格式回報移動結果,並擲骰決定遭遇的事件

玩家可能遭遇啟示、災厄、怪物或無事件,詳細資訊請見【蔚藍礁域事件介紹】。

移動時,兩格必須相鄰,並依照當前方格內的箭頭指向移動。若玩家移動的描述或回報錯誤,活動組將強制判定玩家移動的目的地。

玩家在水上移動,可自備船隻(或任何世界觀合理的方式,須在演繹串裡詳加描述)加速移動。加速移動消耗一行動點,須遵守格子箭頭方向規則。

【注意】在水下無法加速移動;移動至時無論如何皆會強制下潛。






原地
探索

原地探索所在格子區塊,消耗一行動點。必須在

方能挖掘。

可能獲得少量經驗、寶石和素材,但也有可能挖到負面的結果!在水下挖掘的最好獎勵比在水上挖掘還要有價值喔!

玩家必須在演示串裡演示角色的探索行為,並且至工作串以下方標準格式回報探索結果,並擲骰決定所挖到的結果。



上浮
下潛
玩家可以在有符號的格子上浮或是下潛,垂直在水上區域和水下區域之間移動。

這個動作等同於向潛移動一格,會消耗行動力,也需要
工作串以下方標準格式回報動作,並擲骰決定所挖到的結果。

下潛至水下動作的回合不會消耗呼吸數。



戰鬥 玩家進入與BOSS戰鬥的模式,詳細資訊請見【蔚藍事件介紹】。在水下區域遭遇戰鬥時,戰鬥的過程中不會消耗呼吸數。


  玩家移動或探索,除了演示角色進行這些行為以外,還必須依照下列格式擲骰,用以決定他們行動的結果。演示或回報擲骰結果缺一的玩家,視為未行動,不扣除行動點。






- 購買呼吸數


  玩家可以在1B基地島,或2D月光池購買額外3點呼吸數,擴充上限至6點。個人必須在上述兩格,並需使用個遺跡物碎片予以交換。玩家組成隊伍,購買必須全隊購買,所需遺跡物碎片數量依隊伍人數而定,全隊成員持有碎片總和超過所需量即可購買,成員間須協調個別出資量。所需量如下:

隊伍人數 2 3 4 5 6
碎片數量 4 7 9 12 15







- 回報格式
(所有回報留言請至回報進行)


  【玩家移動】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
  (範例:【玩家移動】薇塔(C)|3C沙洲|4C漩渦|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「10」,總合為「10」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))


  【玩家下潛】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
  (範例:【玩家下潛】薇塔(C)|1D洋流|1D海床|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))


  【玩家上浮】角色名稱(玩家編號)|出發格|目的格|事件擲骰結果
  (範例:【玩家上浮】薇塔(C)|1D海床|1D洋流|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「93」,總合為「93」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))


  【玩家水上探索】角色名稱(玩家編號)|所在格|挖掘擲骰結果
  (範例:【玩家水上探索】薇塔(C)|3A沙洲|薇塔 (hugolin2)的「探索」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「95」,總合為「95」。 (114.45.xxx.xx 2017/3/3 13:31:37 Taipei Time))


  【玩家水下探索】角色名稱(玩家編號)|所在格|挖掘擲骰結果
  (範例:【玩家水下探索】薇塔(C)|1A海床|薇塔 (hugolin2)的「探索」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「95」,總合為「95」。 (114.45.xxx.xx 2017/3/3 13:31:37 Taipei Time))


  通用擲骰設定範例:
  角色名稱:【玩家水下探索】薇塔|1A海床|薇塔
  玩家帳號:hugolin2
  擲骰原因:移動 / 探索
  骰子數量:1
  骰子面數:100
  修正值:0

  請依照上面的範例,將帳號、角色名稱及採取的行動更改成自己角色的行動即可。





- 玩家狀態


  玩家角色在迷宮中可能處在下列四種狀態之一:



待機

玩家角色處在尚未開始行動的狀態。唯有在待機的情況下,角色才能選擇要移動原地探索

若角色移動到新的格子,擲骰後未遭遇任何事件,就會直接進入待機狀態。原地挖掘完畢的角色將自動進入待機狀態。






事件未處理

玩家角色移動到新格子,經活動組判定遭遇上數三種事件期中一種,尚未開始處理事件的狀態。

角色無法移動或挖掘,只能選擇處理狀態,直到事件處理完畢方可進行其他行動。

事件有兩種可能的判定結果:成功失敗。詳細資訊請見【事件介紹】。



戰鬥中
與BOSS戰鬥的過程,採取類似劇本戰鬥的即時或回合制。戰鬥期間暫停其他所有判定,不消耗行動力和呼吸數。



待判定
玩家角色事件處理完畢,或戰鬥結束後,活動組尚未判定的狀態。角色無法移動或挖掘,直到判定完成為止。






- 動態表格


  在遺世區域中,除了從演示串裡得知角色目前動態之外,玩家可以從專屬的【遺世區域Google動態表格】一覽全部角色的所在位置、當前狀態和環境描述。玩家所取得的遺跡物素材與遺跡物也會一並顯示在表格式窗中,供玩家們即時參考!因此,請多多善用動態表格哦!








- 判定流程圖









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主選單
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零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
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  三、【官方第三季主線-奇蹟的阿斯嘉特】
  四、【官方主線外傳-古林肯比之鳴】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
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  六、【活動】【互動、劇本類型】
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陸、【劇本歷史紀錄】
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柒、【企劃專案相關】
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捌、【活動專頁】
  【遺跡物及組織】
  【遺跡】
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特、【各種設定及描寫手法參考】
終、【國度角落】
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