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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【遊玩方式】

推上精選編輯

近期編輯:hugolin2 ...看更多






遺世區域玩法

Lost Land Tactics






  本章節介紹遺世區域具體的玩法。請務必先將第三章【地圖場景】閱讀完後,再閱讀本章節內容喔!






- 基本玩法


  開始遊玩之前,請先確認你的角色報名成功!請依照報名方法上的規則至報名串報名,並等待當期遺世區域地圖開放。

  遺世區域開放後將維持兩個月的時間,從第一天開始,所有玩家角色將獲得45點行動點。行動點是角色在遺世區域地圖裡行動的依據,並且在每次行動時皆會消耗。

  行動的模式採半回合制。只要玩家角色當前的狀態允許,可以在任何時候行動,活動組將每天至少一次進行全場統一判定,更新有行動過的玩家的狀態和行動結果,並扣除行動點。有關玩家狀態內容,請見下列後續說明。

  玩家角色總共可以在地圖裡進行下列三種行動




移動
從一個格子移動到下一個格子的行動,消耗一行動點

玩家必須在演示串裡演示角色的移動行為,並且至工作串以下方標準格式回報移動結果,並擲骰決定遭遇的事件

玩家可能遭遇啟示、災厄、怪物或無事件,詳細資訊請見【事件介紹】。

移動時,兩格必須相鄰對角相鄰,並且區塊間的路線必須連接。若玩家移動的描述或回報錯誤,活動組將強制判定玩家移動的目的地。






原地
挖掘

原地挖掘所在格子區塊,消耗一行動點

可能獲得少量經驗、寶石和素材,但也有可能挖到負面的結果!

玩家必須在演示串裡演示角色的挖掘行為,並且至工作串以下方標準格式回報挖掘結果,並擲骰決定所挖到的結果。



戰鬥 玩家遭遇到怪物事件時的專屬行動,詳細資訊請見【事件介紹】。


  玩家移動或挖掘,除了演示角色進行這些行為以外,還必須依照下列格式擲骰,用以決定他們行動的結果。演示或回報擲骰結果缺一的玩家,視為未行動,不扣除行動點。






- 回報格式
(所有回報留言請至回報進行)


  【玩家移動】角色名稱(玩家編號)|出發格和區塊|目的格和區塊|事件擲骰結果
  (範例:【玩家移動】薇塔(C)|2A左通道|2B通道盡頭|薇塔 (hugolin2)的「移動」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「10」,總合為「10」。 (42.72.xxx.xxx 2017/3/1 14:12:14 Taipei Time))


  【玩家挖掘】角色名稱(玩家編號)|所在格和區塊|挖掘擲骰結果
  (範例:【玩家挖掘】薇塔(C)|1B通道|薇塔 (hugolin2)的「挖掘」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「95」,總合為「95」。 (114.45.xxx.xx 2017/3/3 13:31:37 Taipei Time))


  通用擲骰設定範例:
  角色名稱:【玩家挖掘】薇塔|1B通道|薇塔
  玩家帳號:hugolin2
  擲骰原因:移動 / 挖掘
  骰子數量:1
  骰子面數:100
  修正值:0

請依照上面的範例,將帳號、角色名稱及採取的行動更改成自己角色的行動即可。





- 玩家狀態


  玩家角色在迷宮中可能處在下列四種狀態之一:



待機
代號:A

玩家角色處在尚未開始行動的狀態。唯有在待機的情況下,角色才能選擇要移動原地挖掘

若角色移動到新的格子,擲骰後未遭遇任何事件,就會直接進入待機狀態。原地挖掘完畢的角色將自動進入待機狀態。






事件未處理
代號:B

玩家角色移動到新格子,經活動組判定遭遇上數三種事件期中一種,尚未開始處理事件的狀態。

角色無法移動或挖掘,只能選擇處理狀態,直到事件處理完畢方可進行其他行動。

事件有兩種可能的判定結果:成功失敗。詳細資訊請見【事件介紹】。



戰鬥中
代號:C
遭遇怪物事件觸發戰鬥的玩家角色的專屬狀態。戰鬥中的角色無法移動或挖掘,直到戰鬥結束為止。

戰鬥有三種可能的結果:勝利敗北逾時
詳細資訊請見【事件介紹】。



待判定
代號:D
玩家角色事件處理完畢,或戰鬥結束後,活動組尚未判定的狀態。角色無法移動或挖掘,直到判定完成為止。






- 動態表格


  在遺世區域中,除了從演示串裡得知角色目前動態之外,玩家可以從專屬的遺世區域Google動態表格一覽全部角色的所在位置、當前狀態和環境描述。玩家所取得的遺跡物素材與遺跡物也會一並顯示在表格式窗中,供玩家們即時參考!因此,請多多善用動態表格哦!








- 判定流程圖







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