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RPG之幻想國度

會長:jay820118 / 飛鳥開設日:2011-04-13 18:07:19

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03.【武器篇4】(參考用)

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本文是每日無聊文系列關於奇門兵器、暗器、遠距離兵器的重點以及寫作技法的部分,嚴禁未通知原作者進行轉載或複製修改,RPG公會Wiki亦是經原作者同意後轉載,內容純為原作者觀點;除城務幹部外,一般編輯者請勿輕易改動。
(感謝巴友風舞空(xyzabc)創作並同意RPG公會使用,本文經Wiki編輯組將多篇系列文章綜合並修改部分內容達到通順語氣目的,原文則已跟輕鬆的方式闡述觀點;若查詢者有興趣,麻煩至下方資料來源處點擊觀看。當前頁面縮址: http://goo.gl/jwNug )




  奇門兵器


  既然具有一個「奇」字,就可以知道,一來與其他兵器比少人使用,二來使用方法上面也跟其他兵器大異其趣,所以嚴格來說,這奇門兵器在撰寫上難度也比較高一點,通常在西方奇幻小說少見,在東方武俠也多是西域來的才會使用,以下列出一些當成參考一下吧~

  以古代中國的常見奇門兵器有:

  鐵扇:扇骨以鐵或銅等金屬所製,扇面則為布所製,其法如短棍,可擊、可打,開扇,則可擾敵。

  峨嵋刺:雙器械,分為三棱,六棱和渾圓三種峨嵋刺;其主要技法則有刺、點、劃、穿、抹、挑、扎。

  子午鴛鴦鉞:八卦門獨有之雙兵器,有稱「日月乾坤劍」,其運動特點和八卦掌相似,特別注重身法,要求鉞隨手轉,手隨步走,邊走邊換,縱橫交織,變化萬端。

  日月乾坤刀:屬長器械,也是奇門兵器之一。由於此器械構造特殊,因此,在練習的難度較大,稍有不慎會傷及自身。其握法有左、右陰陽把和雙陰把三種,在演練時,以前後正反扎刀,斬劈刀,挑刀、橫掃刀、雲撥刀、架攔刀等。

  風火輪:屬雙器械,較重身法變化,在實戰中以靠身近戰和鎖扣敵方兵器為其主要法門有掄、砸、劈、推、鎖、扣、套、帶、掛、壓等技法。

  鋤:原非正式兵器,乃一普通農具,以此作為兵器使用,則獨見於南派武術中,相信是武術家於農村教授武技時,就地取材,以鋤頭作器械,教授村中子弟。鋤頭技法頗多,大致上有鋤、挑、勾、掃、抽、劈、掛、盪、拉、割等法,用時又分陰陽、左右、俯仰、虛實等,是一門特別的武器。

  筆架叉:又稱手叉,或稱鐵尺,較盛行於福建客家、梅山等地,屬雙短器械,其法門主要有正握和反握兩種,正握則用戳、撩、拉、劈、架、掃、絞、壓等,反握可用鎖、擒、切、撞、剪等,為一種雙靈活多變的器械。

  雞爪鴛鴦鉞:屬雙器械,是在劍,勾等利器基礎上,借鑑了雞爪可以纏繞絲索,難以解脫的特點演變而成。它的主要技法則有展、摟、勾、崩、劈、穿、壓的劍法來克敵制勝。

  簫:是中國樂器之一,也是武術奇門兵器之一,其特點是將刀、劍、鞭、小棒的法門混合,其技法主要有劈、撩、點、截、刺、掛等法。

  銅鈸:是一種樂器,但在武術上也可以作為武器,武術家則利用鈸的構造,以其邊可作利刃使用,配合武術之身手眼步法,而使這種樂器成為一種奇特的武器,鈸的主要法門有切、砍、割、割、圈、合等。

  板凳:原非正式兵器,後由某技擊家於臨敵對陣時,無械可使,隨手執起蹲坐之板凳迎敵,並且能退敵制勝,因而發覺此械也可當作兵器使用,便悟出板凳的使用法門;其後,更發展出板凳套路。此械由於受其構上限制,在進攻方面較弱,但在防守上的成效甚佳。主要法門有攔、截、封、閉、打、撲、掃、掛、鋤、劈等。

  鐮刀:是農具之一,為農夫割禾所用。後來經武術家對它鑽研,悟出鐮刀在武術技擊上有一定實戰作用,繼而發展成器械套路,讓習武者練習及使用。因而使它成為武術上一種奇門兵器。一般鐮刀的技法有割、勾、抹、撥、削、架、雲、掃、鎖、掛等。

  好啦,上面引的一大堆亂七八糟的,總之奇門兵器是有他的一定規律存在:

  1. 從其他武器脫胎而出:奇門兵器有許多攻擊的方法事實上都可以從其他武器中找出來,使用上雖然千奇百變,但是基礎依然不脫其餘兵器之本。

  2. 技法特別:雖說是從其他武器的技法,但是由於奇門兵器形狀多特別,所以使用上的技法也不是單純的照搬,而是從許多技法中挑出一些適合的在加以整合出來。別忘了,武技除了強調殺傷力,招式間是否可以連貫相生而出才是武技的重點。

  3. 使用者不多:奇門兵器的另一個特點就是,行走江湖使用者少,一來傳的門派不多,而各門派能收的徒弟也有限,所以相較於其他兵器少;二來奇門兵器重視多門武器的瞭解,所以不是說你照學就有用的,如何與其他武器抗衡也是奇門兵器的特點,奇的結果就是,參考者少啊......。

  4. 重點在「奇」:「奇」就是此類兵器最重要的地方,出奇之所以能制勝,對手無法摸清此類兵器的攻擊方式此為先,攻擊手法與以往兵器不同這又佔優,所以奇門兵器最怕的就是跟經驗老到的武術家對戰,切忌不可拖長戰鬥,如果對方都熟了這門兵器之後,這「奇」字優勢沒了,看的就是雙方的能力了。

  5. 初學者不宜:其實有注意看上面的內容就知道,奇門兵器有很多都是某些武術家在覺得可以使用這才慢慢發展出來一套法門的,不是說最初這些兵器就如此熟知,所以初學者通常不會輕易去學這類兵器,以免學不成反而搞的自己狼狽不堪。當然,如果你是門派的傳人就另當別論了。

  由於兵器種類繁多,加上其餘兵器門派比較為人所知,所以此類兵器出現的機會其實並不高;相對來說,在這種兵器出現的時候就一定要寫出奇門兵器的「奇」,所以筆者還是不建議初學者去使用的,還有很多其他兵器可以作為考慮。

  如果真的想要寫奇門兵器而苦無參考資料的話,像【金庸小說-神雕俠侶】裡面的金輪法王其實就是一個很標準的奇門兵器使用者;大唐雙龍裡面的侯希白則是用扇的奇門兵器使用者。應該都可以用來稍微參考一下~

  另外,真的要選擇奇門兵器的話,筆者會比較建議扇、蕭,這兩類是翩翩公子型的角色適合使用的,用起來既有飄逸又有灑脫,最重要的是可以殺敵又可以用來泡妞把妹,這種奇門武器根本就是給人用來耍帥用的啊...... 當然,前提是你得會用~

  如果說農家高手的話,農具類的奇門兵器就很適合了,很符合那種大巧若拙的感覺,更有那種大隱於市的感覺,想想看面臨敵人,一個帶著斗笠的農夫突然把屁股下面的板凳踢了起來,揮灑自如的把所有敵人打的當狗爬,那種感覺上的錯愕可比神秘老人還要來的強烈喔,筆者也強烈建議這幾種奇門兵器!!(拇指)

  「寫什麼,像什麼」,這句話同時也可以用在奇門武器上面,如果明明作者安排一堆特殊武器,但是怎麼看都覺得寫法跟一般武器沒兩樣的話,那就得加強一點自己的武器特性瞭解啦~




  暗器


  忍者的手裡劍,這應該聽過吧? 武俠門派中的唐門,這也聽過吧? 暗器,從早期刻板印象是只由幾種職業常使用,到現在基本上已經成為冒險危急時通俗解圍的好東西,那麼到底有哪些通用的情況呢? 這邊就稍微來分析一下~

  暗器的特點有:

  1. 輕、小、易攜帶:都說了暗器了,那麼趁人不備使用是此類武器非常大的特點,別相信那種看起來十成十就是為了引起人注意的風魔手裡劍,那種不是筆者所要談的;如何將暗器有效且不易引起人注意的隱藏在衣服裡面,在關鍵時候使用是暗器使用者功力深淺與否的特點喔。

  2. 投擲重勁:我說的不是「力」,勁是指在丟出去的瞬間,還附帶有其他變化的投擲方式,更嚴格來說暗器使用者需要一股巧勁,在一次投擲之中把暗器發揮到最大的功用。同樣是煙霧彈,一種丟法是騰飛後掉落在地面,另一種是打在人家臉上爆開,哪種方式會更有利於烙跑呢? ......這得看你要對付的是一個人還是一群人啦~ XD

  3. 殺傷力不是主重點:暗器的體積一般都小,就算是多方開刃也絕對比不過正規武器的威力,所以暗器的真正重點在於「拖延時間」,無論是對陣時候的一瞬,或者是逃亡時候的一時,這種武器天生就不是主攻型武器,為其他武器或手段拖延等待時機才是他的重點。所以不要在相信漫畫中丟手裡劍就認為很強,這只是輔助武器而已......

  4. 時機掌握:用的早不如用的巧,暗器的精華就在這句話中啦~ 在有限且功能各不同的暗器,選擇一個最適合當前,並且最佳的時間點使用它,得到最大的收益,暗器的使用核心就是如此。

  5. 多用途型:這邊的多用途,不僅說是暗器的種類,更是重點提出適用的情況。除了我們一般最常見的攻擊型暗器 (手裡劍,飛針,手弩),還有隱蔽型暗器 (煙霧彈),藥劑型暗器 (毒霧、麻痺粉),所以啦,在怎樣的情況下使用,可以增加賣點而且不會變成過度外掛,就是作者的能力啦~

  暗器用的好,那麼劇情緊湊之處就會有畫龍點睛之妙;暗器用的不好,那麼就等同每次使用就絕對成功的外掛,怎麼用才會讓暗器感覺不錯呢? 關鍵就在於,限制它的情況。

  一般來說,攻擊型暗器製作簡單且攜帶量大,但是攻擊力弱且難以瞄準弱點,如果說你一次一大片下去剛好射到眼睛就當我沒說過吧....... 在【巴友-狂雪大】的提醒下我才記得還有餵毒這項.....真是抱歉XD

  所謂餵毒,也就是暗器使用前會在上面塗抹毒藥的動作,這跟淬毒,把毒性直接附著在武器上是不同的;這也是提升此類武器威力一種很好的途徑喔,當然,前提是千萬不要蠢到弄傷自己就是了......

  隱蔽型暗器,可以多帶幾個,但是如果用過一次後,有了心理戒備,那麼同場景第二次就功能大減,且一定得配置一些遠距離武器,作為威脅攻擊迫使對方不會這麼快攻破煙霧。

  藥劑型暗器,範圍大,多有其他功能,可以說一出手就是威脅,這種武器多棒啊...... 但是一來,不可在有風時使用,不然吹光了哪來的威脅? 二來,製作麻煩,且還得附帶解藥,總不能麻痺了對方,自己也一起跟著中招吧?  這是很蠢的景象......

  掌握了這些點之後,暗器就可以作為關鍵時使用的一種好東西了。過去暗器總是刻板印象被認為只有盜賊、殺手或者暗器世家才多使用,今日無論小說、故事都沒有過去這麼死板嚴謹了,特別是許多角色越來越往平民發展,平民可不重視顏面而重視效率,所以角色身上帶一點暗器,也慢慢成為常態,只要小心不要放太多,那麼可以為角色多樣性增色不少的 (拇指)。

  那麼,來稍微試寫一下逃亡中如何用暗器吧:

  暗夜的城市,竄起的火光,在追與被追的大隊人馬之中,穿著黑色風衣的男人,狂奔朝著城門的方向而去。此時警備剛交班,在公爵被刺殺的此時,上層命令系統大亂,這大概是最後可以逃走的機會了吧?那麼最重要的就是先擺脫後面的糾纏才是......

  心念一轉,男人往背後丟出了一個白色球體,手臂上的弩箭對著球體直射!飛舞到小隊士兵面前的球體立刻被弩箭刺穿,大量的白霧伴隨著士兵們淒厲的慘叫聲響遍小巷,烈性毒霧包圍下沒有一個人逃的出白霧的範圍中......

  急奔中,男人已可以看到城門旁睡眼惺忪的士兵,在他們驚愕的眼神中,剩餘的兩隻弩箭已貫穿了他們的脖子,抱著脖子痛苦的士兵被男人不客氣的在脖子上補了一刀,男人的身影飄然離開已然陷入一片混亂的城市中......


  那麼,本篇就到此為止了,希望可以給大家當一點寫作時或者閒暇無聊時的參考,還是一樣,個人能力有限,如果有啥闕漏的部分,勞請告知~




  遠距離兵器


  本日無聊文的主題就是,遠距離武器。

  怎麼沒像往常一樣先來個前言勒? 因為筆者在工作中燃燒殆盡了...... 所以就盡快進入正題之中,以免等等就睡在鍵盤上那可不好玩了.......

  如果說,刀劍是故事中不可或缺的近戰通用兵器,那麼弓箭就等於是人們在火藥與魔法出現之前,最有力的對遠攻擊武器,戰場上最常使用的如蝗蓋地般的箭雨,百步穿楊的神射,還有各式各樣令人眼花撩亂的弓箭技法;可以說遠距離兵器更是一種小說中絕對不可或缺的武器。

  在西方故事中,精靈一族與弓箭之間密不可分的關係,戰場上接觸前傷害敵人的利器,在此類兵器中可以不知道其他兵器,但是弓、弩等是絕對不能不知道的重要冷兵器。

  先講弓吧,構造很簡單,一根具有可彎性的木條加上有彈性的牛筋,最原始的弓就完成了。但正所謂越簡單的東西使用就越複雜,弓箭這種兵器根本就是極度強調熟練度的一種兵器,即便是戰場上的小兵,不好意思,弓箭隊都是精挑細選過才有資格進入的,更別說弓騎兵那種根本就是超高階騎兵的兵種了 (蒙古騎射兵就是這種)。

  所以為了降低使用的難度,後來結合機關術出現的另一種武器:弩,這就是給沒有弓箭天份的人使用的好東西,力氣大一點,瞄的準一點,雖然射程普遍較近,但機械帶來的力量自然可以彌補技巧的不足。

  所以,遠距離冷兵器在單人可以使用的極限,就是弓弩兩種,特別是弩,那是國家力量下才有的可怕殺人武器,被政府高度管制的武器。

  遠距離武器的特點有:

  1. 要求門限高:遠距離使用者,即使你只是入門而已,那都是需要長時間的訓練,除了眼力,瞄準,對週遭環境的注意,手勁,取箭速度,這些都不是像近距離兵器一樣,即使不會用的靠力氣硬砸也可以傷人;即便是降低了使用技巧的弩,也非常重視個人能力是否能夠使用的問題,所以遠距離兵器,菜鳥沒資格也用不起的啦。

  2. 求準甚於一切:相較於近距離武器有著大片的殺傷面積,管你是箭矢還是弩箭,最強的破壞就是以箭頭為主的那一點,所以「準」絕對是本類型武器最重要的一件事情,近視眼,方向感不好,恍神者不宜使用。(怪了,個人三者兼備......。)

  3. 極度吃重武器材質:其他近戰兵器難道不吃重這點嗎? 不不,遠距離武器搶的就是一個遠,一個有著足夠能力的遠距離武器使用者,不同材質的弓就等同是限制他的技巧與殺傷力的一個限制。你說近戰系的一般兵器兵跟神兵近戰對決,一般兵器使用者還可以靠自己的技巧避免被神兵打碎;但是遠距離武器的話,好的材質射程就遠,攻擊力就強,你早人家攻擊就等同可以搶得先機。所以遠距離對戰,武器材質絕對是一個遠距離使用者極度在意的事情。

  4. 近距離作戰極度不利:弓箭的本體有二,弓體跟弓弦,那麼如果一者被毀,等同整把弓無效;這跟近距離兵器我少了一小截還是可以拿來砍是不一樣的。所以遠距離使用者絕對不會笨到讓敵人靠近,即便是你身上配短劍或者匕首,在遠距離的熟練等同於近距離的不熟,一旦被拉近距離後,就準備玩命吧。

  5. 有彈數跟裝填速度限制:遠距離武器有個特點,使用的箭矢是有限的,射完? 不好意思,如果是單挑請拔短劍,如果是戰場請先領箭,沒有箭的弓手,你是來鬧場的是吧!!! 另一個極度重要的特點,出手速度,弓箭從拔箭→靠弓→瞄準→拉弦→射擊有一定的步驟,熟練的射手可以加快這些步驟卻絕對不可能省略;而弩的話,高攻擊與低使用限制,換來的就是裝填武器速度極慢,所以出手就一定要讓人重創,這是一個好的弩手要注意到的點。

  6. 地形限制極大:遠距離武器硬生生多出一項,就是因為地形吃重太大,一般而言,攻擊力高處勝於低處,平原勝過樹林,越是多障礙物的地方,吃個人技術越重,尋找可以射擊的點,考慮地形環境中的一切在出手,這是遠距離武器一定要有的能力,甚至是弩也一樣,沒有技巧的弩更需要去考慮這些東西,以免一箭落空錯失良機,下一箭有沒有可就不見得了。

  遠距離使用者有著許多的前提必須具備的:

  首先就是視力,眼睛不好,就射不準,射不準你還玩遠距離!!? 去玩你的刀劍去!!

  其次是準度,我知道有種東西叫做魔法,但是好的射手就是用經驗與練習不斷的培養出對射擊的敏感,你以為盲射這麼簡單啊? 那是透過除了眼睛之外的其他感官不斷去測試後才敢這麼玩的。

  有了準度就需要力量,啥,不是說要你鍊成肌肉猛男,而是要知道自己能駕馭的拉弦極限再哪,有時候技巧到了一個點後,要突破就只有依靠力量了,力量也是不可或缺的一環。

  再來就是敏捷與靈巧,你無法保證每次隊友都會幫你把敵人卡死,所以保持射擊的穩定與步履輕巧是弓使用者很重要的一環。

  最後一項,也是很多寫遠距離武器的人很容易忽略的,對戰場大局的掌控。這包含什麼? 地形的運用 (地形、天候對遠距離武器的影響極大),每一發的出手時機 (傷敵為重還是適時的援護),隊形的瞭解 (利用近距離的掩護給予更大的傷害)

  遠距離使用者一定要具備「眼力」,這不只說是視力,更是說大局觀,沒有大局觀只知道把箭矢全部射光領下一批,充其量那只是個使箭者,在戰場上適合當壓制的那種;離最低階的箭手還早的很呢!!

  呃!! 什麼!!? 你說那至於槍砲類呢!? 早期的火槍的話,要注意填彈和射擊隊型之間的掩護,那種時代的火器基本上是不可能單兵作戰的,個人戰比弓弩還不實用;至於現代槍枝由於射程更加遠和威力強大,最主要就是進行游擊戰以及狙擊,武器事前的維修、準心調整以及心理戰的描寫反而比使用技法描寫重要了,如果是手槍那也突破部分近戰的限制,當然,相應的訓練是不可少的~

  那麼本篇就不試寫了,遠距離武器很少單獨出現的,具備射程優勢,相對的就是近戰疲弱、箭矢有限,所以遠距離武器一般來說最少都是三人小隊在行動互相輔助的,即便是一人也是在地形優勢的情況下,打帶跑纏死對方,這一寫關係到的點很多,就只是列出來幾個遠距離武器的特點,讓大家在寫作時可以稍微注意一下這些情況~



【武器篇系列】將提到各種武器的重點,想詳情了解請點取下方連結。

角色與武器之間的關連與形象,請看【武器篇】

空手、近距離兵器、軟兵器等,請看【武器篇2】

重量級、中重量級(長兵器)、中量級兵器等,請看【武器篇3】

攻城兵器、神兵利器(傳說武器)、科技兵器等,請看【武器篇5】

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主選單
總、【RPG之幻想國度Wiki相關說明】
零零、【幻想編年史:官方世界觀主線】
零、【幻想國度行前說明】(欲加入者必看)
壹、【官方資訊相關】
  一、【近期作品、公告、劇本新訊】
  二、【規則、概念】
  三、【幹部】
  四、【站外創作資源】
  五、【統計】
  六、【活動】【官方主線、日常類型】
  六、【活動】【徵文、創作類型】
  六、【活動】【節日活動】
  六、【活動】【阿斯嘉特通】
  六、【活動】【互動、劇本類型】
  六、【活動】【紀錄專區】
貳、【角色資訊相關】
  一、【玩家角色、NPC】
  二、【種族、職業】
  三、【定位、探討相關】
参、【地理資訊相關】
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  二、【阿斯嘉特城外】
肆、【文藝資訊相關】
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  三、【繪畫】
  四、【南方心得】
  五、【其他特殊文藝】
伍、【劇本資訊相關】
  一、【劇本設計概念、探討】
  二、【劇本引導概念、探討】
  三、【劇本玩家概念、探討】
  四、【劇本官方裝備、道具】
  五、【劇本常駐型場景一覽】
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  二、【年份日期排序】
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終、【國度角落】
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